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Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)原動(dòng)力

Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)原動(dòng)力

定 價(jià):¥42.00

作 者: 張彥武 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113073169 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 438 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)系列教材。本教材是由資深作者傾力打造的經(jīng)典作品,書中內(nèi)容涵蓋了Mayal軟件的精華功能,內(nèi)容系統(tǒng)而詳實(shí),全面剖析了Maya軟件在影視動(dòng)畫制作中的流程和技巧,體現(xiàn)了藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,幫助讀者輕松應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作工作。Maya是當(dāng)今最主流的三維動(dòng)畫制作軟件。Maya在創(chuàng)建角色、動(dòng)畫、特效等類型時(shí)的工作效率高,渲染效果真實(shí)感強(qiáng),因此被廣泛應(yīng)用于影視廣告、電影特效、動(dòng)畫角色等的制作之中。本書重點(diǎn)介紹Maya的基本功能,并用實(shí)例引導(dǎo)讀者了解其常規(guī)應(yīng)用。 本書按照Maya的軟件結(jié)構(gòu)、實(shí)際應(yīng)用情況以及初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行編寫,從Maya軟件的界面布局、視圖控制和基本操作技法講起,進(jìn)而介紹了NURBS建模、多邊形建模和細(xì)分曲面建模等幾種建模方法,接著介紹了材質(zhì)與渲染的方法。在讀者掌握了Maya制作的基本技法后,本書進(jìn)一步介紹了動(dòng)畫制作中的場(chǎng)景視覺(jué)元素、Maya的簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作、Maya角色動(dòng)畫的制作、Dynamic真實(shí)的物理模擬等內(nèi)容。最后,本書還介紹了較為復(fù)雜的Maya Fur毛發(fā)制作、Cloth布料制作和創(chuàng)建真實(shí)3D空問(wèn)的方法。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),讀者可以掌握Maya的操作方法并具備一定的制作能力。本書適合初級(jí)讀者作為入門書閱讀,也適合用作高等院校電腦美術(shù)專業(yè)和各類影視制作培訓(xùn)班的教學(xué)用書,還可作為廣大三維動(dòng)畫愛(ài)好者的自學(xué)參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)原動(dòng)力》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Maya概述
1.1    界面布局
1.2    視圖控制
1.3    基本操作技能
1.4    本章小結(jié)
第2章  NURBS建模
2.1    NURBS簡(jiǎn)介
2.2    創(chuàng)建NURBS要素
2.3    編輯曲線
2.4    創(chuàng)建曲面
2.5    編輯曲面
2.6    編輯曲面建模實(shí)例——螺絲刀
2.7    本章小結(jié)
第3章  多邊形建模
3.1    多邊形簡(jiǎn)介
3.2    創(chuàng)建多邊形
3.3    多邊形的操作
3.4    多邊形建模實(shí)例
3.5    本章小結(jié)
第4章  細(xì)分曲面建模
4.1    創(chuàng)建細(xì)分面
4.2    操作細(xì)分面
4.3    細(xì)分曲面建模實(shí)例——手
4.4    本章小結(jié)
第5章  材質(zhì)與渲染
5.1    材質(zhì)創(chuàng)建方法
5.2    材質(zhì)指定方法
5.3    通用材質(zhì)屬性
5.4    共享材質(zhì)屬性
5.5    材質(zhì)的類型
5.6    貼圖
5.7    渲染
5.8    金屬字
5.9    本章小結(jié)
第6章  動(dòng)畫制作中的場(chǎng)景視覺(jué)元素
6.1    在Maya中靈活創(chuàng)建燈光
6.2    燈光類型
6.3    燈光的定位與基本屬性設(shè)置
6.4    燈光效果
6.5    燈光的陰影
6.6    攝像機(jī)
6.7    綜合運(yùn)用創(chuàng)建逼真的海底世界
6.8    本章小結(jié)
第7章  Maya的動(dòng)畫制作
7.1    三維動(dòng)畫基礎(chǔ)與Maya動(dòng)畫開發(fā)環(huán)境
7.2    Maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置技術(shù)
7.3    非線性動(dòng)畫
7.4    路徑動(dòng)畫制作技術(shù)
7.5    本章小結(jié)
第8章  Maya的角色動(dòng)畫
8.1    使用變形器進(jìn)行角色設(shè)置
8.2    角色骨骼
8.3    角色蒙皮技術(shù)
8.4    角色動(dòng)畫制作
8.5    本章小結(jié)
第9章  Dynamic真實(shí)的物理模擬
9.1    粒子系統(tǒng)
9.2    粒子發(fā)射器
9.3    動(dòng)力場(chǎng)
9.4    柔體與剛體
9.5    效果的制作
9.6    本章小結(jié)
第10章  Maya Fur毛發(fā)制作
10.1    關(guān)于Maya Fur毛發(fā)
10.2    創(chuàng)建毛發(fā)與毛發(fā)屬性編輯
10.3    深入了解與控制毛發(fā)
10.4    本章小結(jié)
第11章  Maya Cloth布料世界
11.1    關(guān)于Cloth
11.2    創(chuàng)建Cloth
11.3    本章小結(jié)
第12章  繪畫創(chuàng)建真實(shí)3D空間
12.1    關(guān)于Paint Effects
12.2    使用Paint Effects開始繪畫
12.3    應(yīng)用實(shí)例——雨中花盆
12.4    本章小結(jié)

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