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Maya應(yīng)用從入門(mén)到精通

Maya應(yīng)用從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥58.00

作 者: 尹武松 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): “十一五”期間計(jì)算機(jī)多媒體教學(xué)重點(diǎn)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787801727176 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 542 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)根據(jù)作者多年從事Maya教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),以圖解形式,借助300多個(gè)案例,循序漸進(jìn)地講解三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya最常用、最實(shí)用的功能及其應(yīng)用技巧。本書(shū)根據(jù)作者多年從事Maya教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),以圖解形式,借助300多個(gè)案例,循序漸進(jìn)地講解三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya最常用、最實(shí)用的功能及其應(yīng)用技巧。全書(shū)共分10篇,包括:基礎(chǔ)知識(shí)、模型制作、燈光、攝像機(jī)與材質(zhì)編輯、粒子與動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、流體動(dòng)畫(huà)與繪畫(huà)效果動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、渲染技術(shù)、動(dòng)畫(huà)原理及應(yīng)用等內(nèi)容。重點(diǎn)剖析建模、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、材質(zhì)應(yīng)用技術(shù),使讀者真正掌握軟件精髓。本書(shū)是入門(mén)級(jí)用戶(hù)自學(xué)Maya的理想用書(shū),也可用作美術(shù)院校及高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考用書(shū)。本書(shū)所附多媒體教學(xué)光盤(pán)包括長(zhǎng)達(dá)6小時(shí)的近40個(gè)模型設(shè)計(jì)及動(dòng)畫(huà)制作示例,對(duì)書(shū)中重要知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了強(qiáng)化和補(bǔ)充。

作者簡(jiǎn)介

  尹武松教授,1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院(現(xiàn)清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院),曾從事繪畫(huà)創(chuàng)作、雕塑創(chuàng)作、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、陶瓷設(shè)計(jì)、《工業(yè)設(shè)計(jì)》雜志美術(shù)編輯、電腦美術(shù)研究等工作。出版專(zhuān)著18部、譯著10余部、國(guó)內(nèi)外收藏的美術(shù)作品上百件、主要發(fā)明成果《WS—NCCA新概念二維動(dòng)畫(huà)快速制作》軟件。同作者出版的其它圖書(shū)·MAYA6.0動(dòng)畫(huà)完全自學(xué)教程(附光盤(pán))·二維動(dòng)畫(huà)快速制作技巧與實(shí)例(附光盤(pán)Flash+Moho+CrazyTalk全國(guó)高校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)系列教材)

圖書(shū)目錄

第1章  跑馬觀(guān)花 2
第1節(jié)  Maya 7的特點(diǎn) 2
第2節(jié)  Maya 7建模 2
第3節(jié)  粘貼材質(zhì) 4
第4節(jié)  動(dòng)力場(chǎng)與粒子 4
第5節(jié)  獨(dú)特的毛皮功能 5
第6節(jié)  骨骼動(dòng)畫(huà) 6
第7節(jié)  路徑動(dòng)畫(huà) 7
第8節(jié)  物體變形 7
第9節(jié)  繪畫(huà)特效動(dòng)畫(huà) 8
第10節(jié)  渲染靜態(tài)與動(dòng)態(tài)畫(huà)面 9
第2章  界面布局與工具 12
第1節(jié)  主要界面布局 12
第2節(jié)  狀態(tài)欄 13
第3節(jié)  各類(lèi)工具架的工具 15
第3章  視窗及工具的基本操作方法 29
第1節(jié)  物體的操作 29
第2節(jié)  工具架(圖標(biāo)工具)的定制 30
第3節(jié)  視圖操作 32
第4節(jié)  界面元素開(kāi)關(guān)與物體狀態(tài)控制 34
第5節(jié)  物體操作 37
第6節(jié)  層級(jí)級(jí)別及父子連接 39
第7節(jié)  文件管理 40
第8節(jié)  工具箱與視圖轉(zhuǎn)換 47
第2篇  模型制作基礎(chǔ)
第4章  NURBS模型 52
第1節(jié)  旋轉(zhuǎn)成型 52
第2節(jié)  控制器工具與旋轉(zhuǎn)成型的配合使用 53
第3節(jié)  放樣成型 55
第4節(jié)  擠壓成型 58
第5節(jié)  雙軌成型 61
第6節(jié)  邊界成型 64
第7節(jié)  平面成型 65
第8節(jié)  倒角成型 66
第9節(jié)  動(dòng)畫(huà)成型 70
第10節(jié)  布爾切割成型 72
第11節(jié)  創(chuàng)建NURBS幾何體 73
第12節(jié)  創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn) 80
第13節(jié)  編輯NURBS曲線(xiàn)和曲面 83
第14節(jié)  NURBS變形成型 110
第15節(jié)  NURBS雕塑成型 115
第5章  Polygons(多邊形)模型 119
第1節(jié)  多邊形基本模型 119
第2節(jié)  多邊形的分割創(chuàng)建新模型 126
第3節(jié)  多邊形擠壓成型 127
第4節(jié)  多邊形鏡像復(fù)制 128
第5節(jié)  多邊形擠壓一個(gè)面工具 129
第6節(jié)  多邊形挖洞和封口 130
第7節(jié)  多邊形布爾切割成型 131
第8節(jié)  多邊形拉伸頂點(diǎn) 132
第9節(jié)  多邊形切角 133
第10節(jié)  多邊形斜角 134
第11節(jié)  剪切多邊形面 135
第12節(jié)  關(guān)聯(lián)復(fù)制制作對(duì)稱(chēng)模型 136
第6章  Cloth(布料)模型 139
第1節(jié)  布料放置在不同物體上的效果 139
第2節(jié)  制作衣服 144
第3篇  模型設(shè)計(jì)示例
第7章  NURBS模型設(shè)計(jì) 152
第1節(jié)  如何創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)成型的模型 152
第2節(jié)  如何創(chuàng)建擠壓成型的模型 154
第3節(jié)  如何創(chuàng)建放樣成型的模型 158
第4節(jié)  如何創(chuàng)建馬桶模型 160
第5節(jié)  如何創(chuàng)建圓弧形箱盒 164
第6節(jié)  如何創(chuàng)建茶壺模型 168
第7節(jié)  如何創(chuàng)建文字模型 170
第8節(jié)  如何創(chuàng)建室內(nèi)設(shè)計(jì)模型 171
第9節(jié)  如何使用晶格變形工具創(chuàng)建模型 178
第8章  多邊形模型設(shè)計(jì) 180
第1節(jié)  如何創(chuàng)建電腦鍵盤(pán)模型 180
第2節(jié)  如何創(chuàng)建沙發(fā)模型 181
第3節(jié)  如何創(chuàng)建音箱模型 182
第4節(jié)  如何創(chuàng)建臺(tái)燈與壁燈模型 184
第5節(jié)  如何創(chuàng)建筆架與筆筒模型 188
第6節(jié)  如何創(chuàng)建人頭模型 191
第7節(jié)  人體的塑造 196
第9章  細(xì)分模型設(shè)計(jì) 199
第1節(jié)  如何創(chuàng)建吹風(fēng)機(jī)模型 199
第2節(jié)  如何創(chuàng)建手模型 202
第4篇  燈光、攝像機(jī)與材質(zhì)編輯
第10章  燈光的種類(lèi)與使用 206
第1節(jié)  各種燈光的效用 206
第2節(jié)  燈光管理 211
第11章  攝像機(jī)種類(lèi)與使用 218
第1節(jié)  創(chuàng)建并調(diào)整攝像機(jī) 218
第2節(jié)  攝像機(jī)屬性調(diào)整 220
第3節(jié)  目標(biāo)跟隨動(dòng)畫(huà) 223
第12章  材質(zhì)編輯器 225
第1節(jié)  材質(zhì)屬性面板的種類(lèi)與調(diào)入 225
第2節(jié)  材質(zhì)編輯屬性面板的主要功能 226
第3節(jié)  常用材質(zhì)及其屬性面板 230
第4節(jié)  創(chuàng)建反射材質(zhì) 232
第5節(jié)  創(chuàng)建雙面材質(zhì) 233
第6節(jié)  創(chuàng)建與調(diào)整2D紋理映射材質(zhì) 236
第7節(jié)  創(chuàng)建與調(diào)整2D貼圖模板 238
第8節(jié)  創(chuàng)建發(fā)光材質(zhì)與模糊處理 239
第9節(jié)  創(chuàng)建置換材質(zhì) 241
第10節(jié)  創(chuàng)建海浪材質(zhì) 242
第11節(jié)  創(chuàng)建漸變材質(zhì) 243
第12節(jié)  創(chuàng)建凹凸材質(zhì) 245
第13節(jié)  創(chuàng)建Layered Shader材質(zhì) 247
第14節(jié)  創(chuàng)建手繪貼圖材質(zhì) 249
第15節(jié)  創(chuàng)建手繪浮雕材質(zhì) 251
第16節(jié)  創(chuàng)建金屬材質(zhì) 252
第17節(jié)  創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 254
第5篇  粒子與動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
第13章  粒子的一般概念與碰撞 260
第1節(jié)  粒子的一般概念與基本使用 260
第2節(jié)  粒子的碰撞運(yùn)動(dòng) 263
第14章  粒子發(fā)射動(dòng)畫(huà)的制作 266
第1節(jié)  水濺落動(dòng)畫(huà) 266
第2節(jié)  物體發(fā)射粒子動(dòng)畫(huà) 267
第3節(jié)  瀑布流水動(dòng)畫(huà) 269
第4節(jié)  粒子放射動(dòng)畫(huà) 272
第5節(jié)  粘貼粒子材質(zhì) 273
第15章  粒子目標(biāo)、物體粒子與跟隨 278
第1節(jié) 粒子目標(biāo)與跟隨
第2節(jié) 點(diǎn)物體發(fā)射粒子
第3節(jié) 點(diǎn)矩陣發(fā)射粒子
第4節(jié) 曲線(xiàn)發(fā)射粒子
第5節(jié) 圓形曲線(xiàn)發(fā)射粒子
第6節(jié) 曲面發(fā)射粒子
第7節(jié) 立體發(fā)射粒子
第8節(jié) 粒子渲染
第16章 各種動(dòng)力場(chǎng)的效用
第1節(jié) 空氣運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第2節(jié) 旋渦運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第3節(jié) 重力運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第4節(jié) 放射運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第5節(jié) 牛頓運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第6節(jié) 拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第7節(jié) 震蕩運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第8節(jié) 統(tǒng)一運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
第17章 動(dòng)力場(chǎng)示例
第1節(jié) 禮花
第2節(jié) 旋風(fēng)
第3節(jié) 球體彈跳運(yùn)動(dòng)
第18章 剛體與柔體
第1節(jié) 剛體屬性及剛體動(dòng)畫(huà)
第2節(jié) 柔體屬性及柔體動(dòng)畫(huà)
第19章 剛體與柔體應(yīng)用示例
第1節(jié) 剛體的拋射運(yùn)動(dòng)
第2節(jié) 柔體的彈簧運(yùn)動(dòng)
第3節(jié) 柔體的湍流變形
第4節(jié) 圓柱體的旋渦變形
第5節(jié) 剛體轉(zhuǎn)化為布料動(dòng)畫(huà)
第6篇 流體動(dòng)畫(huà)與繪畫(huà)效果動(dòng)畫(huà)
第20章 流體動(dòng)畫(huà)的概念與流體模塊的使用
第1節(jié) 流體動(dòng)畫(huà)的一般概念
第2節(jié) 創(chuàng)建2D流體容器
第3節(jié) 創(chuàng)建3D流體容器
第4節(jié) 其他流體容器及其用法
第21章 海洋模塊的使用
第1節(jié) 制作BoatWake和CalmSea海浪
第2節(jié) 制作Destroyer和GiantStormanim海浪
第3節(jié) 制作HighSeas和NormalSea海浪
第4節(jié) 制作Ripple和Rowboat海浪
第22章 云彩模塊的使用
第1節(jié) 制作AfternoonClouds云彩
第2節(jié) 制作BillowyClouds云彩
第3節(jié) 制作CloudsSun云彩
第4節(jié) 制作Perlin2DClouds云彩
第5節(jié) 制作RollingFog云彩
第6節(jié) 制作StormyClouds云彩
第23章 爆炸、火焰與煙霧模塊的使用
第1節(jié) 制作Blast爆炸
第2節(jié) 制作火焰
第3節(jié) 制作煙霧
第24章 Paint Effects面板的使用
第1節(jié) Paint Effects面板的形式與使用方法
第2節(jié) Paint Effects模塊種類(lèi)與使用
第25章 Paint Effects模塊動(dòng)畫(huà)制作示例
第1節(jié) 繪制瀑布動(dòng)畫(huà)
第2節(jié) 繪制噴泉?jiǎng)赢?huà)
第3節(jié) 繪制火焰動(dòng)畫(huà)
第4節(jié) 繪制下雪、下雨動(dòng)畫(huà)
第5節(jié) 繪制氣泡動(dòng)畫(huà)
第7篇 角色動(dòng)畫(huà)
第26章 制作角色動(dòng)畫(huà)前的準(zhǔn)備工作
第1節(jié) 制作動(dòng)畫(huà)的籌備階段
第2節(jié) 制作分鏡頭劇本
第3節(jié) 制作分鏡頭繪圖劇本
第4節(jié) 制作分鏡頭表情表
第27章 角色造型與動(dòng)作設(shè)計(jì)
第1節(jié) 創(chuàng)建模型
第2節(jié) 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
第3節(jié) 創(chuàng)建IK控制骨骼
第4節(jié) 權(quán)重處理
第5節(jié) 表情設(shè)計(jì)
第28章 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型、語(yǔ)言與動(dòng)作規(guī)律
第1節(jié) 動(dòng)畫(huà)規(guī)律的一般概念
第2節(jié) 動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)中的各種運(yùn)動(dòng)形態(tài)
第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)語(yǔ)言的基本構(gòu)成
第29章 動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器基本工具與菜單的使用方法
第1節(jié) Graph Editor的使用方法
第2節(jié) 曲線(xiàn)編輯器各菜單功能
第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)編輯曲線(xiàn)的應(yīng)用
第4節(jié) Trax Editor的使用方法
第30章 動(dòng)畫(huà)的后期制作
第1節(jié) Premiere 6主要界面功能
第2節(jié) 輸出動(dòng)畫(huà)文件
第31章 繪圖效果模塊中系統(tǒng)骨骼的使用方法
第1節(jié) 人體骨骼的安裝使用
第2節(jié) 運(yùn)動(dòng)骨骼的安裝使用
第8篇 渲染技術(shù)
第32章 靜態(tài)渲染與動(dòng)畫(huà)渲染
第1節(jié) 總體渲染設(shè)置面板
第2節(jié) 靜態(tài)渲染與IPR渲染
第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)渲染
第4節(jié) 硬件渲染
第5節(jié) 矢量渲染
第33章 mental ray渲染器
第1節(jié) mental ray渲染屬性面板
第2節(jié) mental ray材質(zhì)的使用
第3節(jié) 優(yōu)化渲染場(chǎng)景的技巧
第34章 二維卡通動(dòng)畫(huà)渲染
第1節(jié) 卡通圖標(biāo)的基本功能
第2節(jié) 二維卡通形象的塑造與編輯方法
第35章 Poser 5與Maya 7軟件的結(jié)合運(yùn)用
第1節(jié) Poser 5基本界面與主要工具
第2節(jié) Poser 5模型庫(kù)
第3節(jié) 步行設(shè)計(jì)面板
第4節(jié) 直接利用Main Camera窗口制作動(dòng)畫(huà)
第5節(jié) 替換造型
第6節(jié) 添加帽子
第7節(jié) 替換造型與衣服、毛發(fā)和鞋子
第8節(jié) 替換手形
第9節(jié) 形象和表情的改變
第10節(jié) 轉(zhuǎn)換動(dòng)態(tài)姿勢(shì)
第11節(jié) 輸出動(dòng)畫(huà)文件
第12節(jié) 輸出與輸入OBJ文件
第9篇 動(dòng)畫(huà)制作示例
第36章 粒子動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 制作粒子云爆炸
第2節(jié) 制作水蒸汽
第3節(jié) 制作閃光爆炸
第37章 流體動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 制作冰融化
第2節(jié) 制作波浪
第3節(jié) 制作水中漂流
第38章 動(dòng)力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 制作球體的跳動(dòng)與滑落
第2節(jié) 制作被風(fēng)吹彎的粒子
第3節(jié) 制作下雨、下雪動(dòng)畫(huà)
第39章 路徑動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 制作平面路徑動(dòng)畫(huà)
第2節(jié) 制作球體上的路徑動(dòng)畫(huà)
第3節(jié) 制作山路上的路徑動(dòng)畫(huà)
第40章 晶格動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 制作嘴唇的活動(dòng)
第2節(jié) 制作飄動(dòng)的旗子
第41章 其他各種類(lèi)型動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 破浪前進(jìn)
第2節(jié) 太陽(yáng)光芒
第3節(jié) 用風(fēng)力使旗子飄揚(yáng)
第42章 骨骼動(dòng)畫(huà)
第1節(jié) 使用骨賂制作口部表情
第2節(jié) 使用混合變形方法制作口部表情
第3節(jié) 系統(tǒng)骨骼與皮膚綁定及運(yùn)動(dòng)操作
第4節(jié) 創(chuàng)建人體骨骼新法
第5節(jié) 創(chuàng)建爬行動(dòng)物骨骼
第6節(jié) 把骨骼動(dòng)畫(huà)復(fù)制到另一個(gè)角色
第10篇 動(dòng)畫(huà)原理及應(yīng)用
第43章 動(dòng)畫(huà)的基本原理
第1節(jié) 動(dòng)畫(huà)基本原理與要素
第2節(jié) 動(dòng)畫(huà)時(shí)間、距離與幀數(shù)
第3節(jié) 循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間
第4節(jié) 動(dòng)作的準(zhǔn)備與夸張
第44章 人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第1節(jié) 人物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與設(shè)計(jì)方法
第2節(jié) 各種走路動(dòng)作
第45章 各種動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第1節(jié) 獸類(lèi)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律與設(shè)計(jì)方法
第2節(jié) 獸類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作
第3節(jié) 爬行類(lèi)動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作
第4節(jié) 恐龍的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作
第5節(jié) 水中動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)作

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