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Flash 卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

Flash 卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥28.00

作 者: 楊格
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校動(dòng)漫系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 高級(jí)進(jìn)階

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ISBN: 9787801727213 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 213 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)按照Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、Flash劇本的構(gòu)思及編寫(xiě)、鏡頭的分配設(shè)計(jì)及技巧、Flash繪制矢量圖形以及背景、動(dòng)畫(huà)角色及其運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作、Flash文件的優(yōu)化以及發(fā)布的順序,循序漸進(jìn)地講述了使用Flash 8制作卡通動(dòng)畫(huà)短劇的全過(guò)程。 通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者能夠系統(tǒng)地掌握Flash卡通動(dòng)畫(huà)劇的制作方法和技巧,了解卡通動(dòng)畫(huà)制作的奧妙,從而能夠開(kāi)發(fā)出專(zhuān)業(yè)的卡通動(dòng)畫(huà)商業(yè)應(yīng)用項(xiàng)目。全書(shū)內(nèi)容時(shí)尚、繪圖專(zhuān)業(yè)、卡通氣息濃厚,適合Web動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、廣告制作從業(yè)人員使用,也可作為高等院校動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中用到的部分素材與源文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)    1
1.1  動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程及趨勢(shì)    1
1.1.1  動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史    1
1.1.2  Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)    6
1.2  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程    9
1.2.1  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程    9
1.2.2  Flash動(dòng)畫(huà)的原理    10
1.2.3  制作Flash動(dòng)畫(huà)的工作流程    10
1.3  Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的技能要求    12
1.3.1  熟悉Flash的操作    12
1.3.2  美術(shù)基礎(chǔ)    12
1.3.3  對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的規(guī)劃    12
1.3.4  豐富的想象力    13
1.3.5  極強(qiáng)的審美感    14
第2章  Flash劇本的構(gòu)思    18
2.1  劇本的分類(lèi)    18
2.1.1  動(dòng)作型    18
2.1.2  情感型    19
2.1.3  幽默型    20
2.1.4  校園青春型    21
2.1.5  哲理型    22
2.2  劇本的編寫(xiě)    23
2.2.1  原創(chuàng)劇本    24
2.2.2  改編劇本    24
2.3  劇本的取材    26
2.3.1  創(chuàng)作知識(shí)積累    26
2.3.2  發(fā)掘生活素材    27
2.4  劇本的寫(xiě)作方法    28
2.4.1  小說(shuō)式寫(xiě)作    28
2.4.2  運(yùn)鏡式寫(xiě)作    29
2.4.3  鏡頭語(yǔ)言    29
2.5  劇本寫(xiě)作的要領(lǐng)    29
2.5.1  劇作分析的重要性    30
2.5.2  抓住劇作特點(diǎn)    30
2.5.3  必要的修養(yǎng)    31
第3章  鏡頭的分配及技巧    32
3.1  鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì)    32
3.1.1  Flash動(dòng)畫(huà)中的機(jī)位    32
3.1.2  個(gè)人風(fēng)格的確立    33
3.1.3  影響畫(huà)面設(shè)計(jì)的其他因素    34
3.2  設(shè)置劇本鏡頭    35
3.2.1  鏡頭的搖動(dòng)    35
3.2.2  鏡頭的追蹤    36
3.2.3  鏡頭的推移    36
3.2.4  鏡頭的推拉    36
3.2.5  鏡頭的升降    37
3.2.6  鏡頭的旋轉(zhuǎn)    38
3.2.7  鏡頭的傾斜    38
3.2.8  鏡頭的切換    39
3.2.9  鏡頭的景深    39
3.3  鏡頭范圍的調(diào)整    40
3.3.1  鏡頭的遠(yuǎn)景    40
3.3.2  鏡頭的全景    41
3.3.3  鏡頭的中景    42
3.3.4  鏡頭的特寫(xiě)    43
3.3.5  鏡頭的大特寫(xiě)    43
3.4  鏡頭的組接技巧    44
3.4.1  組接的邏輯    45
3.4.2  組接的景別變化    45
3.4.3  組接的拍攝方向    45
3.4.4  組接的規(guī)律    45
3.4.5  組接的時(shí)間長(zhǎng)度    46
3.4.6  組接的影調(diào)色彩    46
3.4.7  組接的節(jié)奏    46
3.4.8  組接的方法    47
第4章  使用Flash繪制矢量圖形以及背景    49
4.1  臨摹圖形    49
4.2  人物的繪制    57
4.3  動(dòng)物的繪制    61
4.4  植物的繪制    63
4.5  背景的繪制    69
第5章  動(dòng)畫(huà)角色及其運(yùn)動(dòng)    75
5.1  角色的創(chuàng)建    75
5.1.1  動(dòng)畫(huà)中的角色    75
5.1.2  角色的創(chuàng)建    76
5.2  人的運(yùn)動(dòng)    83
5.2.1  人的走動(dòng)    84
5.2.2  人物的跑步    85
5.2.3  人物的轉(zhuǎn)身    85
5.3  動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    87
5.3.1  四足類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    87
5.3.2  飛行類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    89
5.3.3  海底動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律    90
5.4  自然景物的運(yùn)動(dòng)    92
5.4.1  風(fēng)和水的運(yùn)動(dòng)    93
5.4.2  火和云的運(yùn)動(dòng)    96
5.4.3  雨和雪的運(yùn)動(dòng)    99
5.4.4  雷電的運(yùn)動(dòng)規(guī)律    100
第6章  Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    101
6.1  動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律    101
6.1.1  動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基本概念    101
6.1.2  普通動(dòng)畫(huà)    103
6.1.3  慣性動(dòng)畫(huà)    104
6.1.4  擠壓動(dòng)畫(huà)    104
6.1.5  拉伸動(dòng)畫(huà)    104
6.2  自然界動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    105
6.2.1  風(fēng)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    105
6.2.2  水運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    107
6.2.3  火運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    111
6.2.4  爆炸運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)建    113
6.2.5  云運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    116
6.3  動(dòng)物動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    119
6.3.1  四足類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    119
6.3.2  飛行類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    121
6.3.3  軟體動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)    123
6.4  人物動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    126
6.4.1  人物表情的創(chuàng)建    126
6.4.2  人物走路動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    127
6.4.3  人物跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    129
6.4.4  人物轉(zhuǎn)頭動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建    132
6.4.5  人物其他動(dòng)作的創(chuàng)建    133
第7章  動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例    135
7.1  作品策劃與劇本的編寫(xiě)    135
7.1.1  《抬驢》動(dòng)畫(huà)的由來(lái)    135
7.1.2  作品策劃    135
7.1.3  劇本編寫(xiě)    136
7.2  角色的設(shè)計(jì)    137
7.2.1  主角的定位    137
7.2.2  其他角色的定位    141
7.3  素材的準(zhǔn)備    148
7.3.1  場(chǎng)景中的背景圖像    148
7.3.2  場(chǎng)景中道具的繪制    150
7.3.3  片中文本的準(zhǔn)備    155
7.3.4  元件的合成    156
7.4  制作步驟    159
7.4.1  作品字幕的制作    160
7.4.2  抬驢動(dòng)畫(huà)第一幕    165
7.4.3  抬驢動(dòng)畫(huà)第二幕    169
7.4.4  抬驢動(dòng)畫(huà)第三幕    177
7.4.5  抬驢動(dòng)畫(huà)第四幕    180
7.4.6  抬驢動(dòng)畫(huà)第五幕    181
7.4.7  抬驢動(dòng)畫(huà)第六幕    182
7.4.8  結(jié)尾    185
7.5  作品的合成與輸出    185
第8章  Flash文件的優(yōu)化以及發(fā)布    188
8.1  影片的優(yōu)化    188
8.1.1  優(yōu)化影片大小    188
8.2  影片發(fā)布格式    189
8.2.1  Flash輸出格式    190
8.2.2  HTML輸出格式    196
8.2.3  GIF輸出格式    202
8.3  輸出為視頻文件    206
8.3.1  輸出為mov格式的視頻文件    206
8.3.2  輸出為avi格式的視頻文件    212

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