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Maya渲染與輸出

Maya渲染與輸出

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王嬙,(法)詹尼弗·米勒 著
出版社: 四川美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)高等院校影視動(dòng)畫教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787541028670 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 163 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya渲染與輸出》為高等教育影視動(dòng)畫專業(yè)之必修課程。一部動(dòng)畫能否正確、直觀、清晰地展現(xiàn)其魅力,渲染是必要的途徑;Maya是一個(gè)全面性的三維軟件,它的渲染模塊能夠清晰、完美地幫助動(dòng)畫制作人員完成一部短片。渲染本身就是一門藝術(shù),本書在動(dòng)畫的渲染與制作合成上充分講解了其必要性和關(guān)鍵性。 Render以及Output面板講述了動(dòng)畫輸出設(shè)置的基本要點(diǎn),常見渲染輸出文件的命名管理與保存的重要,還有與Premiere、Fusion、Shake等后期軟件的緊密結(jié)合。渲染不僅僅幫助場(chǎng)景及角色動(dòng)畫走向結(jié)尾階段,它還擁有巨大的特效輸出能力。該書以此分析講解了Maya Software渲染器里運(yùn)動(dòng)模糊、環(huán)境霧效的制作過程,還著重分析了Mentalray融入Maya之后,又一完美展現(xiàn)場(chǎng)景動(dòng)畫的強(qiáng)大功能。它不僅能夠結(jié)合:Mentalr_avshader發(fā)揮其強(qiáng)大的材質(zhì)功能,而且在陰影以及燈光層次感上,把物體材質(zhì)的真實(shí)度提升到了更高的層次。

作者簡(jiǎn)介

  王嬙(Awang) 生于1969年中國(guó)成都,1990年四川美術(shù)學(xué)院取得學(xué)士學(xué)位(中國(guó)畫專業(yè)),1992年臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)取得碩士學(xué)位(藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)),1992年任教于新加坡拉薩爾一新航藝術(shù)學(xué)院,1995年創(chuàng)辦Awang設(shè)計(jì)工作室,1996年創(chuàng)辦Awang美術(shù)電腦學(xué)校,2003年任教于(中國(guó))電子科技大學(xué),聘為教授國(guó)內(nèi)出版的專著:《3Ds Max寧靜藝術(shù)》、《3Ds Max動(dòng)感風(fēng)云》、《Maya寧靜藝術(shù)》、《Maya動(dòng)感風(fēng)云》、《Softimage寧靜筍術(shù)》、《Softimane動(dòng)成風(fēng)云》。

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)教學(xué)
第一章 Maya渲染簡(jiǎn)介
第二章 Render菜單
第三章 編輯渲染屬性
第四章 Render GIobals菜單
第五章 硬件渲染屬性
第六章 準(zhǔn)備渲染場(chǎng)景
第七章 預(yù)覽渲染后的場(chǎng)景
第八章 渲染場(chǎng)景
第二部分 技能與創(chuàng)作教學(xué)
第九章 Mental Ray渲染器概要
第十章 Mental Ray在Maya中的屬性
第十一章 Mental Ray專有材質(zhì)器
第十二章 Mental Ray渲染技術(shù)要領(lǐng)
第十三章 矢量渲染器
第三部分 國(guó)外藝術(shù)家講座
第十四章 作品欣賞
第十五章 藝術(shù)家技法講解(渲染技術(shù))

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