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產(chǎn)品設(shè)計(jì)表現(xiàn)·Alias

產(chǎn)品設(shè)計(jì)表現(xiàn)·Alias

定 價(jià):¥38.00

作 者: 楊道陵 主編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輕工

ISBN: 9787564008468 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 203 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要以產(chǎn)品實(shí)例為線索講解Alias Studio 12軟件,希望讀者能從精選的典型產(chǎn)品和典型曲面形體的建構(gòu)中學(xué)習(xí)正確的建模思路和方法,以達(dá)到觸類旁通的目的。同時(shí),為了提高產(chǎn)品方案后期渲染表現(xiàn)的水平,本書在最后三章安排了Alias ImageStudio 2軟件進(jìn)行產(chǎn)品渲染的實(shí)例教學(xué),以便使工業(yè)設(shè)計(jì)人員在建模和渲染這兩手都能硬起來。本書在編寫的過程中,主要參考了Alias原版資料教程和高級(jí)用戶手冊(cè),也學(xué)習(xí)了國內(nèi)已出版發(fā)行的部分相關(guān)書籍,同時(shí)還借鑒了Alias官方網(wǎng)站和博網(wǎng)工業(yè)設(shè)計(jì)論壇的部分精華內(nèi)容Alias Studio是世界一流的計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(CAID)軟件,在工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、雕塑、建筑藝術(shù)及室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。本書內(nèi)容由Alias Studio產(chǎn)品建模和Alias ImageStudio渲染兩大部分構(gòu)成,Studio建模部分有八章(基礎(chǔ)操作、鼠標(biāo)建模、手機(jī)建模、塑料瓶建模、電筒建模、輪轂建模、rap3建模、轎車建模),ImageStudio渲染部分有三章(渲染基礎(chǔ)、直升機(jī)渲染實(shí)例、摩托車渲染實(shí)例)。書中包含了NURBS曲面、梳狀線、G0—C4連續(xù)、典型產(chǎn)品建構(gòu)思路和方法、典型曲面建構(gòu)思路和方法、曲率檢測、HDPI環(huán)境等大量設(shè)計(jì)概念和技巧的講解。本書既可作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)使用,也可供工業(yè)設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)愛好者參考和閱讀。

作者簡介

暫缺《產(chǎn)品設(shè)計(jì)表現(xiàn)·Alias》作者簡介

圖書目錄

第一章 基礎(chǔ)操作
1.1 軟件簡介
1.2 Studio工業(yè)設(shè)計(jì)流程
1.3 啟用軟件(Alias Studio 12)
1.4 窗口操作
1.5 菜單命令簡述
1.6 初識(shí)工具
1.7 CV曲線
1.8 繪制曲線
1.9 Blend Curve混合曲線
1.10 NURBS概念
1.11 Key Point曲線繪零件圖
1.12 分類選擇
1.13 圖層
1.14 群組
1.15 模型顯示
1.16 矩形導(dǎo)角
第二章 鼠標(biāo)建模
2.1 建立鼠標(biāo)側(cè)面
2.2 建立頂曲面
2.3 修剪曲面
2.4 導(dǎo)圓角(不同半徑)
2.5 鼠鍵
第三章 手機(jī)建模
3.1 建立手機(jī)側(cè)面
3.2 手機(jī)頂面
3.3 修剪曲面
3.4 導(dǎo)圓角(相同半徑)
3.5 顯示屏
3.6 按鍵
3.7 細(xì)節(jié)
3.8 文字
第四章 塑料瓶建模
4.1 參考網(wǎng)格設(shè)定
4.2 參考圖像
4.3 創(chuàng)建瓶口線
4.4 創(chuàng)建瓶口面
4.5 創(chuàng)建Square曲面
4.6 繪制下半部曲線
4.7 創(chuàng)建下半部面
4.8 創(chuàng)建過渡曲線
4.9 創(chuàng)建過渡曲面
4.10 剪切曲面
4.11 鏡像曲面
4.12 創(chuàng)建底面
4.13 導(dǎo)角曲面
4.14 瓶口螺紋
第五章 電筒建模
5.1 參考網(wǎng)格設(shè)定
5.2 參考圖像
5.3 繪制側(cè)面曲線
5.4 繼續(xù)繪制曲線
5.5 繪制曲面
5.6 剪裁曲面
5.7 創(chuàng)建新曲面
5.8 創(chuàng)建剪裁面
5.9 創(chuàng)建把手
5.10 縫合曲面
第六章 輪轂建模
6.1 基本參數(shù)設(shè)定
6.2 繪制曲線
6.3 旋轉(zhuǎn)曲面
6.4 曲面
6.5 正多邊形面
6.6 圓形陣列
第七章 mp3建模
7.1 繪制主體線
7.2 繪制Networks曲面
7.3 繪制封口曲面
7.4 動(dòng)畫建模
7.5 顯示屏曲面
7.6 自由拉扯曲面
7.7 創(chuàng)建電線
第八章 轎車建模
8.1 建構(gòu)側(cè)圍板
8.2 建立前輪眉面
8.3 建立前圍板
8.4 建立上側(cè)圍板
8.5 建立前圍板
8.6 建立過渡面
8.7 發(fā)動(dòng)機(jī)蓋和前板
8.8 進(jìn)氣口
8.9 散熱器口
8.10 前大燈
8.11 后輪眉曲面
8.12 側(cè)裙板曲面
8.13 擾流板
8.14 后圍板曲面
8.15 尾燈
8.16 車牌固定面
8.17 車窗曲面
8.18 車頂曲面
8.19 門把手凹面
8.20 模型顯示
第九章 渲染基礎(chǔ)
9.1 軟件簡介
9.2 啟用軟件(ImageStudio 2)
9.3 渲染練習(xí)一(Skylight場景)
9.4 渲染練習(xí)二(HDRI環(huán)境)
9.5 貼圖
9.6 Clear場景
9.7 后臺(tái)渲染
9.8 小結(jié)
第十章 直升機(jī)渲染實(shí)例
10.1 初始設(shè)置
10.2 場景設(shè)置
10.3 圖層
10.4 材質(zhì)的設(shè)置
10.5 用圖層賦予材質(zhì)
10.6 渲染最終效果
第十一章 摩托車渲染實(shí)例
11.1 初始設(shè)置
11.2 燈光場景的設(shè)置
11.3 圖層
11.4 材質(zhì)的設(shè)置
11.5 用圖層賦材質(zhì)
11.6 創(chuàng)建Alpha通道貼圖
11.7 渲染最終效果
11.8 小結(jié)
參考文獻(xiàn)

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