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游戲軟件設(shè)計概論

游戲軟件設(shè)計概論

定 價:¥24.00

作 者: 劉勁松、黃國興
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲編程

ISBN: 9787040191660 出版時間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  自成體系 覆蓋了數(shù)字娛樂領(lǐng)域計算機基礎(chǔ)教學(xué)的內(nèi)容.既包括游戲軟件設(shè)計的基本概念、方法和規(guī)范,也包括游戲開發(fā)所使用的工具和環(huán)境:既強調(diào)游戲這一特殊類型軟件所具有的特點,也不忽略游戲作為軟件所具有的軟件共性。內(nèi)容領(lǐng)先 注重將計算機軟硬件的新技術(shù)適當(dāng)?shù)匾氲浇虒W(xué)中來,采用Di rectX和C++作為教學(xué)平臺,順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展潮流,在保證教學(xué)內(nèi)容覆蓋面的基礎(chǔ)上,反映了業(yè)內(nèi)技術(shù)的發(fā)展前沿。適用面廣 兼顧了游戲、數(shù)字娛樂方向高等院校學(xué)生必修課和計算機及電子類本科生或研究生的選修課的需要。資料豐富 提供教學(xué)演示文檔和書中所有程序段的源代碼,適應(yīng)現(xiàn)代化教學(xué)方法的深入應(yīng)用,為課程的教與學(xué)提供方便。

作者簡介

暫缺《游戲軟件設(shè)計概論》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲概述
本章要點
1.1 游戲歷史一瞥
1.2 游戲簡介
1.3 游戲的分類和玩家的分類
1.4 第一個游戲--找伴兒
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第2章 游戲策劃
本章要點
2. 1 策劃的概念
2.2 游戲策劃人
2.3 從何著手
2.4 判定策劃可行性的標(biāo)準(zhǔn)
2.5 游戲策劃文檔
2.6 創(chuàng)意和實現(xiàn)創(chuàng)意的方法
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第3章 游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)
本章要點
3.1 游戲開發(fā)平臺和程序設(shè)計語言的選擇
3.2 Windows系統(tǒng)的特點
3.3 Windows程序框架
3.4 Windows程序的編譯過程
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第4章 游戲程序中API函數(shù)的使用
本章要點
4.1 Windows圖形設(shè)備接口
4.2 Windows程序資源的使用
4.3 文本的輸出
4.4 菜單
4.5 鍵盤的處理
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第5章 游戲應(yīng)用程序接口
本章要點
5.1 應(yīng)用程序接口的發(fā)展
5.2 DirectX 9.O-新版本、新特點
5.3 DirectX架構(gòu)
5.4 組件對象模型
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第6章 二維圖像的處理
本章要點
6.1 二維動畫技術(shù)的實現(xiàn)原理
6.2 二維動畫實現(xiàn)方法
6.3 位圖的特殊顯示效果
6.4 DirectX中二維圖像處理的一些概念
6.5 程序示例
6.6 粒子系統(tǒng)在二維圖像處理中的應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第7章 三維圖像的使用和處理
本章要點
7.1 三維處理的基本概念
7.2 Direct3D的處理過程
7.3 開始使用Direct3D
7.4 緩沖區(qū)和矩陣的使用
7.5 紋理和材質(zhì)
7.6 網(wǎng)格和X文件
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第8章 游戲的人機交互
本章要點
8.1 人機交互在游戲設(shè)計中的地位
8.2 游戲操作的利器-DirectInput
8.3 力反饋
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第9章 游戲音效處理
本章要點
9.1 聲音文件的種類和特性
9.2 DirectX中音頻的處理
9.3 使用DirectSound
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第10章 移動設(shè)備上的游戲
本章要點
10.1 手機游戲的分類
10.2 手機游戲市場
10.3 移動設(shè)備游戲開發(fā)和傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別
10.4 移動設(shè)備游戲的優(yōu)勢和劣勢
10.5 成功手機游戲的特征
10.6 主要的手機游戲程序設(shè)計語言
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
第11章 游戲的人工智能設(shè)計
本章要點
11.1 人工智能初步
11.2 游戲智能設(shè)計
11.3 自發(fā)性智能和反應(yīng)性智能
11.4 確定性和隨機性
11.5 狀態(tài)和規(guī)則
11.6 啟發(fā)式搜索
11.7 游戲人工智能設(shè)計的竅門
本章小結(jié)
習(xí)題
推薦閱讀或參考
附 錄
附錄A 常用3D公式
附錄B 3D模型下載網(wǎng)站地址
附錄C 相關(guān)術(shù)語參考解釋

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