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Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)練習(xí)+典型案例

Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)練習(xí)+典型案例

定 價(jià):¥35.00

作 者: 賀曉霞,吳東偉,等
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華電腦學(xué)堂
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302131434 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量精美的實(shí)例介紹了Flash在制作網(wǎng)頁動(dòng)畫實(shí)踐中的應(yīng)用知識。本書共分為11章,第1章介紹了Flash的一些基礎(chǔ)操作。第2、3章介紹了繪圖工具和文本工具的使用方法,以及對位圖及文本的編輯方法。第4章介紹了幀的使用方法及技巧,以及如何使用幀來創(chuàng)建動(dòng)畫。第5章介紹了層的概念及應(yīng)用、元件與實(shí)體的創(chuàng)建與編輯。第6章介紹動(dòng)作腳本的術(shù)語、語法,動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類型、變量等基礎(chǔ)知識,以及動(dòng)作腳本中部分常用的動(dòng)作。第7章介紹了動(dòng)作腳本的控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)的定義與使用,以及如何對幀和對象分配動(dòng)作。第8章通過幾個(gè)實(shí)例詳細(xì)介紹了UI組件的功能與使用技巧。第9章主要介紹了動(dòng)畫的后期制作,包括如何導(dǎo)入聲音、視頻,如何對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,在發(fā)布與預(yù)覽動(dòng)畫時(shí)如何設(shè)置等。本書突出Flash 8的實(shí)際應(yīng)用知識,結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實(shí)例豐富,可作為Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)資料。[看更多]

作者簡介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)練習(xí)+典型案例》作者簡介

圖書目錄

第1章  基礎(chǔ)知識    1
1.1  Flash簡介    2
1.1.1  動(dòng)畫原理    2
1.1.2  矢量圖與位圖    2
1.1.3  場景與對象    3
1.1.4  動(dòng)作腳本    3
1.1.5  新增特性    4
1.2  Flash 8的工作界面    6
1.2.1  場景    7
1.2.2  時(shí)間軸    8
1.2.3  面板    9
1.2.4  元件與庫    10
1.2.5  工具箱    12
1.3  繪制圖形對象    12
1.3.1  線條工具    13
1.3.2  鉛筆工具    13
1.3.3  鋼筆工具    15
1.3.4  橢圓工具    16
1.3.5  矩形工具    17
1.3.6  多角星形工具    17
1.3.7  文本工具    18
練習(xí)1-1  繪制雪景    18
1.4  創(chuàng)建文本    19
1.4.1  設(shè)置文本屬性    21
1.4.2  編輯文本    21
1.4.3  將文本轉(zhuǎn)換為圖形    22
1.5  典型案例:繪制可愛的
卡通米老鼠    22
1.6  典型案例:打字練習(xí)    25
1.7  思考與練習(xí)    27
第2章  編輯圖形    30
2.1  填充圖形對象    31
2.1.1  認(rèn)識調(diào)色板    31
2.1.2  創(chuàng)建新的漸變色    32
2.2  變形圖形對象    33
練習(xí)2-1  制作寬敞的大廳    35
2.3  應(yīng)用位圖    37
2.3.1  可以導(dǎo)入的文件格式    38
2.3.2  導(dǎo)入方式    38
2.3.3  導(dǎo)入位圖    39
2.3.4  設(shè)置位圖屬性    40
2.3.5  填充對象并進(jìn)行分離    41
2.3.6  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形    41
練習(xí)2-2  制作廣告條    42
2.4  組合、分離與優(yōu)化對象    44
練習(xí)2-3  制作千軍萬馬    46
2.5  對齊和排列對象    47
練習(xí)2-4  制作膠片    49
2.6  典型案例:繪制酒精燈    50
2.7  典型案例:繪制水晶球    53
2.8  典型案例:創(chuàng)建立體文字    55
2.9  典型案例:制作廣告場景    58
2.10  典型案例:制作高速公路    60
2.11  思考與練習(xí)    62
第3章  應(yīng)用圖層和編輯元件    65
3.1  應(yīng)用圖層    66
3.1.1  層的狀態(tài)    66
3.1.2  創(chuàng)建圖層    67
3.1.3  編輯圖層    67
練習(xí)3-1  繪制時(shí)尚女孩    69
3.2  動(dòng)畫元件    70
3.2.1  元件類型    70
3.2.2  編輯元件    72
3.3  庫    73
3.3.1  元件的一些最基本的
管理方法    73
3.3.2  靈活使用元件庫    75
3.3.3 【共享元件庫】的使用    76
練習(xí)3-2  制作共享元件庫    77
3.4  典型案例:繪制音響    79
3.5  典型案例:繪制矢量美女    82
3.6  典型案例:繪制別克標(biāo)志    86
3.7  典型案例:制作導(dǎo)航按鈕    89
3.8  典型案例:制作日歷    92
3.9  典型案例:制作海上日出場景    94
3.10  思考與練習(xí)    98
第4章  制作動(dòng)畫    100
4.1  場景    101
4.1.1  創(chuàng)建場景    101
4.1.2  切換場景    102
4.1.3  復(fù)制與刪除場景    102
4.2  應(yīng)用幀    103
4.2.1  幀的類型    103
4.2.2  插入幀    104
4.2.3  編輯幀    105
4.3  時(shí)間軸特效    106
練習(xí)4-1  制作橫幅廣告    106
4.4  補(bǔ)間動(dòng)畫    110
4.4.1  補(bǔ)間形狀動(dòng)畫    110
4.4.2  補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫    110
4.5  逐幀動(dòng)畫    111
練習(xí)4-2  貝貝受驚嚇    112
4.6  典型案例:流星雨    113
4.7  典型案例:制作網(wǎng)站Banner    116
4.8  典型案例:制作音響廣告    118
4.9  典型案例:小雞做操    121
4.10  典型案例:蝴蝶飛舞    126
4.11  典型案例:黑客    129
4.12  思考與練習(xí)    132
第5章  制作引導(dǎo)和遮罩動(dòng)畫    135
5.1  引導(dǎo)動(dòng)畫    136
練習(xí)5-1  月球繞地球旋轉(zhuǎn)    136
5.2  遮罩動(dòng)畫    138
練習(xí)5-2  制作探照燈效果    139
5.3  典型案例:梁山伯與祝英臺    141
5.4  典型案例:百葉窗    143
5.5  典型案例:水波紋    145
5.6  典型案例:跌落的皮球    147
5.7  典型案例:神筆馬良    151
5.8  典型案例:海底世界    154
5.9  思考與練習(xí)    156
第6章  動(dòng)作腳本基礎(chǔ)知識    158
6.1  動(dòng)作腳本概述    159
6.1.1  動(dòng)作腳本的特點(diǎn)    159
6.1.2  動(dòng)作腳本術(shù)語    160
6.1.3  腳本的規(guī)劃與調(diào)試    162
6.1.4  動(dòng)作腳本的基本語法    162
6.2  數(shù)據(jù)與變量    164
6.2.1  數(shù)據(jù)的類型    165
6.2.2  定義變量    166
6.2.3  變量作用范圍    168
6.2.4  在腳本中使用變量    169
6.3  運(yùn)算符    170
6.3.1  運(yùn)算符的類型    170
6.3.2  運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合
規(guī)律    173
6.4  動(dòng)作腳本的基本動(dòng)作    173
6.4.1  on()    174
6.4.2  goto    174
6.4.3  play()    175
6.4.4  stop()    176
6.4.5  fscommand()    176
6.4.6  tellTarget()    176
6.4.7  with()    177
6.4.8  stopAllSounds()    177
6.5  典型案例:制作時(shí)鐘    178
6.6  典型案例:制作化妝品廣告    180
6.7  典型案例:科技之光    183
6.8  典型案例:制作網(wǎng)站導(dǎo)航條    185
6.9  思考與練習(xí)    187
第7章  高級動(dòng)作腳本    190
7.1  if    191
練習(xí)7-1  判斷加載影片    192
7.2  call()    192
練習(xí)7-2  調(diào)用幀程序    193
7.3  getURL()    193
練習(xí)7-3  鏈接外部網(wǎng)站    194
7.4  setProperty()    194
練習(xí)7-4  水平放大    195
7.5  loadMovie()    196
練習(xí)7-5  加載影片    196
7.6  duplicateMovieClip()    197
練習(xí)7-6  復(fù)制奔馳車    197
7.7  removeMovieClip()    197
練習(xí)7-7  刪除影片    198
7.8  典型案例:制作網(wǎng)站進(jìn)度條    198
7.9  典型案例:添加友情鏈接    200
7.10  典型案例:播放影片剪輯    202
7.11  典型案例:可移動(dòng)菜單    206
7.12  思考與練習(xí)    210
第8章  制作交互式動(dòng)畫    214
8.1  控制結(jié)構(gòu)    215
8.1.1  條件判斷結(jié)構(gòu)    215
8.1.2  循環(huán)控制結(jié)構(gòu)    215
練習(xí)8-1  隨機(jī)雪花效果    216
8.2  函數(shù)    218
8.2.1  定義函數(shù)    218
8.2.2  傳遞參數(shù)    220
8.2.3  調(diào)用函數(shù)    220
8.2.4  從函數(shù)中返回值    220
8.3  控制影片片段    221
8.3.1  多個(gè)時(shí)間軸的層次
關(guān)系    221
8.3.2  添加與刪除影片剪輯    222
8.3.3  移動(dòng)影片剪輯    223
8.3.4  設(shè)置影片剪輯屬性    224
8.4  創(chuàng)建交互動(dòng)畫    224
8.4.1  動(dòng)作與方法    225
8.4.2  給幀分配動(dòng)作    226
練習(xí)8-2  幽靈    226
8.4.3  給對象分配動(dòng)作    229
8.5  典型案例:拼圖游戲    229
8.6  典型案例:反恐精英    233
8.7  典型案例:剪刀石頭布    238
8.8  典型案例:連連看    243
8.9  思考與練習(xí)    249
第9章  應(yīng)用UI組件    251
9.1  概述    252
9.2  UI組件    253
9.2.1  選擇類組件    254
練習(xí)9-1  制作讀者反饋
信息表    255
9.2.2  文本類組件    256
9.2.3  列表類組件    257
練習(xí)9-2  制作歌曲調(diào)查表    258
9.2.4  文件管理類組件    261
練習(xí)9-3  制作折疊菜單    261
9.2.5  窗口類組件    264
練習(xí)9-4  制作Flash動(dòng)畫
容器    266
練習(xí)9-5  制作《再別康橋》
教學(xué)課件    267
9.2.6  日期類組件    270
9.3  自定義組件    270
9.3.1  自定義組件外觀    271
9.3.2  更換主題    273
9.4  典型案例:制作MP3播放器    274
9.5  典型案例:制作選擇題    275
9.6  典型案例:制作翻牌游戲    277
9.7  典型案例:制作多道判斷題    280
9.8  思考與練習(xí)    282
第10章  動(dòng)畫的后期制作    285
10.1  應(yīng)用音頻    286
10.1.1  聲音的類型    286
10.1.2  導(dǎo)入音頻文件    286
10.1.3  為電影和按鈕添加
聲音    287
10.1.4  編輯聲音    288
10.1.5  控制關(guān)鍵幀的音頻    289
10.1.6  壓縮并輸出音頻    289
10.2  視頻的應(yīng)用    291
10.2.1  可導(dǎo)入的視頻文件
類型    291
10.2.2  導(dǎo)入視頻文件    292
10.2.3  視頻向?qū)У母呒壴O(shè)置    293
10.2.4  查看視頻文件    294
練習(xí)10-1  制作視頻播放器    295
10.3  導(dǎo)出動(dòng)畫作品    297
10.3.1  導(dǎo)出的文件格式    297
10.3.2  動(dòng)畫的導(dǎo)出    299
10.4  發(fā)布動(dòng)畫作品    300
10.4.1  發(fā)布設(shè)置    300
10.4.2  發(fā)布預(yù)覽    305
10.5  典型案例:導(dǎo)出FLV格式
視頻文件    305
10.6  典型案例:發(fā)布影片    307
10.7  典型案例:分割導(dǎo)入的
視頻文件    310
10.8  典型案例:導(dǎo)出GIF動(dòng)畫    311
10.9  思考與練習(xí)    314
第11章  Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)站制作解析    316
11.1  Flash網(wǎng)站開發(fā)概述    317
11.2  制作網(wǎng)站版頭    318
11.3  制作Banner    320
11.4  制作焦點(diǎn)新聞    325
11.4.1  布局和動(dòng)畫制作    325
11.4.2  添加動(dòng)作和鏈接外部
XML文件    327
11.5  制作分類信息    329
11.5.1  創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件    329
11.5.2  創(chuàng)建ASP文件    330
11.5.3  創(chuàng)建新聞列表    332
11.5.4  創(chuàng)建更多新聞列表    334
11.5.5  創(chuàng)建內(nèi)容顯示頁面    338
11.6  合成全部Flash文件    341
附錄:思考與練習(xí)答案    343

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