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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash8寶典

Flash8寶典

Flash8寶典

定 價:¥99.00

作 者: (美)瑞哈特
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 寶典叢書
標 簽: 高級進階

ISBN: 9787121028694 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 910 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是面向Web的交互式開發(fā)工具,發(fā)展極為迅速。目前的網(wǎng)上動畫絕大多數(shù)都是創(chuàng)作人員使用Flash創(chuàng)建的。本書從多個角度全面介紹了Flash的各種用途,包括基本工具的使用、動畫和特效的創(chuàng)建、多媒體資源的集成、Flash影片的發(fā)布等。此外通過相當?shù)钠榻B了ActionScript的使用,并給出一個完整的實例教會讀者如何創(chuàng)建自己的Gallery組件。全書包含十個來自不同專業(yè)人士的專家教程,為讀者帶來豐富而寶貴的實踐經(jīng)驗,供廣大讀者學(xué)習(xí)、借鑒。本書的講解采用循序漸進的方式,可以使一名普通的初學(xué)者逐步成長為一個可以進行ActionScript編程的Flash高手,因此,本書既適用于Flash的初學(xué)者,也適用于有一定經(jīng)驗的各類Flash創(chuàng)作人員。

作者簡介

暫缺《Flash8寶典》作者簡介

圖書目錄

第 1 部分    Flash Web制作介紹    1
第 1 章    了解Flash 8架構(gòu)    2
1.1    全新的體驗    2
1.1.1    Flash 8概覽    6
1.1.2    Flash 8中的文件類型    6
1.2    Flash 8的多面性    10
1.2.1    位圖處理程序    11
1.2.2    矢量繪圖程序    11
1.2.3    矢量動畫制作程序    11
1.2.4    視頻壓縮程序    12
1.2.5    音頻播放器    12
1.2.6    多媒體創(chuàng)作程序    12
1.2.7    動畫排序器    12
1.2.8    編程和數(shù)據(jù)庫前端    13
1.3    小結(jié)    13
第 2 章    研究Web技術(shù)    14
2.1    將Flash置于Internet發(fā)展中    14
2.1.1    對Web體驗的高度期望    14
2.1.2    是否使用Flash    15
2.1.3    多媒體創(chuàng)作的替代方法    19
2.2    探索可協(xié)同工作的技術(shù)    21
2.2.1    HTML依然存在    21
2.2.2    在客戶端使用JavaScript編寫腳本    21
2.2.3    Web Services的世界    22
2.2.4    Macromedia服務(wù)器技術(shù)    23
2.3    潛在的項目類型    23
2.3.1    線性演示    23
2.3.2    交互式演示    23
2.3.3    由數(shù)據(jù)驅(qū)動的演示    23
2.3.4    由數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用(或Rich Internet Application)    23
2.4    小結(jié)    24
第 3 章    規(guī)劃Flash項目    25
3.1    工作流程基礎(chǔ)    25
3.1.1    階段1:建立概念和目標    25
3.1.2    階段2:創(chuàng)作、測試和上演作品    35
3.2    使用Flash Professional 8的Project面板    37
3.3    小結(jié)    43
第 2 部分    掌握Flash環(huán)境    45
第 4 章    界面基礎(chǔ)    46
4.1    入門    46
4.1.1    開始使用Flash Basic 8和Flash Professional 8    47
4.1.2    開始頁    47
4.1.3    Help菜單選項    48
4.1.4    Flash 8在Macintosh和Windows系統(tǒng)下的界面    50
4.1.5    屬性檢查器的作用    52
4.2    管理窗口和面板    53
4.2.1    快捷菜單    53
4.2.2    分組和堆疊面板    54
4.2.3    焦點:激活面板或窗口    55
4.2.4    創(chuàng)建自定義工作區(qū)布局    55
4.2.5    快捷鍵    57
4.3    Tools面板    59
4.3.1    Tools面板的控制    59
4.3.2    了解Tools面板    60
4.3.3    使用工具選項    60
4.3.4    自定義Tools面板    61
4.4    文檔窗口    64
4.4.1    控制文檔窗口    65
4.4.2    文檔窗口的組成    66
4.4.3    使用場景    68
4.4.4    使用文檔窗口菜單選項    69
4.4.5    使用Flash模板    71
4.5    時間軸窗口    72
4.5.1    控制時間軸窗口    73
4.5.2    使用時間軸控制器工具欄    73
4.5.3    時間軸的組成    74
4.5.4    編輯幀和圖層    77
4.5.5    使用幀視圖選項    84
4.6    打印    85
4.7    小結(jié)    86
第 5 章    在Flash中繪圖    87
5.1    使用幾何形狀工具    88
5.1.1    線條工具    88
5.1.2    橢圓工具    89
5.1.3    矩形工具    89
5.1.4    Flash 8的接合與尖角設(shè)置    91
5.1.5    多邊星形工具    91
5.2    使用繪圖工具    93
5.2.1    鉛筆工具    93
5.2.2    畫刷工具    94
5.2.3    橡皮擦工具    99
5.3    用鋼筆工具創(chuàng)建精確線條    100
5.4    使用填充和筆觸控件    103
5.4.1    選擇顏色    103
5.4.2    選擇線型    104
5.4.3    控制筆觸縮放行為    106
5.5    優(yōu)化圖形    107
5.6    使用選取工具    108
5.6.1    選取工具    108
5.6.2    套索工具    113
5.6.3    部分選取工具    114
5.7    設(shè)計和對齊元素    116
5.7.1    貼緊設(shè)置簡述    116
5.7.2    設(shè)計面板    120
5.7.3    Edit菜單    124
5.8    小結(jié)    125
第 6 章    元件、實例和庫    127
6.1    了解文檔庫    127
6.1.1    常用庫與外部庫    128
6.1.2    使用多個文檔庫    129
6.1.3    認識庫    131
6.1.4    組織庫    134
6.2    定義內(nèi)容類型    135
6.2.1    原始數(shù)據(jù)    135
6.2.2    繪制對象    135
6.2.3    組    136
6.2.4    本地元件    136
6.2.5    導(dǎo)入的媒體元素    137
6.3    編輯元件    140
6.3.1    在編輯模式下編輯元件    140
6.3.2    在新窗口中編輯元件    140
6.3.3    在位編輯元件    140
6.3.4    在庫中編輯元件    140
6.3.5    返回主時間軸或場景中    141
6.3.6    使用Timeline Effect元件    141
6.4    修改實例屬性    143
6.4.1    對元件實例應(yīng)用基本顏色效果    143
6.4.2    改變實例的元件行為    144
6.4.3    交換元件    145
6.5    建立嵌套的元件結(jié)構(gòu)    145
6.5.1    將初始形狀轉(zhuǎn)換成圖形元件    146
6.5.2    在按鈕中使用圖形元件    147
6.5.3    利用圖形元件制作影片剪輯    148
6.5.4    在按鈕元件中添加影片剪輯    149
6.5.5    修改影片剪輯實例    150
6.6    MovieClip背景的9切片縮放    152
6.7    使用影片瀏覽器    154
6.7.1    篩選按鈕    155
6.7.2    顯示列表    155
6.7.3    影片瀏覽器選項菜單    155
6.7.4    快捷菜單    157
6.8    使用創(chuàng)作時共享庫    157
6.9    小結(jié)    160
第 7 章    應(yīng)用顏色    161
7.1    介紹顏色的基礎(chǔ)知識    161
7.1.1    討論Web安全色    162
7.1.2    使用十六進制值    162
7.1.3    自定義Web安全色    163
7.1.4    有效使用顏色    164
7.2    Color Swatches面板    166
7.2.1    Color Swatches面板選項    168
7.2.2    導(dǎo)入自定義調(diào)色板    170
7.3    使用Color Mixer面板    172
7.3.1    調(diào)整填充和筆觸透明度    174
7.3.2    漸變填充    175
7.3.3    控制漸變填充顏色    177
7.3.4    在漸變中使用Alpha設(shè)置    178
7.3.5    選擇位圖填充    180
7.4    使用滴管、顏料桶和墨水瓶工具    181
7.5    小結(jié)    181
第 8 章    使用文本    182
8.1    版式    182
8.2    Flash中的文本區(qū)域類型    183
8.2.1    靜態(tài)文本框    184
8.2.2    可編輯的文本區(qū)域:動態(tài)文本和輸入文本    186
8.3    文本工具和屬性檢查器    187
8.3.1    使用文本工具    187
8.3.2    在屬性檢查器中設(shè)置文本屬性    189
8.4    字體導(dǎo)出和顯示    194
8.4.1    通過消除鋸齒設(shè)置平滑文本    195
8.4.2    使用位圖文本設(shè)置呈現(xiàn)輪廓    196
8.4.3    設(shè)備字體詳述    197
8.4.4    使用Use Device Fonts選項    197
8.4.5    字體顯示疑難解答    198
8.4.6    控制字體替代    198
8.5    字體元件和共享字體庫    201
8.5.1    創(chuàng)建字體元件    202
8.5.2    創(chuàng)作時更新的字體元件    203
8.5.3    在運行時共享庫中使用字體元件    204
8.6    修改文本    207
8.6.1    手動編輯文本    207
8.6.2    對靜態(tài)文本使用時間軸特效    209
8.6.3    使用濾鏡效果處理文本框    210
8.7    小結(jié)    210
第 9 章    修改圖形    211
9.1    采樣、交換填充和筆觸    211
9.1.1    滴管工具    212
9.1.2    墨水瓶工具    213
9.1.3    顏料桶工具    214
9.1.4    使用顏料桶工具的Gap size選項    215
9.1.5    使用顏料桶工具的Lock Fill選項    215
9.2    漸變和位圖填充變換    217
9.2.1    使用漸變變換工具調(diào)整中心點    218
9.2.2    使用漸變變換工具旋轉(zhuǎn)填充內(nèi)容    218
9.2.3    使用漸變變換工具調(diào)整縮放    219
9.2.4    設(shè)置漸變溢出樣式    220
9.2.5    使用漸變變換工具傾斜位圖填充    220
9.3    用漸變變換工具制作效果    221
9.4    應(yīng)用修改形狀菜單命令    222
9.4.1    Convert Lines to Fills(將線條轉(zhuǎn)換為填充)命令    222
9.4.2    創(chuàng)建可縮放的圖形    222
9.4.3    Expand Fill(擴展填充)命令    223
9.4.4    Soften Fill Edges(柔化填充邊緣)命令    224
9.5    Free Transform(任意變換)命令和選項    225
9.5.1    Transform(變換)面板    226
9.5.2    Modify Transform菜單    226
9.5.3    Free Transform(任意變換)工具    227
9.5.4    改變換狀、元件、文本和組的形狀    227
9.6    修改個項的類型    229
9.6.1    堆放順序    229
9.6.2    分組    230
9.6.3    使用Break apart命令    231
9.6.4    Magic Wand(魔術(shù)棒)選項    234
9.6.5    跟蹤位圖    235
9.7    使用繪制對象和組合對象命令    236
9.8    處理組合形狀    238
9.9    使用查找/替換功能進行編輯    239
9.10  使用History面板    240
9.10.1    重放步驟    241
9.10.2    復(fù)制步驟    242
9.10.3    清除歷史記錄    242
9.10.4    歷史記錄視圖    242
9.10.5    保存為命令    242
9.11  小結(jié)    243
第 3 部分    創(chuàng)建動畫和效果     245
第10 章    動畫策略    246
10.1    建立基本規(guī)則    246
10.2    定義變量    247
10.2.1    環(huán)境    247
10.2.2    材料    248
10.2.3    動作    248
10.3    融入個性    249
10.4    操縱感覺和幻想    250
10.4.1    視角、取景與景深    251
10.4.2    預(yù)測    252
10.4.3    次要動作    253
10.5    了解自然規(guī)律    254
10.5.1    第一定律:慣性    254
10.5.2    第二定律:加速度    255
10.5.3    第三定律:作用力與反作用力    255
10.6    小結(jié)    256
第 11 章    時間軸動畫    257
11.1    Flash動畫基本方法    257
11.2    逐幀動畫    258
11.2.1    加入關(guān)鍵幀    259
11.2.2    創(chuàng)建逐幀動畫    260
11.3    修改多幀序列    260
11.3.1    繪圖紙技術(shù)    261
11.3.2    編輯多重幀    262
11.4    在動畫中使用補間    263
11.4.1    形狀補間    264
11.4.2    添加形狀提示    266
11.4.3    動畫補間    268
11.4.4    使用自定義加速度調(diào)整補間    272
11.4.5    使用多個自定義加速度曲線    275
11.5    多個動畫序列的集成    276
11.5.1    將補間移動到元件時間軸    277
11.6    在主時間軸上組織元件實例    279
11.7    重用和修改元件實例    279
11.7.1    使用ActionScript控制元件實例    280
11.7.2    變換元件實例    281
11.7.3    反轉(zhuǎn)補間創(chuàng)建平滑的循環(huán)    281
11.8    小結(jié)    282
第 12 章    應(yīng)用濾鏡和效果    284
12.1    在Flash中應(yīng)用濾鏡    284
12.1.1    添加和調(diào)整濾鏡    284
12.1.2    創(chuàng)建多維漸變    288
12.1.3    組合濾鏡和保存自定義設(shè)置    288
12.1.4    使用運動補間生成濾鏡的動畫    290
12.1.5    使用自定義緩入/緩出曲線控制濾鏡插入    291
12.2    控制顏色:屬性與濾鏡    291
12.2.1    Adjust Color濾鏡    292
12.2.2    顏色屬性    294
12.2.3    使用高級顏色效果:了解相對和絕對顏色設(shè)置    295
12.3    利用混合模式處理分層的圖形    297
12.3.1    了解混合模式    297
12.3.2    應(yīng)用基本混合    299
12.3.3    應(yīng)用組合的混合模式:Alpha和Erase    300
12.3.4    創(chuàng)建動畫的Alpha混合    301
12.4    對圖形和動畫使用時間軸特效    302
12.4.1    時間軸特效的限制    303
12.4.2    時間軸特效選項    303
12.4.3    應(yīng)用靜態(tài)的時間軸特效    304
12.4.4    應(yīng)用動畫的時間軸特效    304
12.5    修改時間軸特效元件    307
12.6    小結(jié)    310
第 13 章    應(yīng)用圖層類型    311
13.1    引導(dǎo)層    312
13.2    運動引導(dǎo)層    313
13.2.1    應(yīng)用運動引導(dǎo)層    314
13.2.2    按路徑對動畫加以控制    316
13.2.3    使用Orient to path選項    316
13.2.4    注冊與中心點對齊    316
13.3    遮罩層    317
13.3.1    填充形狀作為遮罩    317
13.3.2    用一個組做遮罩    319
13.3.3    將元件實例作為遮罩    319
13.3.4    將文本作為遮罩    320
13.4    運動引導(dǎo)以及影片剪輯遮罩    321
13.5    使用Distribut to Layers命令    323
13.6    小結(jié)    325
第 14 章    角色動畫技術(shù)    326
14.1    處理大文件    326
14.1.1    情節(jié)提要板場景和鏡頭    327
14.1.2    Flash場景和項目文件    327
14.1.3    語音、聲音效果和人類聲音    327
14.2    卡通動畫基礎(chǔ)    328
14.2.1    表達動作及情感    329
14.2.2    預(yù)測    329
14.2.3    重量    329
14.2.4    交疊動作    329
14.2.5    用模糊模擬動作    330
14.3    動畫的關(guān)鍵幀和插幀    332
14.3.1    行走循環(huán)    333
14.3.2    重復(fù)器    334
14.3.3    行走的類型    335
14.4    為作品著色    335
14.4.1    模板頁    335
14.4.2    缺口問題    336
14.4.3    快速著色    336
14.4.4    臨時背景    336
14.5    Flash補間    338
14.5.1    拍全景    339
14.5.2    實例交換    339
14.6    對口型    340
14.6.1    形狀變化不適于對口型    340
14.6.2    表情與對口型    341
14.6.3    對口型技巧    341
14.6.4    使音樂與聲音效果同步    341
14.7    背景與場景    344
14.7.1    運行時位圖緩存    345
14.7.2    位圖    345
14.7.3    QuickTime的局限性    345
14.7.4    用Photoshop建立分層的背景    346
14.7.5    Flash遮罩層    346
14.7.6    長鏡頭    346
14.7.7    多角度長鏡頭    347
14.7.8    利用模糊模擬景深    348
14.8    收工    348
14.8.1    最終的輸出    349
14.9    小結(jié)    351
第 4 部分    在Flash中集成媒體文件    353
第 15 章    添加聲音    354
15.1    指定聲音文件導(dǎo)入和導(dǎo)出格式    354
15.1.1    導(dǎo)入格式    354
15.1.2    導(dǎo)出格式    356
15.2    將聲音導(dǎo)入Flash    358
15.3    為按鈕指定聲音    360
15.4    將聲音加到時間軸    362
15.5    在時間軸中組織聲音    363
15.5.1    增強聲音層的視覺效果    363
15.5.2    通過圖層文件夾組織聲音層    363
15.6    使音頻與動畫保持同步    364
15.6.1    Event選項    364
15.6.2    Start選項    364
15.6.3    Stop選項    364
15.6.4    Stream選項    365
15.7    停止播放聲音    365
15.7.1    停止事件聲音    365
15.7.2    關(guān)閉流式聲音的單個實例    367
15.7.3    停止所有聲音    367
15.8    應(yīng)用控制聲音的行為    368
15.8.1    Load Sound from Library行為    368
15.8.2    Load streaming MP3 file行為    370
15.8.3    Play Sound行為    371
15.8.4    Stop All Sounds行為    372
15.9    在Flash中編輯音頻    374
15.9.1    聲音編輯控件    374
15.9.2    從屬性檢查器的Effect菜單中給聲音增加特效    376
15.10  聲音優(yōu)化概述    377
15.11  音頻發(fā)布設(shè)置    377
15.11.1    設(shè)置選項    378
15.11.2    音頻和MP3播放支持    381
15.12  在庫中調(diào)整聲音設(shè)置    381
15.12.1    在庫中設(shè)置音頻    382
15.12.2    控制聲音的綜合方法    383
15.13  有關(guān)聲音建議和指南    384
15.13.1    VBR MP3    384
15.13.2    優(yōu)化聲音以減少占用的帶寬    385
15.13.3    從Flash文檔內(nèi)提取聲音    386
15.14  小結(jié)    388
第16 章    導(dǎo)入圖形    389
16.1    定義矢量圖和位圖    389
16.2    了解Flash支持導(dǎo)入的文件格式    391
16.3    準備位圖    394
16.4    保證位圖質(zhì)量    395
16.5    導(dǎo)入和復(fù)制位圖    396
16.5.1    導(dǎo)入序列    397
16.5.2    將位圖復(fù)制并粘貼到Flash    398
16.6    設(shè)置位圖屬性    398
16.7    常見問題    401
16.7.1    跨瀏覽器平臺的一致性    402
16.7.2    JPEG的旋轉(zhuǎn)    402
16.7.3    對位圖應(yīng)用Alpha、顏色效果和濾鏡設(shè)置    402
16.8    使用屬性檢查器中的位圖按鈕    403
16.8.1    Swap按鈕    403
16.8.2    Edit按鈕    404
16.9    理解位圖壓縮    404
16.9.1    24位或32位無損源文件    404
16.9.2    8位無損源文件    405
16.9.3    有損壓縮的源文件    405
16.10  將光柵圖像轉(zhuǎn)化為矢量圖形    406
16.11  使用外部矢量圖形    407
16.12  導(dǎo)入矢量圖    408
16.12.1    導(dǎo)入Fireworks文件    411
16.12.2    導(dǎo)入FreeHand文件    412
16.13  優(yōu)化矢量圖    415
16.13.1    在Flash中跟蹤復(fù)雜的矢量作品    415
16.13.2    將文本轉(zhuǎn)化為輪廓    416
16.13.3    優(yōu)化曲線    416
16.14  小結(jié)    417
第17章    顯示視頻    418
17.1    集成視頻:解決方案    418
17.1.1    在運行時裝入Flash視頻文件    418
17.1.2    在運行時實時流化Flash視頻文件    419
17.1.3    在Flash影片中嵌入視頻    419
17.1.4    使用QuickTime Flash鏈接視頻    419
17.2    導(dǎo)入視頻    420
17.2.1    編解碼器概覽    420
17.2.2    使用Flash Basic 8壓縮視頻    421
17.2.3    從嵌入視頻元件中提取.flv文件    429
17.2.4    使用Flash Pro 8部署現(xiàn)有的.flv文件    429
17.2.5    使用Flash Pro 8的視頻導(dǎo)入向?qū)嚎s和部署新的.flv文件    431
17.3    使用FLVPlayback組件    434
17.3.1    組件的參數(shù)    434
17.3.2    使用FLV Playback Custom UI組件    436
17.4    指令點    438
17.4.1    創(chuàng)建帶有嵌入指令點的.flv文件    438
17.4.2    使用XML生成ActionScript指令點    445
17.5    使用Flash 8 Video Encoder    450
17.6    使用FLV QuickTime導(dǎo)出插件    452
17.7    對Flash視頻使用Sorenson Squeeze    453
17.7.1    選擇Flash輸出文件類型    455
17.7.2    使用Sorenson Spark Pro和On2 VP6壓縮視頻    456
17.8    小結(jié)    457
第 5 部分    對Flash影片添加基本交互性    459
第 18 章    動作和事件處理程序    460
18.1    動作和事件處理程序    460
18.1.1    什么是行為    461
18.1.2    什么是ActionScript    463
18.1.3    了解 Actions面板    463
18.1.4    代碼語法的簡短描述    467
18.2    常用的5個動作    469
18.2.1    gotoAndPlay和gotoAndStop動作    469
18.2.2    nextFrame和prevFrame動作    471
18.2.3    nextScene和prevScene動作    471
18.2.4    play和stop動作    471
18.2.5    stopAllSounds動作    472
18.2.6    getURL動作    472
18.3    通過事件處理程序激活動作    474
18.3.1    利用動作和事件處理程序制作功能按鈕    474
18.3.2    Flash事件處理程序    476
18.4    創(chuàng)建不可見按鈕和使用getURL動作    480
18.5    小結(jié)    484
第 19章    構(gòu)建時間軸和交互性    485
19.1    影片剪輯:自行播放的關(guān)鍵    485
19.1.1    影片剪輯如何在Flash影片中進行交互    485
19.1.2    多時間軸影片    486
19.2    目標和路徑    488
19.2.1    路徑:絕對和相對模式    489
19.3    在Flash 8中指向影片剪輯    491
19.4    建立影片剪輯和行為之間的聯(lián)系    494
19.5    集成行為與影片剪輯    495
19.5.1    pianoKeys影片剪輯概覽     496
19.5.2    利用行為創(chuàng)建聲音實例    496
19.5.3    將聲音與更多的行為建立連接    498
19.6    小結(jié)    500
第 20章    創(chuàng)建第一個Flash 8項目    501
20.1    站點布局的主時間軸    501
20.1.1    創(chuàng)建計劃    502
20.1.2    確定Flash影片的屬性    502
20.1.3    將演示區(qū)映射到關(guān)鍵幀    503
20.1.4    創(chuàng)建每一部分的內(nèi)容    504
20.2    給主時間軸添加導(dǎo)航元素    507
20.2.1    給菜單創(chuàng)建文字按鈕    507
20.2.2    瀏覽視頻項目    509
20.3    使用TextArea組件實現(xiàn)文字滾動    510
20.4    使用自定義BlurFader組件    513
20.5    添加命名錨記點    514
20.6    令影片可訪問    515
20.7    小結(jié)    518
第 6 部分    分發(fā)Flash影片    519
第 21章    發(fā)布Flash影片    520
21.1    測試Flash影片    520
21.1.1    使用Test Scene或Test Movie命令    521
21.1.2    使用Bandwidth Profiler    522
21.1.3    使用大小報告    526
21.2    發(fā)布Flash影片    526
21.3    Publish Settings命令    527
21.3.1    選擇格式    527
21.3.2    使用Flash設(shè)置    528
21.3.3    使用HTML設(shè)置    534
21.3.4    使用GIF設(shè)置    539
21.3.5    使用JPEG設(shè)置    541
21.3.6    使用PNG設(shè)置    542
21.3.7    創(chuàng)建Windows和Macintosh項目    544
21.3.8    使用QuickTime設(shè)置    544
21.4    Publish Preview和Publish命令    544
21.4.1    使用Publish Preview命令    544
21.4.2    使用Publish命令    545
21.5    使用發(fā)布配置文件    545
21.6    小結(jié)    546
第 22 章    網(wǎng)頁與Flash內(nèi)容集成    547
22.1    為Flash影片編寫標記    547
22.1.1    使用<object>標簽    547
22.1.2    使用<embed>標簽    552
22.2    檢測Flash Player    554
22.2.1    插件與ActiveX    554
22.2.2    使用Flash 8檢測Flash Player    555
22.2.3    構(gòu)建Flash嗅探器影片    559
22.2.4    利用JavaScript和VBScript檢測Flash Player     562
22.3    通過JavaScript和DHTML使用Flash影片    565
22.3.1    給Web開發(fā)者的一些提示    566
22.3.2    Flash影片如何使用JavaScript    566
22.3.3    改變HTML屬性    567
22.3.4    添加percentLoaded()方法    569
22.4    小結(jié)    571
第 23 章    使用Flash Player和放映機    572
23.1    獨立Flash Player和放映機    572
23.1.1    創(chuàng)建放映機    573
23.1.2    發(fā)布和許可    574
23.1.3    在CD-ROM或DVD-ROM上發(fā)布    574
23.1.4    fscommand動作    575
23.1.5    使用行為轉(zhuǎn)換屏幕模式    576
23.2    獨立播放的限制與解決方案    577
23.2.1   文件大小    577
23.2.2   文件位置    578
23.3    在Web瀏覽器中使用Flash Player插件    578
23.3.1    支持的操作系統(tǒng)    579
23.3.2    支持的瀏覽器    579
23.3.3    Web上插件和Flash影片發(fā)布    580
23.3.4    插件安裝    580
23.4    使用Flash Player 6和更高版本的設(shè)置    580
23.4.1    Privacy選項卡    580
23.4.2    Local Storage選項卡    581
23.4.3    Microphone選項卡    581
23.4.4    Camera選項卡    582
23.5    可選的Flash 內(nèi)容播放器    582
23.5.1    帶Flash 播放的RealOne Player    582
23.5.2    QuickTime 播放器    583
23.5.3    Shockwave播放器    583
23.6    播放器實用工具程序    583
23.7    小結(jié)    584
第 7 部分    探討ActionScript    585
第 24 章    了解代碼的核心內(nèi)容與具體細節(jié)    586
24.1    交互過程分解    586
24.1.1    定義問題    587
24.1.2    明確解決方案    587
24.1.3    將解決方案轉(zhuǎn)換成交互語言    588
24.2    Flash編程中的基本環(huán)境    589
24.2.1    訪問ActionScript命令    589
24.2.2    Actions面板中動作列表的組織    589
24.2.3    Help面板    590
24.2.4    ActionScript 1.0和2.0    591
24.3    ActionScript變量    593
24.3.1    字符串    594
24.3.2    表達式    594
24.3.3    變量聲明    596
24.3.4    文本區(qū)域變量    597
24.4    在ActionScript中聲明變量    598
24.4.1    使用動作定義變量    598
24.4.2    從預(yù)定義的資源中加載變量    599
24.4.3    將變量傳送給URL    599
24.4.4    利用HTML建立變量    600
24.5    在ActionScript中創(chuàng)建表達式    600
24.5.1    運算符    601
24.5.2    檢查條件:if...else動作    602
24.5.3    用switch()和case進行分支條件判斷    604
24.5.4    循環(huán)    605
24.5.5    屬性    609
24.5.6    內(nèi)置函數(shù)    609
24.5.7    創(chuàng)建和調(diào)用子例程    609
24.6    利用變量創(chuàng)建一個登錄序列    610
24.7    小結(jié)    613
第 25 章    控制影片剪輯    614
25.1    影片剪輯對象概述    614
25.1.1    影片剪輯的屬性    614
25.1.2    影片剪輯的方法    618
25.1.3    事件方法:更靈活的影片剪輯處理程序    623
25.1.4    其他使用MovieClip對象的類和函數(shù)    627
25.2    使用影片剪輯屬性    628
25.2.1    設(shè)置影片剪輯的位置    629
25.2.2    縮放影片剪輯    630
25.2.3    旋轉(zhuǎn)影片剪輯    631
25.3    創(chuàng)建可拖放的影片剪輯    632
25.3.1    拖放操作的基礎(chǔ)知識    632
25.3.2    使用_droptarget監(jiān)測拖放的位置    633
25.3.3    制作Alpha、縮放和模糊滑塊    636
25.4    小結(jié)    644
第 26 章    使用函數(shù)和數(shù)組    645
26.1    什么是數(shù)據(jù)類型    645
26.1.1    string類型    645
26.1.2    number類型    646
26.1.3    boolean類型    647
26.1.4    MovieClip類型    647
26.1.5    object類型    648
26.1.6    function類型    648
26.1.7    undefined類型    648
26.1.8    使用typeof檢查數(shù)據(jù)類型    649
26.1.9    使用instanceof檢查類的類型    650
26.2    函數(shù)與過程概述    651
26.2.1    函數(shù)的功能    651
26.2.2    在什么時候創(chuàng)建函數(shù)    651
26.2.3    如何定義函數(shù)    652
26.2.4    如何執(zhí)行函數(shù)    653
26.3    管理相關(guān)的數(shù)據(jù):數(shù)組類    653
26.4    創(chuàng)建動態(tài)可重用Flash菜單    655
26.5    函數(shù)作為對象的方法    658
26.6    函數(shù)作為對象的構(gòu)造函數(shù)    660
26.6.1   函數(shù)定義    661
26.6.2    對象創(chuàng)建和賦值    661
26.6.3    Sound對象方法執(zhí)行    662
26.6.4    將函數(shù)定義轉(zhuǎn)化為類定義    662
26.7    小結(jié)    664
第 27 章    與影片剪輯進行交互    665
27.1    影片剪輯沖突檢查    665
27.1.1    使用_droptarget屬性    665
27.1.2    使用hitTest()方法檢查沖突    666
27.2    使用Mouse類    668
27.3    控制顏色屬性    670
27.3.1    創(chuàng)建ColorTransform對象    671
27.3.2    設(shè)置Multiplier和Offset值    674
27.4    使用ActionScript控制聲音    677
27.4.1    使用ActionScript創(chuàng)建聲音庫    679
27.4.2    創(chuàng)建soundTransformObject對象    682
27.4.3    為聲音創(chuàng)建音量和平衡滑塊    683
27.5    使用ActionScript打印    689
27.6    小結(jié)    694
第 8 部分    應(yīng)用ActionScript    695
第 28 章    共享和加載資源    696
28.1    管理平滑下載和顯示    696
28.2    預(yù)先加載一個Flash影片    697
28.3    預(yù)加載包含組件的Flash影片    702
28.4    裝入Flash影片    705
28.4.1    Flash站點結(jié)構(gòu)體系概述    706
28.4.2    保存多個影片    707
28.4.3    將一個外部.swf文件加載到影片中    708
28.4.4    Flash如何處理不同尺寸的加載影片    710
28.4.5    放置、縮放以及旋轉(zhuǎn)外部加載的Flash影片    710
28.4.6    在不同層次的多個影片之間通信    713
28.4.7    卸載影片    713
28.4.8    把loadMovie()作為影片剪輯目標的方法    714
28.5    將圖像加載到Flash影片    715
28.6    使用MovieClipLoader API裝入資源    718
28.7    將MP3音頻加載到Flash影片    720
28.8    將Flash視頻裝入Flash影片    722
28.9    以Flash視頻的實際大小顯示    725
28.9.1    利用元數(shù)據(jù)調(diào)整視頻大小    726
28.9.2    不借助元數(shù)據(jù)來設(shè)置視頻大小    728
28.10  對外部資源使用預(yù)加載器    729
28.11  使用Loader和ProgressBar組件    736
28.11.1    對Flash影片添加Loader組件    736
28.11.2    動態(tài)更改Loader組件的資源    737
28.11.3    應(yīng)用ProgressBar組件    739
28.12    訪問共享庫中的項目    742
28.12.1    設(shè)置共享庫文件    743
28.12.2    指定資源名稱    744
28.12.3    指定共享庫的位置    744
28.12.4    發(fā)布共享庫影片文件    744
28.12.5    從其他影片中鏈接資源    745
28.12.6    更新共享資源    746
28.13    小結(jié)    747
第29 章    Flash數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收    748
29.1    使用文本區(qū)域保存和顯示數(shù)據(jù)    748
29.1.1    輸入文本區(qū)域    748
29.1.2    動態(tài)文本區(qū)域    750
29.2    使用狀態(tài)定義數(shù)據(jù)處理    751
29.2.1    輸入狀態(tài)    751
29.2.2    發(fā)送狀態(tài)    752
29.2.3    等待狀態(tài)    753
29.2.4    輸出狀態(tài)    753
29.3    創(chuàng)建Flash表單    753
29.4    在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù)    758
29.4.1    了解XML    758
29.4.2    將XML文檔裝入Flash影片    759
29.5    小結(jié)    760
第 30章    應(yīng)用HTML和文本區(qū)域格式    761
30.1    了解HTML在文本區(qū)域中的用途    761
30.1.1    支持的HTML標簽    761
30.1.2    使用屬性檢查器設(shè)置文字格式    763
30.1.3    使用ActionScript在文本區(qū)域中插入HTML標簽    764
30.1.4    使用TextFormat對象定義文本區(qū)域格式    766
30.1.5    對文本區(qū)域應(yīng)用樣式表    768
30.1.6    在文本區(qū)域插入圖像    770
30.1.7    在命名錨記中使用asfunction    772
30.2    控制文本區(qū)域?qū)傩?nbsp;   773
30.2.1    滾動屬性    773
30.2.2    文字呈現(xiàn)屬性    774
30.2.3    在創(chuàng)作時處理TextField實例    775
30.2.4    在運行時控制TextField實例的消除鋸齒功能    776
30.2.5    比較消除鋸齒效果    779
30.3    對影片剪輯實施基于像素的文本滾動    779
30.4    使用Selection類處理文字    782
30.4.1    getBeginIndex()方法    783
30.4.2    getEndIndex()方法    783
30.4.3    getCaretIndex()方法    783
30.4.4    getFocus()方法    783
30.4.5    setFocus()方法    784
30.4.6    setSelection()方法    784
30.5    小結(jié)    784
第 31 章    使用Flash創(chuàng)建游戲    785
31.1    游戲規(guī)劃:游戲設(shè)計的4個階段    785
31.1.1    游戲設(shè)計    785
31.1.2    交互設(shè)計    786
31.1.3    視覺和聲音設(shè)計    786
31.1.4    編寫程序    787
31.2    創(chuàng)建項目    788
31.3    為游戲編寫腳本    788
31.4    初始化變量以及創(chuàng)建Sound對象    789
31.4.1    主時間軸概覽    789
31.5    建立界面    792
31.5.1    創(chuàng)建文本區(qū)域    792
31.5.2    創(chuàng)建字母表    794
31.6    開始游戲    795
31.6.1    顯示字母表的字母    797
31.6.2    選擇一個隨機單詞    797
31.6.3    創(chuàng)建顯示單詞的字母    798
31.7    用戶輸入    799
31.8    解釋用戶輸入    799
31.8.1    字母之前是否被選中過    799
31.8.2    字母是否是單詞的組成部分    800
31.9    檢查游戲狀態(tài)    801
31.9.1    單詞是否結(jié)束    802
31.9.2    上吊人是否完成    802
31.9.3    是否還有更多的詞要猜    802
31.9.4    如何結(jié)束某一關(guān)    802
31.9.5    刪除上吊人    803
31.9.6    恢復(fù)游戲還是一關(guān)結(jié)束    804
31.10  附加功能:存儲用戶和游戲信息    804
31.11  小結(jié)    805
第 32 章    管理影片和檢查Flash影片問題    807
32.1    自定義Actions面板    807
32.1.1    代碼提示    807
32.1.2    語法著色    809
32.2    管理代碼    811
32.2.1    在Actions面板中替換    811
32.2.2    在何處和怎樣放置代碼    812
32.2.3    集中代碼    813
32.2.4    命名約定    813
32.2.5    注釋    814
32.2.6    加強(或嚴格)類型    814
32.3    使用Output面板    815
32.3.1    trace()動作    815
32.3.2    List Objects和List Variables命令    817
32.4    Flash Debugger面板    818
32.4.1    顯示和修改變量    818
32.4.2    Watch列表    820
32.4.3    編輯和顯示影片屬性    821
32.5    指定斷點    822
32.5.1    在Actions面板中添加或刪除斷點    822
32.5.2    在Debugger面板中添加或移除斷點    823
32.5.3    逐行執(zhí)行代碼    824
32.6    遠程調(diào)試Flash影片    825
32.6.1    通過介質(zhì)測試    827
32.7    在外部文件中保存代碼    828
32.7.1    #include命令    828
32.7.2    導(dǎo)入腳本命令    829
32.7.3    導(dǎo)出腳本命令    830
32.7.4    小組環(huán)境    830
32.7.5    ActionScript庫和類    830
32.8    問題解決指南    830
32.8.1    好的習(xí)慣    831
32.8.2    查找問題的原則    831
32.8.3    設(shè)計人員常見問題    832
32.8.4    開發(fā)人員常見問題    832
32.9    社區(qū)幫助    833
32.10  小結(jié)    834
第 9 部分    集成組件與數(shù)據(jù)綁定    835
第 33章    使用組件    836
33.1    什么是組件    836
33.2    為什么使用組件    837
33.2.1    編譯過的剪輯:特定組件格式    838
33.3    如何增加組件    838
33.4    在哪里能找到組件、資源和參數(shù)    839
33.4.1    Components面板    839
33.4.2    屬性檢查器    839
33.4.3    Component Inspector面板    840
33.4.4    Library面板    841
33.4.5    Actions 面板和ActionScript    842
33.5    修改組件的顏色屬性和參數(shù)    842
33.6    從影片中刪除組件    842
33.7    Flash 8中的組件    842
33.7.1    Button組件    843
33.7.2    CheckBox組件    844
33.7.3    ComboBox組件    845
33.7.4    List組件    846
33.7.5    RadioButton組件    846
33.7.6    ScrollPane組件    847
33.7.7    TextArea組件    848
33.7.8    UIScrollBar組件    849
33.8    了解組件的偵聽程序事件模型    850
33.8.1    典型的偵聽程序    850
33.8.2    讓組件了解偵聽的對象    851
33.9    使用委托類控制偵聽程序的范圍    852
33.10  在影片中使用組件    854
33.11  修改組件    859
33.11.1    全局樣式格式    859
33.11.2    更改組件類的樣式    860
33.11.3    更改單個實例的樣式    860
33.12  對組件使用嵌入字體    861
33.13  替換組件的外觀    862
33.14  自定義組件    864
33.14.1    實況預(yù)覽    864
33.14.2    交換和獲取組件    864
33.15  小結(jié)    865
第 34 章    將數(shù)據(jù)和事件綁定到組件    866
34.1    什么是數(shù)據(jù)綁定    866
34.2    可視數(shù)據(jù)綁定:構(gòu)建一個視頻剪輯選擇器    867
34.2.1    準備資源    867
34.2.2    生成XML文件    867
34.2.3    構(gòu)建Flash影片    868
34.3    為組件提供數(shù)據(jù)和事件處理程序    872
34.3.1    給影片添加代碼使用可視數(shù)據(jù)綁定    872
34.3.2    制作視頻剪輯的指令點列表    873
34.3.3    使用DataGrid組件創(chuàng)建列表    876
34.4    小結(jié)    878
第 35 章    構(gòu)建圖像庫組件    879
35.1    創(chuàng)建計劃    879
35.1.1    描述功能集合    880
35.1.2    確定服務(wù)器端腳本需求    880
35.2    第1階段:設(shè)置Gallery類    883
35.2.1    瀏覽初始文件    883
35.2.2    構(gòu)造Gallery組件    885
35.3    第2階段:將縮略圖裝入ScrollPane    888
35.3.1    將腳本和圖像上載到Web服務(wù)器    888
35.3.2    構(gòu)建Gallery類的Building數(shù)據(jù)屬性    888
35.3.3    在Gallery類中創(chuàng)建縮略圖容器    890
35.4    第3階段:顯示全尺寸的JPEG圖像    894
35.4.1    裝入全尺寸的圖像    894
35.4.2    更新滾動欄和自動裝入第一個圖像    897
35.5    第4階段:擴展縮略圖和圖像狀態(tài)    899
35.5.1    使用BevelFilter類給選中的縮略圖加框    899
35.5.2    利用BitmapData和BlurFilter類創(chuàng)建一個裝入變換    900
35.5.3    利用Tween和ColorMatrixFilter類轉(zhuǎn)變縮略圖狀態(tài)    903
35.5.4    設(shè)置圖像標題    905
35.5.5    完成縮略圖按鈕處理程序    906
35.5.6    為全尺寸JPEG圖像構(gòu)建右擊下載菜單項    908
35.6    第5階段:完成組件    909
35.6.1    添加組件定義    909
35.6.2    為最后的部署更改腳本路徑    910
35.7    小結(jié)    910

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