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CG電影生產(chǎn)流程與管理

CG電影生產(chǎn)流程與管理

定 價:¥68.00

作 者: 陳明
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十一五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787502766733 出版時間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是國內(nèi)首部全三維動畫電影生產(chǎn)流程與管理的優(yōu)秀專業(yè)教材。全書以動畫電影《魔比斯環(huán)》的實際案例為基礎(chǔ),以電影生產(chǎn)的實際流程為線索,詳細(xì)介紹CG電影生產(chǎn)的全部關(guān)鍵環(huán)節(jié),深入淺出地介紹三維動畫的創(chuàng)作與制作流程,配合大量的劇照和圖解,全面展示了動畫電影生產(chǎn)的管理和創(chuàng)作過程:前期策劃—CG生產(chǎn)流程—電影后期制作;詳細(xì)解釋從概念—故事—劇本—概念稿—分鏡頭—顏色制定—動態(tài)故事板—3D預(yù)演—場景設(shè)計—角色設(shè)定—模型—材質(zhì)—燈光—動畫—渲染—合成的全套流程。 《魔比斯環(huán)》是中國電影歷史上投資最大,也是中國首部從內(nèi)容風(fēng)格、制作技術(shù)到市場運作完全與國際接軌的三維動畫電影。該片歷時4年多,耗資1.3億元人民幣,集聚了來自法國、美國、英國、加拿大、馬來西亞以及中國400多名藝術(shù)家的才智,是嘔心瀝血的大制作。在2005年的戛納電影節(jié)上,《魔比斯環(huán)》熱映十多天,全球120多位片商和業(yè)界人士,對于中國能夠制造出具有如此視覺效果的數(shù)碼動畫巨片感到非常吃驚,認(rèn)為在藝術(shù)和技術(shù)兩方面,這部片子都達(dá)到了國際一流水平。動畫生產(chǎn)與創(chuàng)作具有很強的實踐性,參與本書編寫人員全部來自電影生產(chǎn)過程中的主創(chuàng)人員,具有很強實戰(zhàn)性,也是他們過去6年的生產(chǎn)經(jīng)驗和真實心得的珍貴寫照。本書內(nèi)容極為豐富,講解生動翔實,為當(dāng)前高等動畫教育提供了專業(yè)范本教材。對有志于從事動畫產(chǎn)業(yè)的年輕人會更加了解CG領(lǐng)域的專業(yè)知識,找到更合適自己的行業(yè)定位提供幫助。本書配套1DVD,收錄了《魔比斯環(huán)》的電影預(yù)告片和珍貴的制作花絮。

作者簡介

  陳明,2000年加入IDMT公司以來,致力于大規(guī)模電腦動畫生產(chǎn)領(lǐng)域的探索,在深圳組建了中國第一條同國際接軌,具備高端動畫電影生產(chǎn)能力的生產(chǎn)線。

圖書目錄

第1章 生產(chǎn)流程綜述
1.1 前期制作階段(Pre-Production)
1.2 生產(chǎn)制作階段
1.3 思考題
第2章 電影的前期設(shè)計
2.1 什么是電影的前期設(shè)計
2.2 前期設(shè)計的重要性
2.3 思考題
第3章 故事板
3.1 故事板概述
3.2 故事板常用的鏡頭語言
3.3 故事板的制作
3.4 思考題
第4章 角色建模
4.1 角色建模概述
4.2 角色建模制作
4.3 思考題
第5章 場景道具建模
5.1 場景建模
5.2 道具建模
5.3 專業(yè)化模型
5.4 思考題
第6章 設(shè)置——創(chuàng)建角色和道具的內(nèi)在構(gòu)造
6.1 設(shè)置與流程中其他環(huán)節(jié)的互動、合作
6.2 設(shè)置的具體流程
6.3 思考題
第7章 鏡頭預(yù)演(layout)
7.1 鏡頭預(yù)演的發(fā)展史
7.2 鏡頭預(yù)演的作用及制作要點
7.3 思考題
第8章 動畫
8.1 動畫師的培養(yǎng)
8.2 動畫部門的組織管理及制作流程
8.3 動畫與其他環(huán)節(jié)的分工協(xié)調(diào)和溝通
8.4 思考題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)環(huán)節(jié)概述和材質(zhì)基礎(chǔ)概念
9.2 結(jié)合電影談角色材質(zhì)制作
9.3 結(jié)合電影談場景材質(zhì)制作
9.4 如何成為一名合格的材質(zhì)師
9.5 思考題
第10章 燈光
10.1 燈光概述
10.2 燈光制作流程分析
10.3 燈光制作
10.4 燈光技術(shù)知識
10.5 思考題
第11章 CG技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合
11.1 電影生產(chǎn)中的渲染環(huán)節(jié)
11.2 場景分層
11.3 制作特殊渲染層
11.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
11.5 解決渲染中的相關(guān)問題
11.6 渲染環(huán)節(jié)相關(guān)的系統(tǒng)支持
11.7 場景整合
11.8 思考題
第12章 特效制作
12.1 視覺特效的制作
12.2 布料的模擬(Simulation)
12.3 毛發(fā)的模擬(Simulation)
12.4 思考題
第13章 后期合成
13.1 后期合成概述
13.2 后期合成如何在流程中開展工作
13.3 后期合成的基本原則——真實性與審美感
13.4 后期合成人員的素質(zhì)要求
13.5 思考題
第14章 剪輯部門
14.1 剪輯的分類
14.2 三維電腦動畫的剪輯流程
14.3 剪輯部門在前期的參與
14.4 剪輯部門在生產(chǎn)期的參與
14.5 剪輯部門在后期環(huán)節(jié)的參與
14.6 思考題
第15章 生產(chǎn)管理
15.1 如何制訂生產(chǎn)計劃
15.2 目標(biāo)管理
15.3 流程監(jiān)控
15.4 質(zhì)量管理
15.5 文件資源管理
15.6 溝通管理
15.7 管理秘器——數(shù)據(jù)庫
15.8 思考題  

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