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Flash 8 基礎(chǔ)培訓(xùn)百例(中文版)

Flash 8 基礎(chǔ)培訓(xùn)百例(中文版)

定 價:¥42.00

作 者: 網(wǎng)冠科技
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 時尚百例叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787111197287 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 394 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從課堂講解、課堂討論、全程實例和點撥實例四個方面入手,全面講述了Flash 8中文版的基本知識、使用方法和操作步驟。全書共分為17章。本書配有交互式多媒體教學(xué)光盤,便于課堂教學(xué)和讀者自學(xué)。本書適合Flash 8中文版初學(xué)者閱讀,又可作為Flash 8中文版動畫設(shè)計相關(guān)課程及培訓(xùn)班的教材。全書共分為17章,內(nèi)容分別為:第1章講解Flash 8界面組成;第2章講解文件的創(chuàng)建與保存;第3章講解顏色的設(shè)置:第4章講解繪圖工具的使用;第5章講解文本工具的使用:第6章講解編輯圖形;第7章講解輔助工具的使用;第8章講解圖層的應(yīng)用;第9章講解元件和庫的應(yīng)用;第10章講解幀、場景和合成動畫的制作;第11章講解圖像文件的導(dǎo)入及應(yīng)用;第12章講解音頻文件的導(dǎo)入及應(yīng)用;第13章講解視頻文件的導(dǎo)入及應(yīng)用;第14章講解ActionScript常用語言;第15章講解組件的應(yīng)用;第16章講解影片的測試和發(fā)布;第17章講解Flash與周邊軟件的綜合應(yīng)用。

作者簡介

暫缺《Flash 8 基礎(chǔ)培訓(xùn)百例(中文版)》作者簡介

圖書目錄

總序.
前言
第1章 初識Flash 8——Flash 8界面組成
1. 1 熟悉工作環(huán)境——Flash的工作界面
1. 2 定義自己的工作界面——工作區(qū)的布局
1. 3 Flash中的快捷方式(一)——快捷鍵
1. 4 Flash中的快捷方式(二)——快捷方式菜單
1. 5 錯誤操作后的撤消操作——“歷史記錄”面板
第2章 制作動畫的第一件事——文件的創(chuàng)建與保存
2. 1 創(chuàng)建動畫文件的源文件——Flash文檔文件
2. 2 在多個文件中選擇要編輯的文件——文件的排列和選擇
2. 3 制作動畫的繪圖區(qū)——舞臺和工作區(qū)
2. 4 設(shè)置動畫的大小和背景顏色——“文檔屬性”對話框
2. 5 動畫的生成——文件的保存. 打開. 導(dǎo)出和關(guān)閉
第3章 制作動畫的第二件事——顏色的設(shè)置
3. 1 選擇顏色——顏色按鈕
3. 2 自定義顏色——“混色器”面板
3. 3 顏色的管理——“顏色樣本”面板
第4章 動畫中圖形的繪制——繪圖工具的使用
4. 1 繪制規(guī)則的圖形——形狀繪圖工具
4. 2 繪制不規(guī)則的圖形一手工繪圖工具
4. 3 調(diào)整圖形的形狀——節(jié)點編輯工具
4. 4 選取圖形
4. 5 縮放. 旋轉(zhuǎn). 扭曲圖形——任意變形工具
4. 6 圖形的著色——顏色工具
4. 7 編輯窗口的調(diào)整
第5章 文本處理——文本工具的使用
5. 1 輸入文本——使用文本工具輸入文本內(nèi)容
5. 2 多彩的文字——文本屬性
5. 3 字體的顯示和輸出——字體替代和呈現(xiàn)方法
5. 4 文本特效的制作——文本編輯
第6章 圖形的處理——編輯圈形
6. 1 形狀的重疊——形狀的切割和融合
6. 2 形狀的轉(zhuǎn)換——修改形狀的菜單命令
6. 3 圖形對象的合并——“合并對象”命令
6. 4 組合圖形——組合”和“分離”命令
6. 5 對齊圖形——貼緊至對象按鈕和“對齊”面板
6. 6 修改圖形——“變形”命令. “變形”面板和“信息’面板
6. 7 排列圖形——“排列”命令
第7章 輔助繪圖——輔助工具的使用
7. 1 繪圖時的參考線——網(wǎng)格
7. 2 圖形的度量——標尺
7. 3 排列圖形時的參考線——輔助線
第8章 圖形的疊加——圖層的應(yīng)用
8. 1 疊加圖形——編輯圖層
8. 2 鎖定或隱藏層中的圖形——層的狀態(tài)
8. 3 參考內(nèi)容的放置——引導(dǎo)層
8. 4 特殊的顯示窗口——遮罩層
8. 5 元素的重新分配——“分散到圖層”命令
第9章 制作局部動畫——元件和庫的應(yīng)用
9. 1 創(chuàng)建可重復(fù)使用的元素——元件
9. 2 件的應(yīng)用實例..
9. 3 可重復(fù)使用元素的存儲——庫
第10章 制作動畫——幀. 場景和合成動畫的制作
10. 1 生成動畫的基本元素——幀
10. 2 每一幀都發(fā)生變化的動畫——逐幀動畫
10. 3 圖形大小. 位置和顏色等屬性的變化——運動漸變
10. 4 形狀的變化——形狀漸變
10. 5 Flash自帶的動畫效果——時間軸特效
10. 6 多個動畫的疊加——場景
第11章 圖像素材——圖像文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
11. 1 圖像素材的導(dǎo)入——導(dǎo)入圖像文件
11. 2 編輯導(dǎo)入的圖像素材——圖像的編輯
11. 3 壓縮導(dǎo)入的圖像文件——“位圖屬性”對話框
第12章 聲音素材——音頻文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
12. 1 聲音素材的導(dǎo)入——導(dǎo)入聲音
12. 2 將聲音添加到動畫和按鈕中——添加聲音
12. 3 控制聲音——聲音控制選項的設(shè)置
12. 4 聲音——聲音編輯器
12. 5 壓縮. 更新聲音素材——“聲音屬性”對話框
第13章 視頻素材——視頻文件的導(dǎo)入及應(yīng)用
13. 1 導(dǎo)入視頻素材——視頻文件的導(dǎo)入和應(yīng)用
13. 2 控制視頻播放——使用視頻行為控制視頻回放
13. 3 視頻文件的導(dǎo)出——導(dǎo)出F1文件
第14章 實現(xiàn)動畫控制——ActionScript常用語言
14. 1 添加動作語句——“動作”面板
14. 2 控制動畫的播放順序——時間軸控制語句
14. 3 制作交互按鈕——按鈕事件處理函數(shù)
14. 4 添加腳本時的注意事項——語法規(guī)則
14. 5 改變元件的顏色. 位置等屬性——設(shè)置屬性
14. 6 數(shù)據(jù)的存儲——變量
14. 7 數(shù)值的計算——運算符
14. 8 程序結(jié)構(gòu)——循環(huán)和條件語句
14. 9 復(fù)制. 刪除或拖曳實例——影片控制語句
14. 10 實例指定功能的程序體——函數(shù)
14. 11 調(diào)用AS中指定的功能——類
14. 12 與外部通信——瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)語句
第15章 表單制作——組件的應(yīng)用
15. 1 添加組件——“組件”面板
15. 2 組件的應(yīng)用——設(shè)置組件的參數(shù)
第16章 動畫生成與輸出——影片的測試和發(fā)布
16. 1 減小文件的尺寸——進行優(yōu)化
16. 2 測試動畫——帶寬模擬器
16. 3 動畫的發(fā)布——發(fā)布設(shè)置
16. 4 動畫的打包——生成EXE文件
第17章 Flash與周邊軟件的綜合應(yīng)用——第三方應(yīng)用軟件
17. 1 文字的特殊排列方式——Freehand的應(yīng)用
17. 2 文本特效的制作——Swish和Flax的應(yīng)用
17. 3 三維效果的制作——Swift 3D
17. 4 音頻特效的制作——Goldwave
17. 5 在網(wǎng)頁中調(diào)用Flash——Dreamweaver

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