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巧學(xué)巧用Flash 8制作動畫

巧學(xué)巧用Flash 8制作動畫

定 價:¥32.00

作 者: 前沿電腦圖像工作室
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 巧學(xué)巧用系列叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115148315 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量實例,詳細介紹了動畫制作軟件Flash 8的使用技巧,主要包括圖形的制作及編輯、靜態(tài)文字效果、制作動畫、元件的運用、圖層、動態(tài)文字特效、交互按鈕、影片剪輯、Flash中的聲音、ActionScript的應(yīng)用、3D效果和綜合實例等。書中各章節(jié)均注重實例間的彼此聯(lián)系和Flash各功能間的層次結(jié)構(gòu),并在一些重點章節(jié)前附有“熱身練習(xí)”,講解Flash中的基本概念,部分章節(jié)后附有思考和練習(xí)題,讀者可進一步鞏固所學(xué)的知識。.本書內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰、敘述循序漸進,操作步驟簡捷實用,既可以作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為Flash初學(xué)者的入門讀物,并適合已初步掌握Flash的讀者進一步學(xué)習(xí)和參考。...

作者簡介

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圖書目錄

第1章 圖形的繪制及編輯 1
  本章主要介紹Flash圖形繪制工具的使用,為后面的動畫制作打下素材基礎(chǔ)。涉及工具箱中的基本工作,如直線、橢圓、矩形、鉛筆、鋼筆、墨水瓶、油漆桶和文字工具等的運用,以及對圖形進行相關(guān)編輯,如旋轉(zhuǎn)、縮放和對齊等。
1.1 熱身練習(xí) 1
  介紹筆觸和填充兩個概念
1.2 星星月亮 2
  介紹使用圖形進行切割繪制出月亮和星星
1.3 卡通煙囪 5
  直線、鉛筆、油漆桶的運用,對象的復(fù)制、斜切操作
1.4 酒精燈 12
  橢圓、鋼筆、墨水瓶的應(yīng)用,填充漸變色
1.5 標(biāo)語牌 16
  多角星形工具,文字輸入,對象組合,縮放操作
1.6 水杯 19
  使用純色顏色、線形漸變色和放射狀漸變色填充顏色
1.7 氣球 21
  調(diào)整漸變顏色
1.8 小結(jié) 24
第2章 靜態(tài)文字效果 25
  利用繪圖工具制作出精美的文字特效。
2.1 點框文字 25
  設(shè)置筆觸的線型
2.2 彩虹文字 26
  填充多顏色的漸變
2.3 彩圖文字 28
  將位圖打散處理
2.4 金屬文字 31
  填充變形工具調(diào)節(jié)漸變顏色
2.5 雪花文字 32
  墨水瓶工具調(diào)整線條
2.6 小結(jié)與練習(xí) 34
  練習(xí)1:熒光文字 34
  練習(xí)2:金屬文字  35
第3章 制作動畫 37
  本章主要介紹Flash基本動畫的制作,包括運動動畫、形變動畫和逐幀動畫。
3.1 熱身練習(xí) 37
  介紹時間軸的使用以及幀和關(guān)鍵幀的概念和操作
3.2 飛飛鏢(1) 39
  最基本的運動動畫
3.3 飛飛鏢(2) 40
  簡單運動動畫,變化位置、角度、大小
3.4 行駛的汽車 45
  熟悉運動動畫的制作方法
3.5 滴漏的水滴 47
  認(rèn)識形狀補間動畫,以及創(chuàng)建形狀補間動畫的方法
3.6 變矩形為五角星形 50
  形狀動畫,并對無暗示點和有提示點進行對比
3.7 牛象互變 53
  提示點的應(yīng)用
3.8 倒計時牌 56
  簡單逐幀動畫,動畫的基本設(shè)置,如每秒的幀數(shù)
3.9 飛行的小鳥 59
  稍復(fù)雜的逐幀動畫
3.10 一盞燃燒的油燈 62
  多層逐幀動畫的制作
3.11 小結(jié)與練習(xí) 64
  練習(xí):翻書頁 64
第4章 元件的運用 65
  本章主要通過實例介紹元件的基本概念,元件的創(chuàng)建、編輯,以及元件庫的運用等,進一步熟悉第1、2章的內(nèi)容,并初步接觸電影剪輯的概念和簡單電影剪輯動畫。
4.1 熱身練習(xí) 65
  介紹元件和實例的概念
4.2 鞭炮 67
  創(chuàng)建、編輯靜態(tài)元件
4.3 QQ表情 72
  元件與濾鏡的結(jié)合使用
4.4 草原 75
  動態(tài)元件的制作,初步介紹元件之間的互相嵌套
4.5 星空 79
  通過靜態(tài)元件與動態(tài)元件相結(jié)合的方法,進一步熟悉元件在動畫中的 作用
4.6 地球與網(wǎng)格相互轉(zhuǎn)換 84
  熟練應(yīng)用元件制作動畫,掌握元件在動畫制作過程中不透明度的設(shè)置
4.7 小結(jié)與練習(xí) 87
  練習(xí):水滴漣漪 87
第5章 圖層 89
  本章主要介紹圖層的運用,包括圖層的創(chuàng)建、移動和隱藏等,并介紹引導(dǎo)層、遮罩層制作的特效動畫,利用圖層文件夾更好地管理圖層。
5.1 夜間的城市 89
  圖層的基本概念,以及圖層的創(chuàng)建、編輯操作
5.2 蜜蜂采蜜 92
  引導(dǎo)層的運用,設(shè)定飛行路線,圖層的鎖定、隱藏
5.3 環(huán)繞地球的衛(wèi)星 94
  引導(dǎo)層原理的應(yīng)用
5.4 文字探照燈 97
  遮罩層的運用
5.5 放大鏡 99
  進一步熟悉遮罩層的原理
5.6 圖片切換 103
  巧用遮罩層,圖層文件夾
5.7 小結(jié) 105
第6章 動態(tài)文字特效 107
  進一步鞏固前面的知識。
6.1 電影文字 107
  遮罩應(yīng)用
6.2 波浪文字 111
  繼續(xù)應(yīng)用遮罩原理
6.3 舞臺文字 113
  運動動畫
6.4 旋轉(zhuǎn)拖尾文字 117
  洋蔥皮效果
6.5 閃動文字 120
  遮罩應(yīng)用和文字不透明度的設(shè)置
6.6 小結(jié)與練習(xí) 122
  練習(xí):光影變幻字 123
第7章 交互按鈕 125
  本章主要介紹按鈕的制作,包括按鈕的基本制作,4個狀態(tài)的分別設(shè)置,以及Hit狀態(tài)的單獨說明。
7.1 熱身練習(xí) 125
  介紹按鈕的彈起、指針經(jīng)過、按下和點擊4個狀態(tài)的含義
7.2 立體按鈕 127
  按鈕原理,普通按鈕制作,添加HTML連接
7.3 互相控制的按鈕 129
  進一步理解按鈕的交互作用,初步認(rèn)識“點擊”狀態(tài)
7.4 按鈕控制動畫進程 131
  調(diào)用系統(tǒng)庫的按鈕
7.5 星座查詢器 134
  Flash組件的調(diào)用
7.6 小結(jié)與練習(xí) 141
  練習(xí):雁過留聲 141
第8章 影片剪輯 145
  本章主要介紹電影剪輯的運用,在前面所學(xué)基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上予以適當(dāng)深入,包括電影剪輯配合圖層、電影剪輯配合按鈕和電影剪輯嵌套等。
8.1 熱身練習(xí) 145
  重新制作蜜蜂采蜜動畫,回顧制作電影剪輯的基本概念
8.2 水泡 148
  將影片剪輯應(yīng)用到實例中
8.3 旋轉(zhuǎn)的星 151
  進一步理解影片剪輯和按鈕,介紹電影剪輯配合按鈕的使用方法
8.4 頻譜分析器 154
  影片剪輯顏色屬性的更改
8.5 放風(fēng)箏 157
  影片剪輯的嵌套
8.6 流星滑過夜空 162
  將按鈕嵌套在影片剪輯中,并巧用按鈕的“點擊”狀態(tài)
8.7 小結(jié) 165
第9章 Flash中的聲音 167
  本章介紹Flash的聲音,包括聲音的導(dǎo)入、編輯。講解Event和Stream兩種不同聲音格式的運用,以及動畫發(fā)布時對音頻的優(yōu)化。
9.1 帶聲音的按鈕 167
  理解事件音效
9.2 飛飛鏢(3) 169
  進一步掌握“事件”音效的運用
9.3 聲音開關(guān) 170
  用腳本語言控制聲音
9.4 簡單播放器 174
  對聲音的綜合控制
9.5 小結(jié)與練習(xí) 178
  練習(xí):流星劃過夜空 178
第10章 ActionScript的應(yīng)用 181
  本章簡單介紹Flash的腳本語言,通過幾個簡單的實例,對腳本語言有初步了解。
10.1 拖動的探照燈 181
  StartDrag語句的運用
10.2 胡克定律 186
  通過ActionScript控制影片剪輯屬性
10.3 下載進度條 190
  檢測動畫下載的方法
10.4 音樂播放器 198
  為關(guān)鍵幀、按鈕分配腳本
10.5 看得見的坐標(biāo) 208
  進一步熟悉StartDrag語句的用法和“+getProperty”語法的應(yīng)用
10.6 下雨 210
  “if”和“Math.random”語句的應(yīng)用
10.7 小結(jié)與練習(xí) 213
  練習(xí)1:拼圖游戲 213
  練習(xí)2:放大鏡 213
第11章 3D效果 215
  本章介紹Flash制作時的模擬3D效果的一些簡單方法,并配合第三方軟件Swift3D。
11.1 旋轉(zhuǎn)的三棱錐 215
  在Flash中通過提示點模擬3D效果
11.2 旋轉(zhuǎn)的四棱錐 217
  在Swift3D軟件中直接制作3D物體
11.3 變幻旋轉(zhuǎn)的圓環(huán) 222
  在Swift3D軟件中控制動畫的過程,例如位移、縮放等
11.4 旋轉(zhuǎn)地球 226
  位圖填充
11.5 小結(jié)與練習(xí) 228
   練習(xí)1:旋轉(zhuǎn)的問號 228
  練習(xí)2:組合旋轉(zhuǎn) 229
第12章 綜合實例 231
  通過6個綜合實例進一步熟練掌握前面所學(xué)的知識。
12.1 廣告條 231
12.2 生日賀卡 238
12.3 物理實驗課件——單擺實驗 250
12.4 網(wǎng)絡(luò)小游戲——接寶石 259
12.5 設(shè)計網(wǎng)站Banner 269
12.6    小結(jié) 276

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