注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)

3ds max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)

3ds max高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 楊雪果
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113073329 出版時(shí)間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由國(guó)內(nèi)知名3ds max專家傾力編著,是一本主要講解3ds max程序貼圖材質(zhì)及紋理表現(xiàn)技術(shù)的力作。全書(shū)通過(guò)50多個(gè)國(guó)際級(jí)的3dsmax程序貼圖經(jīng)典案例,為讀者詳細(xì)、系統(tǒng)并毫無(wú)技術(shù)保留地剖析了3ds max程序貼圖所能實(shí)現(xiàn)的各種材質(zhì)特效。全書(shū)還主要針對(duì)傳統(tǒng)的3ds max材質(zhì)貼圖在動(dòng)畫(huà)制作中常見(jiàn)的圖像渲染失真、內(nèi)存占用量大等問(wèn)題,提供了完美的解決方案。.本書(shū)是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,技術(shù)含量高,適用于廣大3ds max用戶。...

作者簡(jiǎn)介

  作者:楊雪果楊雪果男,1977年6月生于云南昆明。1999年7月畢業(yè)于云南藝術(shù)學(xué)院工藝美術(shù)系本科,同年任教于云南民族大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,后調(diào)入云南藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院任教至今。近十年來(lái)一直致力于CG繪畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)、民族工藝美術(shù)等學(xué)科的教學(xué)與研究,先后發(fā)表CG作品多部于國(guó)內(nèi)外各大CG藝術(shù)雜志和網(wǎng)站,發(fā)表有關(guān)論文數(shù)篇,出版專著《傳揚(yáng)生活妙韻的巧技一云南民族工藝》并出過(guò)書(shū)籍裝幀、環(huán)藝、廣告和其他實(shí)用設(shè)計(jì)等的大量作品。藝術(shù)的詩(shī)化、個(gè)性及力求完美始終和創(chuàng)作同行。

圖書(shū)目錄

Chapter 01 程序貼圖概述
1.1 本章要點(diǎn).
1.2 3ds max材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
1.2.1 3ds max材質(zhì)分類
1.2.2 3ds max材質(zhì)參數(shù)面析
1.2.3 3ds max貼圖分類
1.2.4 Mental ray擴(kuò)展材質(zhì)和貼圖
1.3 本章總結(jié)
Chapter 02 用3ds max程序貼圖創(chuàng)建簡(jiǎn)單的材質(zhì)
2.1 本章要點(diǎn)
2.1.1 色彩
2.1.2 質(zhì)感
2.1.3 物理光學(xué)特性
2.1.4 燈光照明
2.2 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的石頭材質(zhì)
2.3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的金屬材質(zhì)
2.4 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的折射材質(zhì)
2.5 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的CD激光材質(zhì)
2.6 創(chuàng)建絲綢材質(zhì)
2.7 創(chuàng)建X射線效果
2.8 創(chuàng)建汽車(chē)漆質(zhì)感
2.9創(chuàng)建簡(jiǎn)單的水面材質(zhì)
2.10制作不銹鋼效果
2.11本章總結(jié)
Chapter 03 高級(jí)復(fù)合程序貼圖制作
3.1本章要點(diǎn)
3.2創(chuàng)建破舊金屬材質(zhì)
3.3創(chuàng)建黃金面具
3.4創(chuàng)建真實(shí)的石頭材質(zhì)
3.5創(chuàng)建真實(shí)的冰塊材質(zhì)
3.6創(chuàng)建真實(shí)的地形材質(zhì)1
3.7創(chuàng)建真實(shí)的地形材質(zhì)2
3.8頂點(diǎn)色貼圖
3.9創(chuàng)建熔巖材質(zhì)
3.10本章總結(jié)
Chapter04運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建特效材質(zhì)
4.1本章要點(diǎn)
4.2創(chuàng)建簡(jiǎn)單天空貼圖
4.3運(yùn)用高光效果制作全景天空
4.4運(yùn)用2D貼圖制作體積云1
4.5運(yùn)用2D貼圖制作體積云2
4.6運(yùn)用漸變貼圖制作3D體積云
4.7煙霧
4.8燃燒
4.9爆炸效果
4.10其他運(yùn)用
4.11本章總結(jié)
Chapter05運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建水材質(zhì)
5.1本章要點(diǎn)
5.2制作清澈的水
5.3制作海洋材質(zhì)
5.4制作海洋風(fēng)暴材質(zhì)
5.5制作清澈的海水
5.6制作海底效果
5.7制作湖水效果
5.8本章總結(jié)
Chapter06運(yùn)用程序貼圖創(chuàng)建半透明效果
6.1本章要點(diǎn)
6.2運(yùn)用TranslucentcShader創(chuàng)建基本的SSS效果
6.3運(yùn)用程序貼圖模擬快速的SSS效果
6.4運(yùn)用燈光模擬快速的SSS效果
6.5運(yùn)用頂點(diǎn)色模擬快速的SSS效果
6.6運(yùn)用Falloff貼圖制作動(dòng)態(tài)的SSS效果
6.7制作一個(gè)漂亮的半透明材質(zhì)
6.8使用Raytrace材質(zhì)創(chuàng)建逼真的冰洞
6.9制作一個(gè)中心燃燒的龍珠
6.10制作皮膚效果
6.11本章總結(jié)
Chapter07 NPR材質(zhì)效果
7.1本章要點(diǎn)
7.2運(yùn)用程序貼圖生成輪廓線
7.3運(yùn)用程序貼圖生成填色效果
7.4 NPR混合著色效果
7.5水彩效果
7.6國(guó)畫(huà)效果
7.7漫畫(huà)效果
7.8 NPR的樹(shù)
7.9 Ink'ncPaint
7.10本章總結(jié)
Chapter08 Mentalcray材質(zhì)
8.1本章要點(diǎn)
8.2 Mentalcray使用基礎(chǔ)
8.3創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Mentalcray材質(zhì)
8.4 DielectriccShader
8.5 Mentalcray置換
8.6體積Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS physical Material
8.9 Mental ray Translucency 材質(zhì)
8.10 Mental ray Light 材質(zhì)
8.11 本章總結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)