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計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥35.00

作 者: (美)項志鋼 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 現(xiàn)代計算機教育系列教材(英文版)
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787302131076 出版時間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 361 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機圖形學是計算機科學中一個趣味性很強的重要領域。它使用計算方法產(chǎn)生圖形與圖像,在人機信息交流,計算機輔助設計,科學及統(tǒng)計數(shù)據(jù)形象化,以及數(shù)字化藝術創(chuàng)作等許多方面有廣泛應用?!队嬎銠C圖形學(英文版)》和系統(tǒng)闡述計算機圖形學的基本概念,數(shù)學工具,算法及技術,并對可用于多種平臺的圖形學應用程序設計界面OpenGL作了詳細介紹?!队嬎銠C圖形學(英文版)》主要為選修計算機圖形學的計算機科學、計算機工程、計算機應用專業(yè)大學生或研究生所用,也可供學習了一到兩學期高等數(shù)學和計算機程序設計基礎的其他專業(yè)特別是理工專業(yè)學生及有同等經(jīng)驗的人士閱讀。

作者簡介

  本書提供作譯者介紹項志鋼,1982年畢業(yè)于北京工業(yè)大學計算機科學系,后赴美攻讀研究生并獲紐約州立大學布法羅分校計算機科學碩士及博士學位?,F(xiàn)任美國紐約市立大學皇后學院計算機科學系副教授、副主任、學術委員會主席、大學中心研究生院計算機科學博士生指導教師。研究課題以及發(fā)表的專業(yè)論文主要涉及計算機圖形學、圖像處理、人機交互技術。...

圖書目錄

Chapter 1 Introduction .  
Chapter 2 Digital Image Fundamentals  
  .1 The RGB and CMY Color Models  
2.2 Color Representation  
2.3 Lookup Table  
2.4 Display Devices  
2.5 Printing Devices  
2.6 Image Files  
Chapter 3 The OpenGL API  
3.1 OpenGL Basics  
3.2 OpenGL Syntax and Convention  
3.3 Setting up OpenGL on a PC  
3.4 A Sample Program  
3.5 Visualizing the Mandelbrot and Julia Sets  
3.6 The Color-Index Mode  
3.7 Managing Windows  
Chapter 4 Scan Conversion  
4.1 Lines  
4.2 Circles  
4.3 Ellipses  
4.4 Region Filling  
4.5 Characters  
4.6 Antialiasing  
4.7 OpenGL Programming  
Chapter 5 3D Preliminaries  
5.1 The Polygon-Mesh Representation  
5.2 Hidden-Surface Removal  
5.3 Projection  
5.4 The 3D Graphics Pipeline  
5.5 OpenGL Programming  
Chapter 6 Transformations  
6.1 Basi Transformations  
6.2 Special Transformations  
6.3 Composite Transformation Matrix  
6.4 OpenGL Programming  
Chapter 7 Color and Shading Models  
7.1 Light and Color ..  
7.2 The Phong Model  
7.3 Interpolative Shading Methods  
7.4 OpenGL Programming  
Chapter 8 Viewing and Clipping  
8.1 Viewing Transformation  
8.2 Clipping Algorithms  
8.3 OpenGL Programming  
Chapter 9 Interaction  
9.1 Interactive Devices  
9.2 Interactive Techniques  
9.3 OpenGL Programming  
Chapter 10 Parametri Representations  
10.1 Interpolation Methods for Splines  
10.2 Bezier Curves and Surfaces  
10.3 B-Splines  
10.4 Rational B-Splines and NURBS  
10.5 OpenGL Programming  
Chapter 11 More on OpenGL  
11.1 Error Handling  
11.2 Query Fun tions  
11.3 Bitmaps and Pixel Operations  
11.4 GLU Quadrics  
11.5 Texture Mapping  
11.6 Depth Cuing  
11.7 Stencil Buffer  
11.8 A umulation Buffer  
Chapter 12 Beyond the Graphics Pipeline  
12.1 Ray Tracing  
12.2 The Radiosity Method  
12.3 The Rendering Equation  
Appendix 1 OpenGL Functions  
Appendix 2 Vectors  
Appendix 3 Matrices  
Appendix 4 Answers  
Index ...  

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