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3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實(shí)例

3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實(shí)例

定 價(jià):¥25.50

作 者: 雁騰創(chuàng)作室
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502425586 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX 3.0是 Autodesk公司所開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)制作系列軟件中的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地運(yùn)用于各種行業(yè)當(dāng)中。本書(shū)遵循循序漸進(jìn)、由淺入深的原則,逐步向讀者介紹了有關(guān) 3D Studio MAX 3.0的各項(xiàng)基本內(nèi)容。全書(shū)分為13章,在每一章中,我們都通過(guò)理論與具體實(shí)例相結(jié)合的方式,向讀者展示了一幅五彩繽紛的三維世界,在書(shū)中我們不僅講解了動(dòng)畫(huà)制作的基本知識(shí),還涉及到 3D Studio MAX 3.0與其他版本的不同之處。通過(guò)一步一步具體操作的方式,讀者能夠更好地理解書(shū)中所用到的各種理論知識(shí),并能夠更直觀地看到自己所學(xué)到的知識(shí)。無(wú)論是剛進(jìn)入三維領(lǐng)域的新手,還是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)有所了解的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者,在書(shū)中都可以找到所需要的工具,本書(shū)適用于各種層次的三維動(dòng)畫(huà)制作的愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX 3.0 最新教程與實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

1 初識(shí) 3D Studio MAX 3.0
1.1 啟動(dòng) 3D Studio MAX 3.0
1.2 3D Studio MAX 3.0操作界面的布局
1.2.1 主菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區(qū)域
1.2.5 信息、提示欄
1.2.6 動(dòng)畫(huà)控制按鈕
1.2.7 視圖控制按鈕
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的設(shè)定
1.3.2 視圖間的切換
1.3.3 激活視圖
1.3.4 視圖的調(diào)整控制方法
1.4 定制 3D StudioMAX操作界面
1.4.1 改變命令面板的位置
1.4.2 改變視圖的顏色
1.4.3 設(shè)置3D StudioMAX中的快捷鍵
1.4.4 動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設(shè)置
1.5 3D StudioMAX 3.0的新增功能
1.6 一個(gè)簡(jiǎn)單完整的制作過(guò)程
1.6.1 創(chuàng)建一個(gè)彈簧
1.6.2 動(dòng)畫(huà)的設(shè)定
1.7 本章小結(jié)
2 3D Studio MAX 3.0基本概念和操作
2.1 對(duì)象
2.1.1 下級(jí)對(duì)象
2.1.2 平面圖形對(duì)象
2.1.3 面片對(duì)象
2.1.4 NURBS對(duì)象
2.2 層級(jí)
2.2.1 概念與簡(jiǎn)介
2.2.2 材質(zhì)和貼圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)
2.2.3 層級(jí)的創(chuàng)建
2.3 選擇和選擇集
2.3.1 使用選擇工具
2.3.2 根據(jù)物體屬性選擇
2.3.3 選擇集的使用
2.4 本章小結(jié)
3 平面設(shè)計(jì)
3.1 3D造型的基礎(chǔ)——2D造型
3.1.1 線
3.1.2 圓
3.1.3 圓環(huán)
3.1.4 橢圓
3.1.5 矩形
3.1.6 等多邊形
3.1.7 圓弧
3.1.8 星形
3.1.9 螺旋線
3.1.10 文本
3.1.11 剖面
3.2 使用編輯修改器
3.2.1 節(jié)點(diǎn)的類型
3.2.2 鎖定調(diào)整桿選項(xiàng)
3.2.3 節(jié)點(diǎn)的編輯修改
3.2.4 段的編輯修改
3.2.5 樣條的編輯修改
3.2.6 造型的編輯修改
3.3 使用線條工具
3.3.1 使用畫(huà)線工具建立線條
3.3.2 利用旋轉(zhuǎn)工具生成3D造型
3.4 2D造型的布爾運(yùn)算
3.4.1 并集
3.4.2 交集
3.4.3 差集
3.5 平面設(shè)計(jì)實(shí)例
3.5.1 創(chuàng)建基本圖形
3.5.2 利用“布爾運(yùn)算”修飾圖形
3.5.3 使用旋轉(zhuǎn)工具
3.5.4 調(diào)整像框
3.6 本章小結(jié)
4 編輯修改器
4.1 編輯修改器初步
4.1.1 編輯修改器面板
4.1.2 編輯修改器的通用規(guī)則
4.1.3 編輯修改器堆棧
4.2 編輯修改器的使用
4.2.1 編輯修改器按鈕的設(shè)置
4.2.2 基于幾何體的編輯修改器
4.2.3 基于網(wǎng)格的編輯修改器
4.2.4 基于變換的編輯修改器
4.3 編輯修改器堆棧
4.3.1 編輯修改器堆棧初步
4.3.2 編輯修改器堆棧的使用
4.4 對(duì)多個(gè)對(duì)象同時(shí)修改
4.4.1 使用 Use Pivot Points對(duì)多個(gè)對(duì)象同時(shí)修改
4.4.2 編輯修改器的關(guān)聯(lián)復(fù)制
4.4.3 顯示對(duì)象間的依賴關(guān)系
4.4.4 使用 Make Unique對(duì)多個(gè)對(duì)象同時(shí)修改
4.5 空間扭曲體實(shí)例
4.5.1 分析臺(tái)燈的幾個(gè)基本部件
4.5.2 制作臺(tái)燈燈座
4.5.3 制作臺(tái)燈的“脖子”
4.5.4 完成臺(tái)燈的制作
4.6 本章小結(jié)
5 3D StudioO MAX的復(fù)制操作
5.1 簡(jiǎn)單對(duì)象復(fù)制
5.1.1 三種復(fù)制操作的使用
5.1.2 對(duì)復(fù)制對(duì)象的編輯修改
5.1.3 編輯修改器堆棧中的數(shù)據(jù)流向
5.1.4 空間扭曲對(duì)各復(fù)制對(duì)象的影響
5.2 扭曲物體的復(fù)制
5.3 使用復(fù)制的實(shí)例
5.3.1 創(chuàng)建制作車輪的基本組件
5.3.2 制作車輪
5.3.3 復(fù)制產(chǎn)生四個(gè)車輪
5.3.4 對(duì)后輪進(jìn)行編輯修改
5.4 本章小結(jié)
6 創(chuàng)建3D造型
6.1 創(chuàng)建基本造型
6.1.1 立方體
6.1.2 球體
6.1.3 圓柱體
6.1.4 圓環(huán)
61.5 茶壺
6.1.6 圓錐
6.1.7 幾何球體
6.1.8 管狀體
6.1.9 四棱錐
6.1.10 平面
6.2 擴(kuò)展幾何體
6.2.1 多面體
6.2.2 圓環(huán)結(jié)
6.2.3 倒角長(zhǎng)方體
6.2.4 倒角圓柱體
6.2.5 油罐
6.2.6 膠囊
6.2.7 梭形體
6.2.8 多邊柱
6.2.9 鋸形環(huán)
6.2.10 棱柱
6.2.11 L形拉伸
6.2.12 C形拉伸
6.3 對(duì)基本造型的修改
6.4 創(chuàng)建3D造型實(shí)例
6.4.1 創(chuàng)建基本幾何體
6.4.2 制作戰(zhàn)車的各個(gè)部件
6.4.3 組合戰(zhàn)車的各個(gè)部件
6.4.4 戰(zhàn)車后期處理
6.5 本章小結(jié)
7 2D造型的放樣處理
7.1 加厚操作處理
7.1.1 拉伸
7.1.2 旋轉(zhuǎn)
7.2 放樣的基本介紹
7.3 基本的放樣操作
7.3.1 制作放樣物體的最基本操作步驟
7.3.2 利用獲取截面命令來(lái)創(chuàng)建放樣物體
7.3.3 利用獲取路徑命令來(lái)創(chuàng)建放樣物體
7.3.4 使用多個(gè)型進(jìn)行放樣
7.4 放樣造型的編輯
7.4.1 型的定位
7.4.2 調(diào)整型的參數(shù)
7.4.3 型之間的比較
7.5 路徑的編輯
7.5.1 封則的路徑
7.5.2 設(shè)置路徑變化的動(dòng)畫(huà)
7.5.3 彎曲路徑
7.6 放樣處理實(shí)例
7.7 本章小結(jié)
8 放樣中的變換處理
8.1 3D Studio MAX中的變換工具
8.2 Scale的使用
8.2.1 “縮放”(Scale)變換對(duì)話框的內(nèi)容
8.2.2 插入并調(diào)整一個(gè)控制點(diǎn)
8.2.3 增加控制點(diǎn)以產(chǎn)生造型
8.2.4 對(duì)控制點(diǎn)的進(jìn)一步處理
8.3 Twist簡(jiǎn)介
8.4 Teeter的內(nèi)容
8.5 Bevel倒角變形
8.6 用Fit適配變形
8.6.1 建立放樣的截面型
8.6.2 使用“適配”(Fit)變換工具
8.7 變換處理實(shí)例
8.7.1 建立放樣的截面型
8.7.2 放樣產(chǎn)生3D造型
8.7.3 對(duì)放樣成粗略的螺絲釘使用變換工具
8.7.4 通過(guò)布爾運(yùn)算產(chǎn)生螺絲釘帽上的切槽
8.8 本章小結(jié)
9 場(chǎng)景與燈光效果
9.1 3D Studio MAX的攝像機(jī)
9.1.1 設(shè)置鏡頭和視野的參數(shù)
9.1.2 匹配攝像機(jī)
9.1.3 安全框的使用
9.1.4 變換攝像機(jī)
9.2 標(biāo)準(zhǔn)的照明環(huán)境
9.3 如何正確使用燈光
9.3.1 燈光的類型
9.3.2 泛光燈的使用
9.3.3 聚光燈的使用
9.4 其他光源
9.5 設(shè)置背景環(huán)境
9.5.1 加入大氣設(shè)置
9.5.2 使用燃燒
9.5.3 使用體光
9.5.4 使用標(biāo)準(zhǔn)霧和體霧
9.6 本章小結(jié)
10 制作動(dòng)畫(huà)
10.1 坐標(biāo)系的使用
10.1.1 屏幕坐標(biāo)系
10.1.2 世界坐標(biāo)系
10.1.3 視圖坐標(biāo)系
10.1.4 局部坐標(biāo)系
10.1.5  網(wǎng)格坐標(biāo)系
10.1.6 單臺(tái)拾取坐標(biāo)系
10.1.7 父坐標(biāo)系
10.2 使用Track View制作動(dòng)畫(huà)
10.2.1 軌跡窗簡(jiǎn)介
10.2.2 使用軌跡窗制作動(dòng)畫(huà)
10.3 功能曲線
10.3.1 顯示功能曲線
10.3.2 編輯功能曲線
10.4 制作動(dòng)畫(huà)實(shí)例
10.4.1 制作臺(tái)球桌
10.4.2 制作臺(tái)球和球桿
10.4.3 制作動(dòng)畫(huà)
10.5 本章小結(jié)
11 材質(zhì)
11.1 材質(zhì)的概念
11.1.1 初識(shí)材質(zhì)編輯器
11.1.2 指定材質(zhì)
11.1.3 熱材質(zhì)、暖材質(zhì)和冷材質(zhì)
11.1.4 復(fù)合材質(zhì)
11.2 從瀏覽器中取出材質(zhì)
11.2.1 獲取材質(zhì)
11.2.2 修改材質(zhì)庫(kù)
11.3 設(shè)定 Blinn和 Anisotfopic的基本參數(shù)
11.3.1 Blinn的基本參數(shù)
11.3.2 Anisotropic的基本參數(shù)
11.4 設(shè)定其他參數(shù)
11.4.1 陰影基本參數(shù)
11.4.2 擴(kuò)展參數(shù)
11.4.3 動(dòng)力學(xué)屬性
11.5 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)創(chuàng)建物體
11.6 本章小結(jié)
12 貼圖
12.1 貼圖的概念
12.2 貼圖的分類
12.2.1 二維貼圖
12.2.2 三維貼圖
12.2.3 合成貼圖
12.2.4 顏色變動(dòng)
12.2.5 其他
12.3 貼圖的使用方法
12.3.1 貼圖坐標(biāo)
12.3.2 貼圖投影類型
12.3.3 貼圖的層次
12.4 環(huán)境貼圖
12.5 本章小結(jié)
13 特殊效果的處理方式
13.1 渲染
13.1.1 渲染對(duì)話框
13.1.2 視頻端口對(duì)話框
13.1.3 環(huán)境和效果命令
13.2 使用發(fā)光濾鏡的效果
13.2.1 設(shè)置發(fā)光的步驟
13.2.2 使用透鏡發(fā)光效果
13.3 創(chuàng)建鏡頭閃光
13.4 加入高光
13.5 使用Focus模糊場(chǎng)景
13.6 本章小結(jié)

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