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CG漫畫與商業(yè)插畫設計入行實戰(zhàn)(含盤一張)

CG漫畫與商業(yè)插畫設計入行實戰(zhàn)(含盤一張)

定 價:¥49.00

作 者: 周星,鄭慶榮 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 電腦商業(yè)設計就業(yè)指導
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121031861 出版時間: 2006-09-01 包裝: 銅版紙
開本: 16 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《電腦商業(yè)設計就業(yè)指導》叢書中的一本,主要介紹了CG漫畫以及商業(yè)插畫的完整設計流程。在全書的開始部分對CG漫畫和插畫行業(yè)的商業(yè)項目運作流程、設計原則以及人才結構與就業(yè)形勢進行了分析,這可以說是你賺取足夠多的就業(yè)經(jīng)驗的間接渠道;然后從實戰(zhàn)的角度出發(fā),針對不同的漫畫類型和商業(yè)插畫等實際項目,全方位介紹了一個完整商業(yè)設計項目的操作流程、創(chuàng)意思路以及制作方法,用到的軟件有Photoshoh、Illustrator、CorelDRAW等行業(yè)應用主流軟件。同時在配套光盤中提供了所有實例中涉及到的全部素材和最終源文件。.本書適用于想要進入CG漫畫和商業(yè)插畫創(chuàng)作行業(yè)工作,但苦于沒有實際工作經(jīng)驗和獨立創(chuàng)意能力的讀者作為就業(yè)前的技能指導書,同時也可作為大專院校相關專業(yè)的教學用書以及行業(yè)的培訓用書。...

作者簡介

暫缺《CG漫畫與商業(yè)插畫設計入行實戰(zhàn)(含盤一張)》作者簡介

圖書目錄

第1章 了解漫畫與插畫行業(yè).  
1.1 CG漫畫的概念  
1.1.1 CG的概念  
1.1.2 進入CG領域的門檻  
1.1.3 認識漫畫  
1.1.4 漫畫的創(chuàng)作流程和技術要求  
1.1.5 了解漫畫的風格  
1.2 商業(yè)插畫的概念  
1.2.1 商業(yè)插畫的行業(yè)關聯(lián)性  
1.2.2 商業(yè)插畫服務對象與要求  
1.2.3 作者特色  
1.3 就業(yè)指導  
1.3.1 公司需求  
1.3.2 客戶需求  
1.3.3 創(chuàng)作者能力要求  
1.3.4 商業(yè)行為中的自我保護  
1.4 行業(yè)利潤  
1.4.1 市場前景  
1.4.2 個人收益參考標準  
1.4.3 行業(yè)的潛規(guī)則  
第2章 CG基本技術及學習方法  
2.1 CG漫畫與商業(yè)插畫所需軟件  
2.1.1 平面插畫繪制類軟件  
2.1.2 平面修改類軟件  
2.1.3 動畫類軟件  
2.1.4 漫畫類軟件  
2.2 CG繪畫中的一些概念  
2.2.1 電腦圖形的類型  
2.2.2 電腦圖形的格式  
2.2.3 RGB與CMYK  
2.2.4 CG與傳統(tǒng)繪畫的區(qū)別  
2.3 學習CG的途徑及方法  
2.3.1 營造良好的學習氛圍  
2.3.2 養(yǎng)成良好的學習習慣  
2.3.3 養(yǎng)成良好的職業(yè)道德  
第3章 CG線稿的基本畫法  
3.1 關于線稿的關鍵技能  
3.2 基礎制作方法:填充線  
3.2.1 新建文件  
3.2.2 繪畫路徑  
3.2.3 填充路徑  
3.2.4 高級路徑的制作  
3.2.5 實例參考  
3.3 基礎制作方法:矢量線  
3.3.1 新建文件  
3.3.2 建立圓形  
3.3.3 改變形狀  
3.3.4 轉(zhuǎn)化筆觸  
3.3.5 實例效果  
3.4 基礎制作方法:手繪矢量線  
3.4.1 新建文件  
3.4.2 設置數(shù)值  
3.4.3 實例效果  
3.5 基礎制作方法:路徑涂抹  
3.5.1 新建文件  
3.5.2 描繪路徑  
3.5.3 涂抹路徑  
3.5.4 實例效果  
3.6 基礎制作方法:筆觸涂抹  
3.6.1 筆觸涂抹  
3.6.2 自定義筆觸  
3.6.3 實例效果  
3.7 基礎制作方法:圖層混合效果  
3.7.1 制作樣圖  
3.7.2 效果展示  
3.7.3 實例效果  
第4章 自由創(chuàng)作漫畫人物  
4.1 策劃構思  
4.2 構圖理念  
4.3 創(chuàng)作過程  
4.3.1 線稿繪制  
4.3.2 基本上色處理  
4.3.3 處理眼睛  
4.3.4 圖層效果  
4.3.5 層次的制作  
4.3.6 高光處理  
4.3.7 背光處理  
4.3.8 眼白和臉部紅暈的制作  
4.3.9 人物描邊  
4.3.10 影子的制作  
4.3.11 后期成稿  
4.4 總結..  
第5章 卡通人物造型設計  
5.1 策劃構思  
5.2 構圖理念  
5.3 創(chuàng)作過程  
5.3.1 繪制線稿  
5.3.2 修飾皮膚  
5.3.3 修飾眼睛  
5.3.4 修飾頭發(fā)  
5.3.5 衣服的上色和修飾  
5.3.6 修飾圍巾  
5.3.7 處理人物的背光  
5.3.8 處理其他細節(jié)  
5.3.9 紅暈繪制  
5.3.10 成稿后期處理  
5.4 總結  
第6章 商業(yè)插畫制作  
6.1 項目操作之前  
6.2 主題創(chuàng)意  
6.3 構圖考慮  
6.3.1 準備草圖  
6.3.2 調(diào)整草圖  
6.4 制作流程  
6.4.1 處理線稿  
6.4.2 基本上色  
6.4.3 顏色層次的處理  
6.4.4 定義眼睛  
6.4.5 制作背景  
6.4.6 背景珠子  
6.5 成稿后期處理  
6.5.1 成稿處理  
6.5.2 完善背景  
6.5.3 后期處理  
6.6 修改交稿  
第7章 商業(yè)插畫的效果處理  
7.1 客戶需求  
7.2 創(chuàng)意構思  
7.3 溝通和了解  
7.4 構圖解釋  
7.5 繪制過程  
7.5.1 制作畫面主體  
7.5.2 添加背景  
7.6 修改交稿  
第8章 商業(yè)插畫的后期制作  
8.1 騎士背景圖的制作  
8.1.1 主題創(chuàng)意  
8.1.2 基本制作流程  
8.2 仙女圖背景的制作  
8.2.1 主題創(chuàng)意  
8.2.2 基本制作流程  
8.2.3 增加特效  
第9章 直接從草圖渲染效果  
9.1 草圖掃描  
9.2 調(diào)整草圖  
9.3 渲染作品  
9.4 后期處理  
9.5 溝通與交付  
第10章 系列漫畫的制作  
10.1 構想與構圖  
10.2 創(chuàng)作過程  
10.2.1 背景的確定  
10.2.2 發(fā)彪豬的顏色與層次處理  
10.2.3 道具的描繪  
10.2.4 渲染背景  
10.2.5 后期處理  
10.3 添加文字  
第11章 多格漫畫的創(chuàng)作  
11.1 多格漫畫的創(chuàng)作流程  
11.2 四格漫畫的創(chuàng)作過程  
11.2.1 制作分格  
11.2.2 輸入腳本  
11.2.3 輸入圖片  
11.2.4 上對白  
11.2.5 上背景色  
11.2.6 處理對白框  
11.2.7 人物上色  
11.2.8 描邊處理  
第12章 《小曼和大猩猩》插圖繪制  
12.1 繪制線稿  
12.2 上色  
12.2.1 頭發(fā)上色與層次處理  
12.2.2 衣服上色與層次處理  
12.2.3 皮膚上色與層次處理  
12.2.4 調(diào)整猩猩的顏色  
12.3 后期處理

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