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RHINO 3D &CINEMA 4D實(shí)戰(zhàn)范例

RHINO 3D &CINEMA 4D實(shí)戰(zhàn)范例

定 價(jià):¥128.00

作 者: 邢金良 沈春化 譯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 工業(yè)設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: 其他

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ISBN: 9787500647331 出版時(shí)間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 523 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,Rhino 3D和Cinema 4D是專業(yè)設(shè)計(jì)師的必修課程。從韓國(guó)、美國(guó)、日本到國(guó)內(nèi)、越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用這兩種軟件配合進(jìn)行三維制作,Rhino 3D建模與Cinema 4D渲染已成為當(dāng)前最熱門和最具威力的三維制作組合。Rhino 3D以其強(qiáng)大的NURBS建模技術(shù)和低廉的價(jià)格從面世之日起就擁有了市場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)、幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,可以說(shuō)Rhino 3D打開(kāi)了3D市場(chǎng)的一個(gè)新局面。在工業(yè)產(chǎn)品3D建模設(shè)計(jì)領(lǐng)域,Rhino 3D被越來(lái)越多的企業(yè)、大學(xué)和專業(yè)設(shè)計(jì)師所采用。而Cinema 4D則擁有世界上最快的渲染速度,新版的Cinema 4D XL 6以超過(guò)1000種的新增功能和改進(jìn)后的高效界面贏得了用戶的青睞。借此契機(jī),韓國(guó)享有盛名的Hyejiwon電腦圖書專業(yè)出版社組織專家精心企劃,由頂級(jí)三維制作專家尹元根執(zhí)筆撰寫了這本《Rhino 3D&Cinema 4D實(shí)戰(zhàn)范例》。本書內(nèi)容豐富而系統(tǒng),對(duì)建模制作的剖析精辟獨(dú)到,語(yǔ)言平實(shí)近人,著重剖析了Rhino 3D與Cinema 4D配合下的工業(yè)產(chǎn)品3D建模設(shè)計(jì)的正確流程與實(shí)戰(zhàn)技法。本書介紹了從Rhino 3D到Cinema 4D的3D模型制作技術(shù),是目前國(guó)際上比較系統(tǒng)而權(quán)威的實(shí)例教程。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《RHINO 3D &CINEMA 4D實(shí)戰(zhàn)范例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter 01
關(guān)于Rhino 3D
了解Rhino 3D
Rhino 3D的優(yōu)點(diǎn)
和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D軟件相比Rhino 3D
所具備的優(yōu)點(diǎn)
Chapter 02
關(guān)于Cinema 4D
了解Cinema 4D
Cinema 4D的優(yōu)點(diǎn)
Cinema 4D XL 6的主要功能
結(jié)束語(yǔ)
Chapter 03
OAKLEY ZERO Goggle
設(shè)置操作環(huán)境
指定Goggle的操作單位(Units)
指定Goggle的操作畫面
指定在操作范圍中使用的Grid和Snap
載入圖層
整理Goggle的操作環(huán)境
制作Goggle的Split對(duì)象
制作Goggle的鏡片曲線和中央連接部分的曲線
制作Goggle的眼鏡腿曲線
合成Goggle的鏡片、中央連接部分和眼鏡腿曲線
制作Goggle的鼻架部分I
制作Goggle的鼻架部分II
制作Goggle的眼鏡腿
Goggle的渲染
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle
Goggle的Export
向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max輸出模型的方法
利用Cinema 4D輸出合成后的Goggle
對(duì)Goggle賦予材質(zhì)
渲染Goggle
分析為Goggle賦予的材質(zhì)
對(duì)象管理器(Object Manager)
設(shè)置渲染環(huán)境
Chapter 04
LG加濕器
在Rhino3D中設(shè)置加濕器(Humidifier)的操作環(huán)境
制作加濕器的Body1(機(jī)箱)
制作加濕器機(jī)箱的頂蓋部分
制作加濕器的噴霧嘴
編輯加濕器側(cè)面
制作加濕器的下端部分和電鈕
形成加濕器的文字
將加濕器的各部分用圖層(Layer)區(qū)分
指定加濕器各部分的渲染顏色和亮度
在Cinema 4D渲染已造型的加濕器
在Rhino 3D中用DXF的文件形式輸出(Export)加濕器的各個(gè)部分
用Cinema 4D合并(Merge)被輸出的加濕器的各部分
加濕器底面(Floor)的形成
渲染照明的形成
設(shè)定加濕器材質(zhì)
指定底面的渲染材質(zhì)
加濕器的渲染
Chapter 05
Palm Pilot PDA
設(shè)置PDA的操作環(huán)境
制作PDA的Body1
制作PDA的Body2
制作PDA的Touch-Screen區(qū)域
PDA的完成
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA
合并輸出PDA的各部分到Cinema 4D
對(duì)PDA賦予Rendering材質(zhì)
PDA的渲染
Chapter 06
SAMSUNG Telephone
設(shè)置Rhino 3D中Telephone的操作環(huán)境
生成Telephone的Body1
生成Telephone的Button和Body1的細(xì)節(jié)部分
生成Telephone的話筒
在Telephone的機(jī)身和按鈕上生成Text(文字)
生成Telephone的電話線(Phone-Cable)
在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone
通過(guò)Cinema 4D合并已輸出的Telephone的各部分
在Telephone的各個(gè)部分中賦予演染材質(zhì)
Telephone的渲染
Chapter 07
Unix Dry
設(shè)置Rhino 3D中Dry的制作環(huán)境
生成Dry的Body1
生成Dry的Body3,Body3-Button
生成Body2,Body1-1
在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text
在Cinema 4D中渲染已經(jīng)建模的Dry
通過(guò)Cinema 4D合并已輸出的Dry的各個(gè)部分
在Dry的各個(gè)部分賦予渲染材質(zhì)
Dry的渲染
Chapter 08
Philips Razor
在Rhino 3D中設(shè)置剃須刀(Razor)的操作環(huán)境
生成Razor的Body1
生成Razor的Body2
生成Razor的Body3
生成Body1的細(xì)節(jié)部分
生成Razor的Body4
在Cinema 4D中渲染建模的Razor
通過(guò)Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Razor的各個(gè)部分
對(duì)Razor的各個(gè)部分賦予渲染材質(zhì)
Razor的渲染
Chapter 09
Pentax Camera
設(shè)置Rhino 3D中Camera的操作環(huán)境
生成Camera的Body(機(jī)身)
生成Camera的Lens
生成Camera的Body-1
對(duì)Camera機(jī)身的編輯
生成Camera的快門鍵,過(guò)卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋鈕
生成Camera的文字
在Cinema 4D中渲染建模的Camera
通過(guò)Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Camera的各個(gè)部分
在Camera的各個(gè)部分內(nèi)賦予渲染材質(zhì)
Camera的渲染
Chapter 10
Casio Clock
設(shè)置Rhino 3D中手表(Clock)的操作環(huán)境
生成手表的Body1(表身)
生成手表的Body2
生成手表的氣壓計(jì)和高度計(jì)
生成手表的指南針按鈕
生成手表的功能按鈕
編輯手表的氣壓計(jì)和高度計(jì)
生成手表的文字
生成表帶(Watchband)
在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表
通過(guò)Cinema 4D合并已經(jīng)輸出的Casio手表的各個(gè)部分
在Casio手表的各個(gè)部分內(nèi)賦予渲染材質(zhì)
Casio手表的渲染
Chapter 11
NISSAN汽車
用Rhino 3D設(shè)計(jì)的作品
在Rhino 3D設(shè)定Nissan汽車的設(shè)計(jì)環(huán)境
形成Nissan汽車的側(cè)面Body
制作汽車的引擎蓋(Bonnet)部分
制作汽車的保險(xiǎn)杠
形成汽車的后面Body
制作汽車的華蓋(Canopy)
為了制作Nissan汽車,使用曲線的方法
汽車前面Body的細(xì)節(jié)編輯
汽車后面Body的細(xì)節(jié)編輯
編輯華蓋(Canopy)
汽車側(cè)面的細(xì)節(jié)編輯
后視鏡的形成
穩(wěn)流板(Rear Wing)
駕駛室(Wheel House)的形成
雨刷(Wiper)的形成
車頭大燈(Head Lamp )和霧燈(Fog Lamp)的形成
形成汽車的車輪
在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽車
通過(guò)Cinema 4D合并輸出Nissan汽車的各個(gè)部分
在汽車的各部分和背景上賦予渲染材質(zhì)
為渲染Nissan汽車設(shè)置的照明分析
Nissan汽車的渲灑
Chapter 12
Honda CBR11000XX摩托車
用Rhino 3D造型的作品
在Rhino 3D設(shè)計(jì)本田摩托車的操作環(huán)境
形成本田摩托車的中央Cowling
形成本田摩托車的尾部Cowling
形成本田摩托車的頭部Cowling
前Cowling的細(xì)節(jié)編輯I
前Cowling的細(xì)節(jié)編輯II
前面Cowling的細(xì)部編輯III
形成本田摩托車的Frame
形成本田摩托車的Rear Suspension
形成本田摩托車的Gear和Chain
形成本田摩托車后面的Diskbreak
形成本田摩托車的后輪胎的轂
形成本田摩托車的排氣管
形成本田摩托車的前面Disk break
形成前輪胎的擋泥板
形成前面Cowling的側(cè)面Cowling
形成本田摩托車的儀表盤
形成本田摩托車的后視鏡
本田摩托車的車頭燈
形成本田摩托車的車把和發(fā)動(dòng)機(jī)
在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托車
用Cinema 4D合并輸出的本田摩托車的各部分
給本田摩托車的各部分和背景指定渲染材質(zhì)
為了渲染本田摩托車設(shè)置照明分析
本田摩托車的渲染

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