B14游戲動畫設(shè)計是動畫專業(yè)必修課。本書的作者長期在一線從事動畫制作和教學(xué)工作,積累了豐富的實踐經(jīng)驗。本書從易教易學(xué)的實際目標(biāo)出發(fā),用通俗的語言、邊講邊練、圖文并茂的方式對如何用3ds Max 8設(shè)計游戲物品、游戲武器、動畫場景、游戲角色模型、魔獸模型、基本材質(zhì)、貼圖、人物表情動畫等進行了生動細致的描述。同時,還提供了最前沿的制作技術(shù)——Virtools軟件與三維動畫的接口實例、二足動物骨骼系統(tǒng)等,以便在掌握游戲動畫制作方法的同時,還能夠做出真正的互動游戲。 本書采取實例教學(xué)為主,理論為輔,重點培養(yǎng)三維建模能力,內(nèi)容豐富,步驟詳細,學(xué)習(xí)輕松,上手容易;范例典型,任務(wù)明確,技術(shù)新穎,更貼近于實踐要求和實際應(yīng)用;15小時直觀的視頻教學(xué)演示,鼓勵自主學(xué)習(xí)和課后模仿練習(xí),課后配有練習(xí)和操作題,利于鞏固所學(xué)知識和創(chuàng)新。 本書配套1DVD,內(nèi)容包括15小時25個典型范例制作的全程視頻講座,練習(xí)素材和源文件,插件3ds Max 8軟件的sp3版的最新官方補丁程序及其他相關(guān)文件。 本書是高校動畫專業(yè)教材,同時也適合動畫公司創(chuàng)作人員和動畫愛好者自學(xué)用書。作者簡介張宇,現(xiàn)任國內(nèi)某高校動畫系專業(yè)教師。雙學(xué)士學(xué)位。參與并指導(dǎo)動畫短片《齙牙狗》、《地雷戰(zhàn)》、《幽靈復(fù)活》和美國萬動公司的游戲動畫《太極拳》等制作。 主持并參與科研課題:《關(guān)于動畫中的貼圖設(shè)計》、《動畫專業(yè)的虛擬現(xiàn)實設(shè)計》、《動漫服裝CAL課件設(shè)計與制作》、發(fā)表省級論文《CI設(shè)計的新思維(動畫方面)》。 主要著作《游戲動畫設(shè)計》、《世界動畫藝術(shù)史》。