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數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)

數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)

定 價:¥29.00

作 者: 李思屈
出版社: 四川大學(xué)
叢編項: 21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)前沿叢書
標(biāo) 簽: 中國文化 文化 會展 新聞出版/圖書館/檔案學(xué)

ISBN: 9787561433546 出版時間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 其它 頁數(shù): 401 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  第二節(jié)敘事符號與媒介敘事如前所述,敘事符號是指把人物、事件等名詞性符號故事化的符號,其重要功能是“虛擬性”。它通過時間的組合,虛擬出一個不同于現(xiàn)實世界的虛擬生活世界,使符號的現(xiàn)實工具性進(jìn)一步弱化,從而達(dá)到增強符號娛樂功能的作用,使之以純符號的形式作用于人們的視、聽神經(jīng),表現(xiàn)出其特有的娛樂性。敘事符號按照不同于現(xiàn)實邏輯的符號邏輯來對視聽符號進(jìn)行編碼(encode),使符號增加虛擬性,減少實用功利性,是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)符號生產(chǎn)的一個基本規(guī)律。在本節(jié)中,我們要探討敘事符號與民族風(fēng)格的作用,以及與之相關(guān)的媒介敘事與日常生活之間的關(guān)系,從而加深對符號消費與符號生產(chǎn)規(guī)律的理解。一、敘事符號與民族風(fēng)格歐美的動漫作品和網(wǎng)絡(luò)游戲與日本的相比,在風(fēng)格和精神上有明顯的不同。這種風(fēng)格上的個性化和精神上的獨特性,是其符號生產(chǎn)成熟的一個標(biāo)志。這種個性就像一個醒目的品牌,吸引著不同的數(shù)字娛樂產(chǎn)品消費者。不同的風(fēng)格和精神個性,顯示著不同的精神力量,它既是一種商業(yè)力量,為相應(yīng)的市場利潤提供保證,又是一種符號力量,發(fā)揮著文化的“軟實力”。因此,要發(fā)展中國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),就必須大力提倡中國作風(fēng)和中國精神的數(shù)字產(chǎn)品;否則,中國龐大的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),就可能淪為其他國家的加工基地?,F(xiàn)在人們談?wù)摂?shù)字娛樂產(chǎn)品的民族風(fēng)格和文化個性,大多局限于作品的題材和主題,其談?wù)摰纳疃?,往往也只涉及視聽符號層面。似乎只要在視覺上采用中國造型,在聽覺上采用中國音樂素材,就一定是中國風(fēng)格和中國精神了。在這種觀念指導(dǎo)下,美國動畫片《花木蘭》的成功,似乎也可以看成是中國文化的一種勝利,似乎是好萊塢為中國文化作了義務(wù)的宣傳。然而,《花木蘭》真的是中國作風(fēng)和中國氣派嗎?否!恰恰相反,《花木蘭》雖然取材于中國文化資源,采用了中國式的視覺造型,但無論從藝術(shù)風(fēng)格、精神內(nèi)涵上講,還是從審美要因上講,《花木蘭》都是地道的美國貨。所有取材于中國的視聽符號,都不過是為美國文化所做的裝飾。在美國好萊塢式的敘事模式中,中國符號的內(nèi)涵被抽離了,只剩下符號空洞的能指系統(tǒng),其作用是給觀眾帶來純粹的視聽享受??梢姡瑔渭儚脑煨?、聲音系統(tǒng)去看民族風(fēng)格和民族精神問題,抓住的恰恰是非常表面的東西。從符號生產(chǎn)的角度來解釋這種“內(nèi)容生產(chǎn)”現(xiàn)象,我們就會發(fā)現(xiàn),上述看問題的方式只停留在視聽符號這個層次上,而根本忽視了更深的符號邏輯層次,即忽視了敘事符號的作用。視聽符號固然是民族風(fēng)格的一種體現(xiàn),但它畢竟只是一種外在的體現(xiàn),它們可以表征特定的民族精神,也可以成為單純的外在裝飾,為其他民族的精神服務(wù)。

作者簡介

暫缺《數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)》作者簡介

圖書目錄

第一章 緒論:數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)與國家“軟實力”
第一節(jié) 數(shù)字娛樂在文化產(chǎn)業(yè)中的特殊地位
第二節(jié) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)與“符號的戰(zhàn)爭”
第二章 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵、要素和形態(tài)
第一節(jié) “數(shù)字化生存”的新含義
第二節(jié) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的技術(shù)要素
第三節(jié) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)與“消費增值律”
第三章 數(shù)字娛樂的消費需求與“內(nèi)容生產(chǎn)”
第一節(jié) 符號:數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)研究的邏輯起點
第二節(jié) 敘事符號與媒介敘事
第三節(jié) 符號的重新組合與數(shù)字娛樂價值鏈
第四章 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的營銷
第一節(jié) 產(chǎn)品的商品化和商品的符號化
第二節(jié) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的投入與產(chǎn)出
第三節(jié) 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的營銷傳播
第四節(jié) “生態(tài)位營銷”與數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)集群
第五章 動漫產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的特殊地位
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與視覺消費
第三節(jié) 中國動漫的發(fā)展
第四節(jié) 動漫形象的IAI分析
第六章 電子游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)與游戲文化
第二節(jié) 電子游戲的發(fā)展與種類
第三節(jié) 電子游戲的生產(chǎn)
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家
第五節(jié) 電子競技
第七章 數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 數(shù)字技術(shù)與影視產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 數(shù)字電視
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV)
第四節(jié) 移動電視
第八章 數(shù)字音樂與手機娛樂
第一節(jié) 在線音樂
第二節(jié) 移動音樂
第三節(jié) 作為第六媒體的手機
第四節(jié) 手機游戲
參考文獻(xiàn)

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