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3ds max 8中文版基礎教程與上機指導

3ds max 8中文版基礎教程與上機指導

定 價:¥35.00

作 者: 計算機職業(yè)教育聯(lián)盟
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 新起點電腦教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787302136125 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 386 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作為3ds max 8中文版的入門實踐型書籍,本書從基本的3ds max操作講起,介紹實用操作技術(shù)。在建模方面從創(chuàng)建基本的幾何體開始,介紹復合對象、網(wǎng)格建模、NURBS建模、面片建模;在材質(zhì)方面講解3ds max常規(guī)的材質(zhì)編輯方法,介紹傳統(tǒng)的3ds max的程序貼圖和材質(zhì);在渲染方面講解3ds max掃描線、光能傳遞、mental ray等渲染方式。本書還對燈光系統(tǒng)、攝影機進行全面的介紹,包括燈光的類型、用法及參數(shù)的調(diào)整;攝影機參數(shù)設置及動畫制作。在每個章節(jié)中都會穿插或大或小的實例講解,用以提高讀者的實際操作水平。.全書內(nèi)容豐富實用、層次清晰,是3ds max實戰(zhàn)演練的理想用書,可供初、中級用戶和美工人員使用,也可供動畫愛好者和有關(guān)人士參考。...

作者簡介

暫缺《3ds max 8中文版基礎教程與上機指導》作者簡介

圖書目錄

第1章  認識3ds Max 8    1
1.1  界面布局及功能簡介    1
1.1.1  菜單欄    2
1.1.2  主工具欄    8
1.1.3  命令面板    8
1.1.4  對象分類欄    8
1.1.5  卷展欄    8
1.1.6  視圖區(qū)域    8
1.1.7  視圖控制區(qū)域    8
1.1.8  時間控制區(qū)域    8
1.1.9  設定關(guān)鍵點區(qū)域    9
1.1.10  坐標顯示區(qū)域    9
1.1.11  腳本語言解析    9
1.2  項目制作流程    9
1.2.1  普通的動畫制作流程    9
1.2.2  建筑效果圖的
制作流程    12
1.3  3ds Max 8 的新功能    17
1.3.1  用戶界面更新    17
1.3.2  場景管理更新    18
1.3.3  建模和修改工具更新    20
1.3.4  材質(zhì)方面的更新    24
1.4  上機指導:制作吧椅    26
1.5  習題    39
第2章  系統(tǒng)設置及視圖控制    41
2.1  系統(tǒng)參數(shù)設置    41
2.1.1  首選項參數(shù)設置    41
2.1.2  視圖區(qū)域配置    44
2.1.3  網(wǎng)格和捕捉設置    46
2.1.4  3ds Max 8 系統(tǒng)單位    48
2.1.5  文件啟動路徑配置    48
2.2  3ds Max 8視圖控制    49
2.2.1  設置3ds Max 8界面    49
2.2.2  視圖的種類    50
2.2.3  視圖控制    51
2.3  上機指導:調(diào)整視圖空間    55
2.4  習題    58
第3章  創(chuàng)建對象    60
3.1  創(chuàng)建簡單的幾何對象    60
3.1.1  三維標準模型的生成    60
3.1.2  三維擴展模型的生成    71
3.2  創(chuàng)建基本圖形對象    75
3.2.1  線段    76
3.2.2  矩形    78
3.2.3  圓形    80
3.2.4  橢圓    80
3.2.5  弧    80
3.2.6  圓環(huán)    81
3.2.7  多邊形    81
3.2.8  文本    82
3.2.9  螺旋線    83
3.2.10  截面    83
3.2.11  擴展樣條線    85
3.3  創(chuàng)建復合對象    86
3.3.1  變形    86
3.3.2  放樣    90
3.3.3  布爾運算    95
3.4  建立面片柵格對象    99
3.5  上機指導:創(chuàng)建門窗模型    101
3.5.1  建立門的模型    101
3.5.2  建立窗的模型    102
3.6  習題    104
第4章  基本操作    106
4.1  對象的選擇    106
4.1.1  選擇對象的基本知識    106
4.1.2  框選區(qū)域    107
4.1.3  物體名稱選擇    109
4.1.4  選擇過濾器    109
4.1.5  孤立當前選擇    110
4.1.6  子對象的選擇    111
4.2  凍結(jié)和隱藏    113
4.2.1  凍結(jié)和解凍對象    113
4.2.2  選擇隱藏和取消
隱藏對象    116
4.3  移動、旋轉(zhuǎn)及選擇    117
4.3.1  基本操作    117
4.3.2  三軸架和世界坐標軸    119
4.3.3  精確變換    121
4.4  撤消與重做    121
4.5  快捷菜單和鍵盤輔助操作    122
4.5.1  一般情況下的快捷菜單    122
4.5.2  選擇網(wǎng)格對象的
快捷菜單    123
4.5.3  鍵盤輔助操作    124
4.6  坐標系統(tǒng)    127
4.6.1  基本術(shù)語    127
4.6.2  坐標控制    127
4.6.3  坐標軸向和平面控制    131
4.7  克隆、鏡像、對齊、陣列    131
4.7.1  克隆對象    131
4.7.2  鏡像    132
4.7.3  陣列    134
4.7.4  間隔工具    137
4.7.5  克隆并對齊    140
4.7.6  對齊    143
4.8  上機指導:控制骨骼創(chuàng)建DAN
結(jié)構(gòu)模型    146
4.9  習題    150
第5章  對象編輯    152
5.1  修改命令面板    152
5.1.1  修改的基本操作    153
5.1.2  修改器面板的設置    155
5.1.3  修改器的操作    157
5.2  常用修改器的使用    160
5.2.1  典型參數(shù)化修改器的使用    160
5.2.2  自由形式變換    164
5.2.3  細分工具    165
5.2.4  二維線條的修改器    169
5.2.5  其他相關(guān)修改器    172
5.3  上機指導:創(chuàng)建環(huán)型建筑模型    183
5.4  習題    193
第6章  樣條線、網(wǎng)格及
多邊形編輯    195
6.1  樣條線編輯    195
6.1.1  轉(zhuǎn)為可編輯樣條線    195
6.1.2  樣條線對象編輯    197
6.1.3  頂點編輯    198
6.1.4  線段編輯    203
6.1.5  編輯樣條線    206
6.2  網(wǎng)格和多邊形編輯    209
6.2.1  網(wǎng)格編輯基礎    209
6.2.2  頂點編輯    210
6.2.3  邊編輯    213
6.2.4  多邊形編輯    216
6.3  上機指導:創(chuàng)建顯示器模型    222
6.4  習題    230
第7章  曲面、面片和NURBS建模    231
7.1  曲面建模    231
7.1.1  曲面修改器的使用    231
7.1.2  通過曲面建模創(chuàng)建
手部模型    233
7.2  面片建模    252
7.2.1  創(chuàng)建面片對象    252
7.2.2  可編輯面片子對象    253
7.2.3  使用面片方式建立
鼻子的模型    254
7.3  NURBS建模    263
7.3.1  了解NURBS建模    263
7.3.2  創(chuàng)建NURBS對象    266
7.3.3  編輯NURBS對象    269
7.4  上機指導:建立茶杯模型    278
7.5  習題    286
第8章  材質(zhì)制作    288
8.1  材質(zhì)概念    288
8.2  UVW貼圖    290
8.3  材質(zhì)的質(zhì)感和真實感    293
8.3.1  材質(zhì)    293
8.3.2  表面紋理    297
8.4  常用貼圖和材質(zhì)    301
8.4.1  雙面材質(zhì)    301
8.4.2  位圖貼圖    301
8.4.3  平面鏡貼圖    301
8.4.4  細胞貼圖    302
8.4.5  棋盤格貼圖    303
8.4.6  合成貼圖    304
8.4.7  凹痕貼圖    304
8.4.8  衰減貼圖    305
8.4.9  漸變貼圖    306
8.4.10  遮罩貼圖    307
8.4.11  混合貼圖    308
8.4.12  噪波貼圖    309
8.5  上機指導:制作冰材質(zhì)    310
8.6  習題    315
第9章  燈光    317
9.1  燈光概念    317
9.1.1  光源面板    318
9.1.2  燈光屬性    320
9.2  光源的創(chuàng)建和設置    322
9.2.1  聚光燈    322
9.2.2  定向光    327
9.2.3  泛光燈    328
9.3  光度燈光    329
9.4  上機指導:布置場景燈光    333
9.5  習題    336
第10章  攝影機創(chuàng)建與設置    338
10.1  攝影機的特點    338
10.2  攝影機的種類    340
10.2.1  目標攝影機    340
10.2.2  自由攝影機    343
10.3  攝影機的參數(shù)調(diào)整    344
10.4  攝影機景深效果設置    346
10.5  簡單攝影機動畫設置    347
10.5.1  創(chuàng)建攝影機動畫    347
10.5.2  攝影機目標動畫    349
10.6  上機指導:制作攝影機移動
動畫    352
10.7  習題    355
第11章  光能傳遞與mental ray
渲染    357
11.1  光能傳遞    357
11.1.1  光能傳遞特點    357
11.1.2  光能傳遞的運算步驟    359
11.1.3  工作流程    360
11.1.4  處理光能傳遞    360
11.1.5  創(chuàng)建一個室內(nèi)場景    365
11.2  mental ray渲染器    369
11.2.1  mental ray功能    369
11.2.2  mental ray的術(shù)語    369
11.2.3  啟用mental ray    370
11.2.4  mental ray材質(zhì)系統(tǒng)    370
11.2.5  創(chuàng)建 mental ray 材質(zhì)    373
11.3  上機指導:制作反射和
拆射效果    376
11.4  習題    382
附錄  習題答案    384

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