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3ds mas室內(nèi)效果圖設(shè)計教程

3ds mas室內(nèi)效果圖設(shè)計教程

定 價:¥32.00

作 者: 杜軍 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 計算機職業(yè)教育雙師技能型規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302140511 出版時間: 2006-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書針對3ds max室內(nèi)效果圖制作領(lǐng)域,按照行業(yè)真實工作流程,采用“知識點”和“行業(yè)應(yīng)用”一明一暗兩條線索,按課堂實訓(xùn)教學(xué)模式,系統(tǒng)講述使用3ds max和Lightscape制作室內(nèi)效果圖的基本方法和技巧。全書由14章組成:第0章是全書的導(dǎo)論,主要對3ds max室內(nèi)效果圖制作的前景、薪酬及權(quán)威鏈接進行了全面闡述;第1章介紹了如何將平面圖紙導(dǎo)入到3ds max;第2章和第3章主要介紹了墻體制作的基本方法和技巧;第4章和第5章主要介紹了吊頂和裝飾小構(gòu)件制作的基本方法和技巧;第6章主要介紹了家具的基本方法和技巧;第7章和第8章主要介紹了材質(zhì)的相關(guān)知識和應(yīng)用方法;第9章介紹了相機和燈光的知識;第10章和第11章介紹了如何使用Lightscape進行效果圖的渲染;第12章主要介紹了如何使用Photoshop進行效果圖的后期處理;第13章通過對會議廳的制作,對前面各章所學(xué)知識進行了全面總結(jié)和綜合運用。本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、內(nèi)容翔實,理論與實踐相結(jié)合,講解細(xì)致,既適合各級學(xué)校作為學(xué)3ds max室內(nèi)效果圖制作的教材,也可作為各類培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)用書;本書對廣大想學(xué)習(xí)3ds max室內(nèi)效果圖制作的讀者來說也是難得的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds mas室內(nèi)效果圖設(shè)計教程》作者簡介

圖書目錄

第0章  導(dǎo)論    1
0.1  職業(yè)描述、職業(yè)前景和職業(yè)薪酬    1
0.2  權(quán)威鏈接    2
第1章  Auto CAD到3ds max    3
1.1  本章導(dǎo)學(xué)    3
1.2  典例剖析:平面布置圖的輸入    4
1.2.1  分析:判斷哪些線條需要刪除    5
1.2.2  刪除不需要的線條    5
1.2.3  輸入(Import)到3ds max    7
1.3  隨堂講解    8
1.3.1  常用的Auto CAD命令    8
1.3.2  常用的3ds max命令    10
1.4  強化訓(xùn)練:其他圖紙輸入    14
1.4.1  視圖的對應(yīng)    14
1.4.2  制作過程    15
1.5  學(xué)后反思:誰讓輸入變得漫長    17
1.6  習(xí)題與上機練習(xí)    17
1.6.1  理論鞏固    17
1.6.2  上機練習(xí)    18
第2章  墻體(1)    19
2.1  本章導(dǎo)學(xué)    19
2.2  典例剖析:無造型墻的生成    20
2.2.1  分析:生成的方法    21
2.2.2  方法一:Box    22
2.2.3  方法二:Extrude(拉伸)厚度    24
2.2.4  方法三:Extrude(拉伸)高度    25
2.3  隨堂講解    28
2.3.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體    28
2.3.2  二維曲線    35
2.3.3  Extrude(拉伸)    41
2.3.4  對齊    42
2.4  強化訓(xùn)練:暗藏?zé)魩У膲w    46
2.4.1  燈帶小談    46
2.4.2  制作過程    47
2.5  學(xué)后反思:標(biāo)準(zhǔn)幾何體和二維曲線建模的比較和要求    51
2.5.1  創(chuàng)建方法優(yōu)劣對比    51
2.5.2  建模要求    51
2.6  習(xí)題與上機練習(xí)    52
2.6.1  習(xí)題    52
2.6.2  上機練習(xí)    54
第3章  墻體(2)    55
3.1  本章導(dǎo)學(xué)    55
3.2  典例剖析:電視墻的生成    56
3.2.1  分析:怎樣產(chǎn)生凹陷孔    57
3.2.2  方法一:Boolean    58
3.2.3  方法二:Extrude(拉伸)    60
3.3  隨堂講解    61
3.3.1  Boolean    61
3.3.2  Edit Spline    64
3.4  強化訓(xùn)練:勾縫墻體的創(chuàng)建    73
3.4.1  勾縫小談    73
3.4.2  具體操作    74
3.5  學(xué)后反思:不得已而為之的布爾運算    78
3.6  習(xí)題與上機練習(xí)    80
3.6.1  習(xí)題    80
3.6.2  上機練習(xí)    81
第4章  吊頂    83
4.1  本章導(dǎo)學(xué)    83
4.2  典例剖析:弧形吊頂    84
4.2.1  分析:兩層頂采用不同的方法    84
4.2.2  第一層頂    86
4.2.3  第二層頂    87
4.3  隨堂講解    90
4.3.1  FFD(自由變形)    91
4.3.2  Bend(彎曲)    93
4.3.3  Lathe(旋轉(zhuǎn))    94
4.4  強化訓(xùn)練:多層級吊頂    97
4.4.1  認(rèn)識標(biāo)高    98
4.4.2  制作過程    99
4.5  學(xué)后反思:弧形物體的特殊性    102
4.6  習(xí)題與上機練習(xí)    103
4.6.1  習(xí)題    103
4.6.2  上機練習(xí)    105
第5章  小構(gòu)件    106
5.1  本章導(dǎo)學(xué)    106
5.2  典例剖析:陰角線    108
5.2.1  分析:面對多種選擇    108
5.2.2  方法一:Loft    109
5.2.3  方法二:Bevel Profile    111
5.3  隨堂講解    111
5.3.1  Loft(放樣)    111
5.3.2  Bevel Profile(輪廓倒角)    120
5.4  強化訓(xùn)練:腰線    125
5.4.1  腰線小談    125
5.4.2  制作步驟    127
5.5  學(xué)后反思:放樣和輪廓倒角的比較    128
5.5.1  使用限制    129
5.5.2  面數(shù)    129
5.5.3  對齊    130
5.5.4  三維物體與二維曲線的關(guān)系    130
5.6  習(xí)題與上機練習(xí)    130
5.6.1  習(xí)題    130
5.6.2  上機練習(xí)    131
第6章  家具    133
6.1  本章導(dǎo)學(xué)    133
6.2  典例剖析:玻璃茶幾    135
6.2.1  分析    135
6.2.2  方法一:Bevel(倒角)    136
6.2.3  方法二:Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)    137
6.3  隨堂講解    138
6.3.1  擴展幾何體    138
6.3.2  Bevel(倒角)    139
6.3.3  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)    141
6.3.4  Edit Polygon(編輯多邊形)和Edit Patch(編輯面片)    147
6.4  強化訓(xùn)練:公用椅    150
6.4.1  分析    150
6.4.2  制作步驟    151
6.5  學(xué)后反思:家具面數(shù)的控制    156
6.6  習(xí)題與上機練習(xí)    157
6.6.1  習(xí)題    157
6.6.2  上機練習(xí)    159
第7章  材質(zhì)(1)    161
7.1  本章導(dǎo)學(xué)    161
7.2  典例剖析:地磚貼圖    162
7.2.1  分析:磚縫的處理    163
7.2.2  Photoshop中添加邊線    163
7.2.3  Diffuse通道Bitmap貼圖    164
7.3  隨堂講解    166
7.3.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    166
7.3.2  光能傳遞材質(zhì)    174
7.3.3  Lightscape材質(zhì)    174
7.4  強化訓(xùn)練:鍍膜玻璃和不銹鋼金屬材質(zhì)    174
7.4.1  分析    174
7.4.2  鍍膜玻璃材質(zhì)    175
7.4.3  鏡面不銹鋼材質(zhì)    176
7.5  學(xué)后反思:反光設(shè)置對材質(zhì)的影響    177
7.6  習(xí)題與上機練習(xí)    177
7.6.1  習(xí)題    177
7.6.2  上機練習(xí)    178
第8章  材質(zhì)(2)    180
8.1  本章導(dǎo)學(xué)    180
8.2  典例剖析:墻磚貼圖    181
8.2.1  分析:兩堵墻的紋理對齊    182
8.2.2  具體步驟    182
8.3  隨堂講解    184
8.3.1  UVW Map貼圖坐標(biāo)    184
8.3.2  材質(zhì)類型    188
8.4  強化訓(xùn)練:同一木材材質(zhì)應(yīng)用到多個家具    191
8.4.1  分析:通過材質(zhì)的選擇    191
8.4.2  操作步驟    192
8.5  學(xué)后反思:貼圖坐標(biāo)確保紋理不失真    193
8.6  習(xí)題與上機練習(xí)    194
8.6.1  習(xí)題    194
8.6.2  上機練習(xí)    195
第9章  相機和燈光    197
9.1  本章導(dǎo)學(xué)    197
9.2  典例剖析:帶躍層房間的相機調(diào)整和燈帶    198
9.2.1  調(diào)整相機    199
9.2.2  燈帶制作    202
9.3  隨堂講解    206
9.3.1  相機    206
9.3.2  燈光    209
9.4  強化訓(xùn)練:光域網(wǎng)的選擇    214
9.5  學(xué)后反思:難易燈光    217
9.6  習(xí)題與上機練習(xí)    218
9.6.1  習(xí)題    218
9.6.2  上機練習(xí)    220
第10章  Lightscape渲染:準(zhǔn)備文件和測試    222
10.1  本章導(dǎo)學(xué)    222
10.2  典例剖析:燈光不發(fā)光的調(diào)整    223
10.3  隨堂講解    227
10.3.1  Lightscape界面簡介    227
10.3.2  準(zhǔn)備文件調(diào)整    231
10.3.3  測試調(diào)整    241
10.4  強化訓(xùn)練:光斑鋸齒的處理    244
10.5  學(xué)后反思:細(xì)分的影響    246
10.6  習(xí)題與上機練習(xí)    247
10.6.1  習(xí)題    247
10.6.2  上機練習(xí)    248
第11章  Lightscape渲染:光能傳遞和渲染    249
11.1  本章導(dǎo)學(xué)    249
11.2  典例剖析:玻璃材質(zhì)的調(diào)整    250
11.2.1  分析    251
11.2.2  清、藍(lán)、綠玻    251
11.2.3  磨砂玻璃    252
11.2.4  冰裂玻璃    254
11.3  隨堂講解    255
11.3.1  正式參數(shù)設(shè)置    255
11.3.2  材質(zhì)調(diào)整    258
11.3.3  角度調(diào)整    264
11.3.4  渲染    265
11.3.5  制作通道文件    267
11.4  強化訓(xùn)練:磚材質(zhì)的調(diào)整    268
11.5  學(xué)后反思:色彩的影響    270
11.6  習(xí)題與上機練習(xí)    273
11.6.1  習(xí)題    273
11.6.2  上機練習(xí)    274
第12章  Photoshop后期處理    275
12.1  本章導(dǎo)學(xué)    275
12.2  典例剖析:客廳后期處理    276
12.2.1  分析    277
12.2.2  操作步驟    278
12.3  隨堂講解    285
12.3.1  色彩調(diào)整    285
12.3.2  修補與潤飾    289
12.3.3  補充光效    294
12.3.4  場景配置    297
12.3.5  完成處理    297
12.4  強化訓(xùn)練:大面積墻面的后期處理    299
12.5  學(xué)后反思:層次和色彩最重要    302
12.6  習(xí)題與上機練習(xí)    302
12.6.1  習(xí)題    302
12.6.2  上機練習(xí)    304
第13章  綜合實例:大會議室    305
13.1  本章導(dǎo)學(xué)    305
13.2  項目簡介    305
13.3  建模    307
13.3.1  相機    308
13.3.2  各部結(jié)構(gòu)    309
13.4  材質(zhì)、燈光和輸出    313
13.4.1  材質(zhì)    313
13.4.2  燈光    313
13.4.3  輸出    314
13.4.4  渲染    314
13.5  后期    315
13.6  總結(jié)    317
習(xí)題參考答案    318

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