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建筑草圖大師SketchUp效果圖設(shè)計流程詳解

建筑草圖大師SketchUp效果圖設(shè)計流程詳解

定 價:¥39.80

作 者: 衛(wèi)濤、王松、陳勱
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計

ISBN: 9787302138051 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹了建筑草圖大師SketchUp的基本知識及其在設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學(xué)習(xí)的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。. 本書共分為13章。從熟悉操作界面開始,首先介紹SketchUp建模的一般基礎(chǔ)知識與常用技巧。然后用4個精典實例說明SketchUp在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、城市設(shè)計和景觀設(shè)計工作中的應(yīng)用。最后講?釹ketchUp與常用設(shè)計軟件AutoCAD、3ds max、Lightscape、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行數(shù)據(jù)導(dǎo)入以及如何生成效果圖等。.. 本書內(nèi)容翔實,實例豐富,結(jié)構(gòu)嚴謹,深入淺出,適合廣大室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、景觀設(shè)計的工作人員與相關(guān)專業(yè)的大中專院校學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也可供房地產(chǎn)開發(fā)策劃人員、效果圖與動畫公司的從業(yè)人員以及希望使用SketchUp來進行作圖的圖形圖像愛好者作參考。...

作者簡介

暫缺《建筑草圖大師SketchUp效果圖設(shè)計流程詳解》作者簡介

圖書目錄

上篇基本操作講解
第1章 操作界面與繪圖環(huán)境的設(shè)置
1.1 操作界面
1.1.1單一的屏幕視口
1.1.2切換視圖
1.1.3旋轉(zhuǎn)三維視圖
1.1.4平移
1.1.5縮放視圖
1.2設(shè)置繪圖環(huán)境
1.2.1 設(shè)置單位
1.2.2設(shè)置場景的坐標(biāo)系
1.2.3使用模板
1.3物體的顯示
1.3.1 5種顯示模式
1.3.2設(shè)置剖面與顯示剖面
1.3.3背景與天空
1.3.4圖層管理
1.3.5邊線效果
1.4物體的選擇
1.4.1一般選擇
1.4.2框選與叉選
1.4.3擴展選擇
1.5陰影的設(shè)置
1.5.1設(shè)置地理位置
1.5.2設(shè)置陰影
1.5.3 物體的投影與受影設(shè)置
第2章 繪制一般圖形
2.1繪制二維圖形
2.1.1 繪制矩形
2.1.2畫線工具
2.1.3繪制圓形
2.1.4圓弧工具
2.1.5正多邊形工具
2.1.6徒手畫筆
2.2輔助定位工具
2.2.1測量/輔助線
2.2.2量角器/輔助線
2.3標(biāo)注
2.3.1標(biāo)注樣式的設(shè)置
2.3.2尺寸標(biāo)注
2.3.3文本標(biāo)注
2.3.4.標(biāo)注的修改
2.4物體變換
2.4.1實體信息
2.4.2等分物體
2.4.3移動和復(fù)制物體
2.4.4偏移物體
2.4.5縮放物體
2.4..6旋轉(zhuǎn)物體
第3章 建模思路
3.1 以“面”為核心的建模方法
3.1.1單面的概念
3.1.2正面與反面的區(qū)別
3.1.3面的翻轉(zhuǎn)
3.1.4面的移動與復(fù)制
3.2生成三維模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路徑跟隨】工具
3.3舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1室內(nèi)模型的建立
3.3.2室外模型建立的方法
3.4群組
3.4.1 創(chuàng)建群組
3.4.2群組的嵌套
3.4.3編輯群組
3.4.4鎖定群組
3.5組件
3.5.1 制作組件
3.5.2組件庫
3.6材質(zhì)與貼圖
3.6.1材質(zhì)瀏覽器與材質(zhì)編輯器
3.6.2材質(zhì)生成器
第4章 動畫
4.1 設(shè)置相機
4.1.1 設(shè)置相機的位置與方向
4.1.2相機的繞軸旋轉(zhuǎn)
4.2漫游
4.2.1 快速移動
4.2.2垂直或橫向移動
4.3創(chuàng)建動畫
4.3.1新建頁面
4.3.2頁面的設(shè)置與修改
4.3.3導(dǎo)出動畫
4.4動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2漫游動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 插件
5.1 插件簡介
5.1.1 Ruby語言簡介
5.1.2插件的安裝與使用
5.2地形工具Sandbox
5.2.1地形工具Sandbox的啟動
5.2.2等高建模From Contours
5.2.3地形網(wǎng)格From Scratch
5.2.4地形起伏Smoove
5.2.5平整地形Stamp
5.2.6創(chuàng)建道路Drape
5.2.7細分地形Add Detail
5.2.8反轉(zhuǎn)角線Flip Edge
中篇建 模
第6章 室內(nèi)場景的建模
6.1建立大體空間
6.1.1分析方案圖
6.1.2繪制出客廳的大體尺寸
6.1.3設(shè)置繪圖環(huán)境
6.1.4繪制客廳的大體空間
6.2建立門窗
6.2.1直接繪制門窗
6.2.2用組件的方法建立門窗
6.3建立吊頂
6.3.1分析天花吊頂圖
6.3.2建立吊頂?shù)哪P?br /> 6.4.其他細節(jié)
6.4.1增加踢腳線
6.4.2加入家具
6.5賦予材質(zhì)
6.5.1賦予墻面與天花乳膠漆材質(zhì)
6.5.2賦予地板材質(zhì)
6.5.3賦予踢腳線材質(zhì)
6.5.4門窗的材質(zhì)
第7章 建筑設(shè)計
7.1建立一、二層主體建筑
7.1.1對方案的分析
7.1.2描繪出主體建筑的大體尺寸
7.1.3設(shè)置繪圖環(huán)境
7.1.4推出一層主體建筑
7.2繪制門窗
7.2.1 繪制門
7.2.2繪制窗
7.2.3繪制高窗
7.2.4繪制凸窗
7.3復(fù)制樓層
7.3.1復(fù)制二層樓
7.3.2復(fù)制中間層
7.3.3繪制陽臺
7.3.4調(diào)整模型
7.4制作坡屋頂
7.4.1用空間直線繪制出坡屋頂?shù)妮喞?br /> 7.4.2設(shè)置坡頂?shù)暮穸?br /> 7.4.3設(shè)置坡頂?shù)牟馁|(zhì)
7.4.4設(shè)置天空與背景
第8章 景觀設(shè)計
8.1 建立地形
8.1.1對地形圖進行分析
8.1.2 AutoCALD平面圖導(dǎo)入SketchUp
8.2設(shè)置單體建筑
8.2.1繪制單體建筑的輪廓
8.2.2拉伸出三維高度
8.2.3對單體建筑作局部修飾
8.3調(diào)整建筑關(guān)系
8.3.1連續(xù)復(fù)制單體建筑
8.3.2建立道路
8.4調(diào)整空間細節(jié)
8.4.1增加室外建筑小品
8.4.2增加樹木
8.4.3增加陰影
第9章 小區(qū)設(shè)計
9.1調(diào)整并導(dǎo)入AutoCAD底圖
9.1.1 分析AutoCAD的平面圖
9.1.2調(diào)整AutoCAD圖形
9.1.3將AutoCAD的DWG文件導(dǎo)入SketchlJp中
9.2繪制小區(qū)中的住宅樓
9.2.1繪制單體建筑的輪廓
9.2.2拉伸出三維高度
9.2.3對住宅作局部修飾
9.3繪制小區(qū)中的公共建筑
9.3.1 調(diào)整底圖
9.3.2拉伸出三維高度
9.3.3對公建作局部修飾
9.4調(diào)整空間細節(jié)
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2增加樹木
9.4.3增加其他配景
9.5繪制小區(qū)中的住宅樓
9.5.1設(shè)置區(qū)位、打開陰影
9.5.2選擇觀測視點與觀測角度
9.5.3導(dǎo)出效果圖
下篇輸入與輸出
第10章 輸入AutoCAD的DWG文件
10.1在SketchUp中輸入AutoCAD的DWG文件
10.1.1輸入AutoCAD的DWG文件的常規(guī)方法
10.1.2簡化復(fù)雜的DWG文件
10.2導(dǎo)入天正建筑的圖形
10.2.1 導(dǎo)入天正建筑的局部構(gòu)件
10.2.2導(dǎo)入天正建筑的完整建筑模型
10.3直接從AutoCAD繪制的立面圖建模
10.3.1調(diào)整AutoCAD的圖形文件
10.3.2導(dǎo)入SketchUp
10.3.3利用立面圖建模
第11章 輸出到Lightscape中渲染
11.1 在SketchUp中建立室內(nèi)模型
11.1.1優(yōu)化AutoCAD文件
11.1.2在SketchUp中創(chuàng)建墻體
11.1.3創(chuàng)建門窗
11.1.4創(chuàng)建天花吊頂
11.1.5在SketchUp中創(chuàng)建電視背景墻
11.1.6在Sketchup中進行材質(zhì)賦予
11.1.7在SketchUp中導(dǎo)出3DS文件
11.2將3DS文件導(dǎo)入到3ds max中調(diào)整、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光
11.2.1在3ds max中進行基本設(shè)置
11.2.2在3ds max中導(dǎo)入3DS文件
11.2.3在3ds max中調(diào)整材質(zhì)
11.2.4在3ds max中補充家具模型并調(diào)整材質(zhì)
11.2.5在3ds max中創(chuàng)建燈光
11.3 在3ds max中導(dǎo)出LP文件
11.3.1在3ds max中將材質(zhì)打包
11.3.2將3ds max文件導(dǎo)出生成LP文件
11.4將LP文件導(dǎo)入到Lightscape中進行渲染
11.4.1在LP文件中調(diào)整燈光
11.4.2在LP文件中加入Lightscape圖塊
11.4.3對LP文件進行初次傳遞
11.4.4在LP場景內(nèi)調(diào)整材質(zhì)
11.5在Photoshop中對效果圖作一般的修飾
11.5.1在Photoshop中進行基本的亮度調(diào)整
11.5.2在Photoshop中進行基本的色彩調(diào)整
第12章 輸出到Piranesi(彩繪大師)中生成手繪效果圖
12.1使用轉(zhuǎn)化工具Vedute
12.1.1 Vedute的操作界面
1 2.1.2將SketchUp的文件導(dǎo)入Piranesi
12.1.3相機角度
12.1.4燈光
12.1.5材質(zhì)
12.2 Piranesi使用介紹
12.2.1 界面介紹
12.2.2調(diào)整顏色
12.2.3鎖定
12.2.4上色
12.3 Piranesi應(yīng)用一例
第13章 輸出到渲染伴侶Artlantis中制作效果圖
13.1 基本介紹
13.1.1從SketchUp到Artlantis
13.1.2 Artlantis的操作界面
13.2透視圖
13.2.1設(shè)置相機角度
1 3.2.2渲染設(shè)置
13.2.3 剖切場景
13.3材質(zhì)
13.3.1設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)
13.3.2替換材質(zhì)
13.4燈光
13.4.1 自然光源
13.4.2人工光源
13.4.3復(fù)制燈光
13.5 Artlantis應(yīng)用一例
13.5.1在SketchUp中進行調(diào)整
13.5.2在Artlantis中進行渲染

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