Part 01 基礎篇.
Chapter 01 3ds max與室內設計
1-1 室內設計的認識
1-2 3ds max與室內設計概述
1-3 3ds max 8概述
1-4 3ds max用戶界面
Chapter 02 3ds max用戶界面詳解
2-1 菜單欄
2-2 命令面板
2-3 工具欄
2-4 狀態(tài)欄及提示欄
2-5 視圖控制區(qū)
2-6 視圖區(qū)
Chapter 03 3ds max的基本操作
3-1 對象的選擇方式
3-2 捕捉控制器
3-3 3ds max的新增工具
3-4 使用編輯修改器
3-5 創(chuàng)建模型前的準備工作
Part 02 建模篇
Chapter 04 創(chuàng)建基礎模型
4-1 創(chuàng)建基礎模型的基礎知識
4-2 標準基本體
4-3 擴展基本體的創(chuàng)建
4-4 創(chuàng)建二維圖形
4-5 創(chuàng)建建筑模型
Chapter 05 基礎建模
5-1 制作光滑的酒杯
5-2 放樣建模——創(chuàng)建窗簾
5-3 細分建?!獎?chuàng)建沙發(fā)靠墊
Chapter 06 高級建模
6-1 網格建模——實例:創(chuàng)建沙發(fā)
6-2 NURBS建模鼠標
Part 03 材質與貼圖篇
Chapter 07 材質編輯器和貼圖類型
7-1 材質編輯器
7-2 貼圖類型
Chapter 08 材質貼圖的應用
8-1 不銹鋼材質
8-2 陶器材質
8-3 瓷器的效果
8-4 玻璃材質
8-5 乳膠漆材質
8-6 木紋材質..
8-7 制作帶龍紋的磨砂玻璃材質
8-8 制作星云夜空貼圖
Part 04 3ds max和室內設計篇
Chapter 09 燈光
9-1 燈光的類型
9-2 燈光的基本使用方法
9-3 標準燈光分類詳解
Chapter 10 高級照明和燈光跟蹤
10-1 高級照明
10-2 光跟蹤器
10-3 使用局部高級照明設置
10-4 高級照明覆蓋材質
Chapter 11 高級照明和光能傳遞
11-1 “光能傳遞”概述
11-2 光能傳遞的應用
11-3 局部和全局高級照明設置
11-4 高級照明材質的使用
Part 05 渲染篇
Chapter 12 基礎渲染
12-1 Max渲染器
12-2 Max渲染器的參數設置
12-3 渲染文件的保存與輸出
Chapter 13 mental ray渲染
13-1 mental ray渲染概述
13-2 mental ray渲染器的基本使用方法和參數設置
13-3 mental ray渲染器的間接照明
13-4 mental ray的渲染功能
13-5 mental ray的運動模糊效果
Part 06 特效篇
Chapter 14 環(huán)境和效果
14-1 環(huán)境參數面板
14-2 環(huán)境特效
14-3 效果參數面板
Part 07 實例篇
Chapter 15 客廳效果圖制作
15-1 創(chuàng)建場景模型
15-2 創(chuàng)建門鎖
15-3 創(chuàng)建門和門套
15-4 創(chuàng)建臥室造型門
15-5 創(chuàng)建塑鋼推拉門
15-6 創(chuàng)建客廳的裝飾品
15-7 創(chuàng)建書架上的書
15-8 創(chuàng)建燈具和燈具模型
15-9 合并模型
15-10 將沙發(fā)調進場景
15-11 設置攝像機
15-12 燈光的設置
Chapter 16 客廳的制作
16-1 制作基本場景
16-2 制作電視底柜
16-3 制作吊燈
16-4 合并模型及創(chuàng)建攝像機
16-5 制作材質
16-6 創(chuàng)鍵燈光
16-7 渲染
16-8 Photoshop后期處理