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電玩世紀(jì):奇炫的游戲世界

電玩世紀(jì):奇炫的游戲世界

定 價(jià):¥25.00

作 者: 劉健
出版社: 百花文藝出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 綜合 游戲 文體活動 體育

ISBN: 9787530644409 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 262 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  游戲是人類的天性,從農(nóng)業(yè)時(shí)代到工業(yè)時(shí)代,再到當(dāng)今的信息時(shí)代,從滾鐵環(huán)、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子游戲產(chǎn)品,游戲形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲不過是人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的游戲,其本身是沒有善惡對錯(cuò)之分的,關(guān)鍵是人們能否善用它。 從某種意義上說,電子游戲(cyber Game)發(fā)展演變的過程,也是當(dāng)代電子計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷走向商業(yè)化和大眾化的過程。這不僅僅是一個(gè)單純的技術(shù)問題,也是一個(gè)涉及經(jīng)濟(jì)社會,乃至思想文化等方面的現(xiàn)代性問題。而《電玩世紀(jì)》一書的目的,就是要從宏觀角度對電子游戲的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行一次系統(tǒng)、全面的梳理和總結(jié),進(jìn)而探尋其中隱含的規(guī)律性,為民族游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供具有建設(shè)性的意見和建議。 本書的作者創(chuàng)造性地把游戲機(jī)、電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲這三大電子游戲形態(tài)整合在一起,形成一個(gè)前后相繼、彼此聯(lián)系的歷史體系。這無疑是一次大膽的創(chuàng)新,必然會對國內(nèi)電子游戲研究產(chǎn)生重大影響。

作者簡介

暫缺《電玩世紀(jì):奇炫的游戲世界》作者簡介

圖書目錄

緒論 電子游戲的定義與分類
電子游戲的定義
電子游戲的分類
序曲:改變世界的“IC”
上篇 電玩史話
第—章 豪門恩怨:游戲機(jī)的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1 雅達(dá)利:拓荒牛仔
1.2 任天堂:一代霸主
1.3 世嘉:悲情英杰
1.4 索尼:混血美人
1.5 次世代大戰(zhàn)
第二章 群雄逐鹿:電腦游戲發(fā)展風(fēng)云記
2.1 激情年代
2.2 3D之爭
2.3 西屋傳奇
2.4 光榮的“大歷史”
2.5 殊途同歸:游戲走向網(wǎng)絡(luò)
下篇 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大觀察
第三章 網(wǎng)游大視野
3.1 世界與中國:網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史概述
3.2 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》:當(dāng)傳奇成為歷史……
3.3 颶風(fēng)襲來:韓國網(wǎng)絡(luò)游戲巡禮
3.4 艱難中前行的中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
第四章 拿什么保護(hù)你,我的網(wǎng)游
4.1 誰動了我的寶貝:在線游戲中的盜竊行為
4.2 其實(shí)你不懂我的心:誠信危機(jī)中的虛擬社區(qū)
4.3 私服,又見私服
4.4 怎么可以一笑而過:維護(hù)玩家權(quán)益刻不容緩
4.5 用法治保護(hù)網(wǎng)游
第五章 破解網(wǎng)癮迷局 重建美麗心靈
5.1 傲慢與偏見:被妖魔化的網(wǎng)游
5.2 網(wǎng)癮正傳:追本溯源
5.3 走出迷局:網(wǎng)癮,不再為你而哭泣
第六章 未來之路:走向虛擬還是回歸現(xiàn)實(shí)
6.1 亦幻亦真:在線游戲的“賽博朋克”化
6.2 期待榮譽(yù):體育化之中的電子競技
6.3 結(jié)束語:夢在遠(yuǎn)方,路在腳下
后記

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