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游戲關(guān)卡設(shè)計

游戲關(guān)卡設(shè)計

定 價:¥35.00

作 者: (美)科
出版社: 機械工業(yè)
叢編項: 游戲開發(fā)技術(shù)系列叢書
標(biāo) 簽: 游戲動畫設(shè)計

ISBN: 9787111198727 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細介紹關(guān)卡策劃在整個游戲中的作用,主要內(nèi)容包括;怎樣制作一個游戲、定義游戲、關(guān)卡的挑戰(zhàn)性、關(guān)卡創(chuàng)意、設(shè)計關(guān)卡、模板和改進關(guān)卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過程。.本書語言生動、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、編寫嚴(yán)謹(jǐn)。可作為游戲策劃人員及游戲愛好者的參考書?!栋霔l命》作者傾心寫就暴雪總裁等業(yè)內(nèi)專家強力推薦盛大公司專業(yè)團隊翻譯 一起來創(chuàng)造引人入勝的游戲體驗吧!..任何精彩游戲的核心部分都是專業(yè)級設(shè)計的關(guān)卡,它們是定義游戲玩法的場所和舞臺。本書是關(guān)卡設(shè)計的權(quán)威指南,它既適合游戲開發(fā)的愛好者,也適合行業(yè)內(nèi)的專家,為讀者提供了進行實踐的方法以及最佳實踐技巧和建議。本書附帶了很多截圖、圖表以及來自真正產(chǎn)品的示例,還提供了構(gòu)建專業(yè)級關(guān)卡所需要的全部工具,包括關(guān)卡故事、描述、圖表和模板。每一章配有練習(xí)題幫助讀者實踐所學(xué)的內(nèi)容。附帶光盤里有虛幻編輯器的演示版本,讀者可以用它進行動手實踐。...

作者簡介

  Phil Co,擁有維吉尼亞大學(xué)的建筑學(xué)學(xué)位,但他選擇了開發(fā)電子游戲作為自己的職業(yè)。他最初在世嘉游戲公司作測試員,1996年成為關(guān)卡設(shè)計師并自此開始在一些最受推崇的游戲開發(fā)團隊里工作,包括Cyclone工作室、暴雪娛樂公司以及Valve Software公司, 是極受歡迎的《半條命》系列游戲的開發(fā)者之一。

圖書目錄

第1章怎樣制作一個游戲
11產(chǎn)品準(zhǔn)備階段:做好準(zhǔn)備
111開發(fā)團隊組成
112高度概念化
113設(shè)計文檔
114資源生產(chǎn)線
115產(chǎn)品介紹
12產(chǎn)品開發(fā)階段:最主要的階段
121演示核心玩法
122整合美術(shù)效果
123音效的整合
124反復(fù)去粕存精
13Alpha階段
14Beta階段
15追逐金牌
第2章定義游戲
21視角的問題:游戲角色的視角
22第一人稱視角
23選擇游戲類型
231動作類游戲
232射擊游戲
233格斗游戲
234冒險類游戲
235角色扮演類游戲
236跳臺游戲
237策略游戲
238競速類游戲
24選擇游戲主題
241幻想類主題
242現(xiàn)代類主題
243科幻類主題
244另類現(xiàn)實類主題
25針對用戶進行開發(fā)
251按年齡為玩家分級
252本地化:將游戲推向世界
26目標(biāo)平臺:游戲機型的選擇
261處理游戲平臺的限制
262游戲操作
練習(xí)題
第3章關(guān)卡挑戰(zhàn)性的選擇
31挑戰(zhàn)玩家
32給予玩家們真正需要的
321最早接觸的技能
322加入新技能
323組合技能
33定好關(guān)卡類型
331基礎(chǔ):標(biāo)準(zhǔn)關(guān)卡
332過渡:樞紐區(qū)域
333高潮:boss關(guān)卡
334額外獎勵的關(guān)卡
練習(xí)題
第4章關(guān)卡創(chuàng)意頭腦風(fēng)暴
41關(guān)卡故事編寫
42收集原畫和參考圖片
421為關(guān)卡建立基本的外觀
和感覺
422加入地標(biāo)
423寫下關(guān)卡描述
43設(shè)計謎題
44加入過場動畫
練習(xí)題
第5章用圖表來設(shè)計
51理解關(guān)卡的承接關(guān)系
511決定關(guān)卡的范圍
512了解關(guān)卡的順序
513使用特殊關(guān)卡
52處理關(guān)卡的進程
521線性關(guān)卡:有向?qū)?br />的關(guān)卡
522非線性關(guān)卡:具有分支
的關(guān)卡
53 制作關(guān)卡圖
531關(guān)卡圖應(yīng)該是怎樣的
532布置關(guān)卡區(qū)域
533把所有區(qū)域粘合起來
534加入可玩要素
535關(guān)卡圖評估
536提交工作
練習(xí)題
第6章模板
61轉(zhuǎn)換關(guān)卡圖
611使用簡單多邊形:正方形、
圓柱體和菱形
612使用臨時貼圖
613虛幻編輯器教程:基本
操作
614虛幻編輯器教程:附加的
多邊形工具
練習(xí)題
615虛幻編輯器教程:游戲性
元素
練習(xí)題
第7章改進關(guān)卡
71設(shè)立可玩性測試的階段性
安排
711誰來做可玩性測試
712創(chuàng)建一個測試計劃
713通常的測試計劃問題
舉例
714專項的測試計劃問題
舉例
715觀察者的角色
72從可玩性測試中學(xué)習(xí)
721回收反饋
722解決關(guān)卡中的常見問題
723使關(guān)卡感覺正常
練習(xí)題
第8章更上一層樓
81增加視覺層次
811遵從一種建筑風(fēng)格
812使用裝飾、邊沿和框架
813不完美的美感
82虛幻編輯器指南:加強視覺
層次感
821虛幻編輯器構(gòu)建方法:
貼圖模板
822虛幻編輯器構(gòu)架:中心
對稱制作法
83添加功能層
831聽見你能看到的
832布置特效
練習(xí)題
第9章發(fā)行
91Alpha階段的任務(wù)
911替換美術(shù)資源
912優(yōu)化關(guān)卡
913平衡游戲
92beta和最終bug測試
93終點線——就在眼前
931資料歸檔
932項目總結(jié):從錯誤中
學(xué)習(xí)
練習(xí)題

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