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Maya命令速查手冊

Maya命令速查手冊

定 價:¥49.80

作 者: 裴秀云 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787801727084 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 513 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是一款功能強、用戶廣、命令多的英文版大型三維動畫制作軟件,普通用戶很難熟練掌握它的所有命令,對不太習慣于使用英文版軟件的讀者更是如此。.本書按照讀者的學習規(guī)律,并結(jié)合軟件的各功能命令組織內(nèi)容,把Maya的各個操作界面以中英文對照的形式展現(xiàn)在讀者面前。無需打開計算機,無需點擊鼠標,只要翻開這本書,即可輕松查對復雜的軟件命令,快速了解各參數(shù)的意義。..本書適合所有Maya愛好者,特別是英語基礎不是很好的藝術(shù)類設計專業(yè)學生,讓他們能快速從書中查找Maya每一個命令的含義。..本書按照讀者的學習規(guī)律,并結(jié)合軟件的應用組織內(nèi)容,把Maya 7的各個操作界面以中英文對照的形式展現(xiàn)在讀者面前。無需打開計算機,無需點擊鼠標,只要翻開這本書,即可輕松查對復雜的軟件命令,快速了解各參數(shù)的意義。我們?yōu)镸aya愛好者獻上完美的命令功能查找手冊!對Maya中的每個命令的功能、應用場合,甚至操作技巧,快捷方式以及應用示例都做了完善的詮釋。...

作者簡介

暫缺《Maya命令速查手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 界面元素 .  
1.1 UI Elements/自定義元素  
1.2 Channel Box/通道面板  
1.3 Layers Editor/層編輯器  
第2部分 命令菜單  
第2章 恒定模塊  
2. 1 File/文件  
2. 2 Edit/編輯  
2. 3 Modify/修改  
2. 4 Create/創(chuàng)建  
2. 5 Display/顯示  
2. 6 Window/窗口  
2. 7 Help/幫助  
第3章 Modeling/建模模塊  
3. 1 Edit Curves/編輯曲線  
3. 2 Surfaces/曲面  
3. 3 Edit NURBS/編輯NURBS  
3. 4 Polygons/多邊形  
3. 5 Edit Polygons/編輯多邊形  
3. 6 Subdiv Surfaces/細分曲面  
第4章 Animation/動畫模塊  
4. 1 Animate/動畫  
4. 2 Deform/變形  
4. 3 Skeleton/骨骼  
4. 4 Skin/蒙皮  
4. 5 Constrain/約束  
4. 6 Chatacter/角色  
第5章 Dynamics/動力學模塊  
5. 1 Psrticles/粒子  
5. 2 Fluid Effects/流體效果  
5. 3 Hair/毛發(fā)  
5. 4 Fields/場  
5. 5 Soft/Rigid Bodies/柔體/剛體  
5. 6 Effects/效果  
5. 7 Solvers/解算器  
第6章 Rende門ng/渲染模塊  
6. 1 Lighting/Shading/燈光/陰影  
6. 2 Texturing/紋理  
6. 3 Render/渲染  
6. 4 Paint Effects/繪圖效果  
6. 5 Fur/毛皮  
第7章 Cloth/布料模塊  
7. 1 Cloth/布料  
7. 2 Constraints/約束  
7. 3 Simulation/模擬  
第8章 Live/實時模塊  
8. 1 Scene/場景  
8. 2 Track/軌道  
8. 3 Solve/解算  
8. 4 LiveConstraints/Live約束  
8. 5 LivePanels/Live面板  
第3部分 窗口菜單  
第9章 General Editors/常規(guī)編輯器  
9. 1 Component Editor/成分編輯器  
9. 2 Attribute Spread Sheet屬性電子數(shù)據(jù)表  
9. 3 Connection Editor/關系編輯器  
9. 4 Visor/畫筆/角色  
9. 5 Blind Data Editor/盲區(qū)數(shù)據(jù)編輯器  
9. 6 Channel Control/通道控制  
9. 7 Script Editor/腳本編輯器  
第10章 Rendering Editors/渲染編輯器  
10. 1 Render View/渲染視圖  
10. 2 Render Globals/渲染全局  
10. 3 Hypershade/超材質(zhì)編輯器  
10. 4 mentalcray  
10. 5 Rendering Flags/渲染(對象)特征  
10. 6 Multilister/多重列表器  
10. 7 Hardware Render Buffer/硬件渲染緩沖器  
第11章 Animation Editors/動畫編輯器  
11. 1 Graph Editor/圖表曲線編輯器  
11. 2 Trax Editor/Trax非線性編輯器  
11. 3 Dope Sheet/攝影表  
11. 4 Blend Shape/混合形狀  
11. 5 Expression Editor/表達式編輯器  
11. 6 Device Editor/運動捕捉編輯器  
第12章 Relationship EditorS/關系編輯器  
12. 1 Sets/集  
12. 2 Deformer Sets/變形集  
12. 3 Character Sets/角色集  
12. 4 Partitions/分區(qū)  
12. 5 Display Layers/顯示層  
12. 6 Render Layers/渲染層  
12. 7 Dynami Relationships/動力學關系編輯器  
12. 8 Light Linking/燈光鏈接  
12. 9 UV Linking/UV鏈接  
第13章 Settings/Preferences/設置/首選項  
13. 1 Preferences/首選項  
13. 2 Performance Settings/執(zhí)行設置  
13. 3 Hotkeys/快捷鍵  
13. 4 Colors/顏色  
13. 5 Marking Menus/標記菜單  
13. 6 Shelves/工具架  
13. 7 Panels/面板  
13. 8 Plug-in Manager/插件管理器  
第14章 Other Editor/其他編輯器  
14. 1 Attribute Editor/屬性編輯器  
14. 2 Outlined大綱  
14. 3 Hypergraph/超圖  
14. 4 Paint Effects/繪畫效果  
14. 5 UV Texture Editor/UV紋理貼圖編輯器..  
第4部分 節(jié)點面板  
第15章 Material Attribute/材質(zhì)屬性  
15. 1 Anisotropi /各向異性材質(zhì)  
15. 2 Blinn/金屬材質(zhì)  
15. 3 Hair Tube Shader/毛發(fā)材質(zhì)  
15. 4 Lambert/蘭伯特材質(zhì)  
15. 5 Layered Shader/分層材質(zhì)  
15. 6 Ocean Shader/海洋材質(zhì)  
15. 7 Phone/塑料材質(zhì)  
15. 8 PhongE材質(zhì)  
15. 9 Ramp Shader/漸變材質(zhì)  
15. 10 Shading Map/材質(zhì)貼圖  
15. 11 Surface Shader/曲面材質(zhì)  
15. 12 Use Background/使用背景  
第16章 Volumetri /Displacement/容積/置換  
16. 1 Env Fog/環(huán)境霧  
16. 2 Fluid Shape/流體形狀  
16. 3 Light Fog/燈光霧  
16. 4 Parti le Cloud/粒子云  
16. 5 Volume Fog/體積霧  
16. 6 Volume Shader/體積遮罩  
16. 7 Displa ement/置換  
第17章 2D Trextutes/2D紋理  
17. 1 Dulge/凸出  
17. 2 Che ker/棋盤格  
17. 3 Cloth/布料  
17. 4 File/文件  
17. 5 Fluid Texture 2D/2D流體紋理  
17. 6 Fractal/碎片  
17. 7 Grid/網(wǎng)格  
17. 8 Mountain/山脈  
17. 9 Movie/影片  
17. 10 Noise/噪波  
17. 11 Ocean/海洋  
17. 12 PSD File/PSD文件紋理  
17. 13 Ramp/漸變  
17. 14 Water/水  
第18章 3D Texture/3D紋理  
18. 1 Brownian/布郎  
18. 2 Cloud/云  
18. 3 Crater/彈坑  
18. 4 FluidTexture 3D/3D流體紋理  
18. 5 Granite/花崗巖  
18. 6 Leather/皮革  
18. 7 Marble/大理石  
18. 8 Rock/巖石  
18. 9 Snow/雪  
18. 10 Solid Fractal/原色碎片  
18. 11 Stu o/灰泥  
18. 12 Volume Noise/體積噪波  
18. 13 Wood/木紋  
第19章 EnV/Other Textures/天空/其他紋理  
19. 1 Env Ball/環(huán)境球  
19. 2 Env Chrome/環(huán)境鉻合金  
19. 3 Env Cube/環(huán)境立方  
19. 4 Env Sky/環(huán)境天空  
19. 5 Env Sphere/環(huán)境球體  
19. 6 Layered Texcture/分層紋理  
第20章 Lights/Cameras/燈光/攝影機  
20. 1 Ambient Light/環(huán)境光  
20. 2 Area Light/區(qū)域光  
20. 3 Directional Light/平行光  
20. 4 Point Ligh/點光源  
20. 5 Spot Light/聚光燈  
20. 6 Volume Light/體積光  
第21章 General Utilities/通用工具  
21. 1 Array Mapper/數(shù)組貼圖器  
21. 2 Bump 2D/2D凹凸  
21. 3 Bump 3D/3D凹凸  
21. 4 Condition/條件  
21. 5 Distanse Between/距離測量  
21. 6 height Field/高度場  
21. 7 Light Info/燈光信息  
21. 8 Multiply Divide/乘除  
21. 9 Place 2d Texture/放置2d紋理  
21. 10 Place 3d Texture/放置3d紋理  
21. 11 plusMinus Average/加減平均  
21. 12 Proiection/投射  
21. 13 Reverse/反轉(zhuǎn)  
21. 14 Sampler Info/采樣信息  
21. 15 Set Range/設置范圍  
21. 16 Stencil/模板  
21. 17 UV Chooser/UV選擇器  
21. 18 Vector Product/向量積  
第22章 Color Utilities/顏色工具  
22. 1 Blend Colors/混合顏色  
22. 2 Clamp/鉗位  
22. 3 Contrast/對比度  
22. 4 Gamma Correct/伽馬校正  
22. 5 HSV To RGB/HSV轉(zhuǎn)成RGB  
22. 6 Luminance/亮度  
22. 7 Remap Color/重貼圖顏色  
22. 8 Remap HSV/重貼圖HSV  
22. 9 Remap Value/重貼圖數(shù)值  
22. 10 RGB To HSV/RGB轉(zhuǎn)成HSV  
22. 11 Surf. Luminance/曲面亮度  
第23章 Other Utilities/其他工具  
23. 1 double Shading Switch/雙重材質(zhì)切換  
23. 2 guad Shading Switch/四重材質(zhì)切換  
23. 3 Single Shading Switch/單一材質(zhì)切換  
23. 4 triple Shading Switch/三重材質(zhì)切換  
23. 5 Particle Sampler Info/粒子采樣器信啟  
23. 6 Image Plane/圖像平面  
23. 7 Optical FX/光學特效...  

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