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3D STUDIO MAX從入門到精通

3D STUDIO MAX從入門到精通

定 價:¥33.00

作 者: 惠曉鐘 趙暉
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787560607108 出版時間: 1999-03-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio MAX是全球性流行的三維動畫制作軟件。本書從引導讀者入門開始,通過大量 的示例性練習,循序漸進地介紹了該軟件最新版本的強大功能。書中特別注意我國讀者使用該軟件時經(jīng)常遇到的技術難題,對一些功能很強大的插件,如Cstudio動畫角色設計設計、Nurbs三維建模系統(tǒng)等也作了詳盡的介紹。本書論述深入淺出,簡明扼要,圖文并茂,實踐性強,是3D Studio MAX設計培訓班的首選教材,也特別適于廣大電腦愛好者自學使用。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

引言
I  認識3D Studio MAX R2.5
I.1  我們用3D Studio MAX來做什么
I.2 3D Studio MAX 3.x和4.x的用戶怎么辦
I.3  MAX最適合的用戶對象
I.4  MAX R2.0/2.5的新增特性
I.5  MAX R2.5版本
II  安裝MAX R2.5版本
III  本書的要點
IV  如何使用本書的練習
V  關于本書的練習
V.1  鼠標操作的簡縮描述
V.2  操作步驟的簡縮描述
第一部分  建模篇
第1章  快速瀏覽MAX
1.1  進入MAX 2.5用戶界面
1.1.1  啟動MAX
1.1.2  MAX的用戶界面
1.1.3  “文件”命令菜單——File
1.2  MAX文件
1.2.1  MAX的文件類型
1.2.2  打開MAX場景文件
1.3  視圖的顯示模式
1.3.1  切換視圖顯示模式
1.3.2  控制視圖顯示
1.4  對視圖中的對象進行基本操作
1.4.1  選擇對象
1.4.2  選擇并移動一個物體(Select and Move)
1.4.3  選擇并旋轉物體(Select and Rotate)
1.4.4  選擇并縮放物體(Select and scale)
1.5  快速渲染視圖
1.6  制作第一個小動畫
1.6.1  創(chuàng)建三維物體
1.6.2  進行動畫設定
1.7  解決用鍵盤輸入?yún)?shù)的問題
1.8  小結
第2章  調用MAX預置模型
2.1  調用MAX標準預置模型
2.1.1  Cone (錐形體)
2.1.2  Cylinder(圓柱體)
2.1.3  Teapot(茶壺)
2.2  復制和鏡像物體
2.2.1  Copy(復制)命令
2.2.2  Mirror(鏡像)命令
2.3  調用MAX的擴展預置模型
2.3.1  MAX擴展預置模型介紹
2.3.2  調用擴展預置模型示例
2.3.3  制作星形動畫
2.4  Modify(修飾)命令面板
2.4.1  Modifier(修飾器)命令按鈕組
2.4.2  Use Pivot Points(使用轉軸點)開關
2.4.3  More...(其它...)按鈕
2.4.4  Sets(設置)按鈕
2.4.5  Modifier Stack(修飾器堆棧)
2.5  小結
第3章  創(chuàng)建復合物體
3.1  認識復合物體
3.2  布爾命令
3.3  分散命令
3.4  創(chuàng)建帶門窗的墻體
3.4.1  創(chuàng)建墻體
3.4.2  創(chuàng)建門
3.4.3  安裝門
3.4.4  挖門洞
3.4.5  創(chuàng)建窗戶
3.5  小結
第4章  二維造型
4.1  二維造型命令
4.1.1  二維造型命令面板
4.1.2  創(chuàng)建一個二維造型
4.2  拉伸二維造型成為三維實體
4.3  拉伸立體文字
4.4  創(chuàng)建與修改曲線
4.4.1  畫線命令
4.4.2  修改曲線
4.5  主命令面板上的節(jié)點編輯命令
4.5.1  精細化命令
4.5.2  斷開節(jié)點命令
4.5.3  插入曲線命令
4.5.4  節(jié)點手柄鎖定命令
4.6  創(chuàng)建復合二維造型
4.6.1  創(chuàng)建復合曲線
4.6.2  編輯復合曲線
4.7  用車削命令生成三維物體
4.8  小結
第5章  放樣物體
5.1  放樣的概念
5.2  創(chuàng)建放樣物體
5.2.1  用路徑放樣命令
5.2.2  在其它視圖中顯示放樣物體
5.2.3  取得截面造型命令
5.3  判斷放樣路徑和截面造型是否合法
5.4  修改放樣物體
5.4.1 增加新的截面造型
5.4.2  替換放樣物體的路徑
5.5 用放樣命令創(chuàng)建立體文字
5.5.1  創(chuàng)建圓弧狀的立體文字
5.5.2  制作霓虹燈效果的管狀立體字
5.6 小結
第6章 放樣變形
6.1  Deformations展卷欄
6.2  縮放變形命令
6.3  扭曲變形命令
6.4  軸向位置變形命令
6.5  倒角變形命令
6.6  適配變形命令
6.6.1  Fit變形命令的基本操作
6.6.2  Fit變形命令應用實例——制作小橋車車身模型
6.7  小結
第7章 MAX修飾器
7.1  削尖命令
7.2  雜波命令
7.2.1  對一個球體使用Noise命令
7.2.2  對一個平面使用Noise命令
7.3  拉伸命令
7.3.1  用Extrude命令生成機器人
7.3.2  用Extrude命令對飛碟模型作進一步的加工
7.4  小結
第二部分  材質篇
第8章  基本材質
8.1  認識材質編輯器
8.1.1  材質編輯器
8.1.2  使用MAX材質編輯器策略
8.2  材質瀏覽器
8.2.1  調用MAX材質庫
8.2.2  材質/貼圖瀏覽器
8.3  創(chuàng)建基本材質
8.3.1  材質的基本參數(shù)
8.3.2  編輯材質的顏色
8.3.3  創(chuàng)建基本材質
8.4  設置材質的顏色
8.5  小結
第9章  貼圖與貼圖坐標
9.1  貼圖的概念
9.2  使用貼圖
9.2.1  調用貼圖
9.2.2  貼圖控制參數(shù)區(qū)
9.3  貼圖坐標
9.3.1  坐標展卷欄
9.3.2  UVW貼圖坐標修飾器
9.4  小結
第10章  復合貼圖
10.1  貼圖類型
10.2  創(chuàng)建復合貼圖材質
10.2.1  創(chuàng)建拋光木紋材質
10.2.2  創(chuàng)建藍色玻璃材質
10.2.3  凹凸貼圖材質
10.2.4  反射貼圖材質
10.3  小結
第11章  程式貼圖
11.1  幾種常用的程式貼圖
11.1.1  棋盤貼圖
11.1.2  細胞貼圖
11.1.3  合成貼圖
11.1.4  過渡貼圖
11.1.5  行星貼圖
11.1.6  掩膜貼圖
11.2  其它程式貼圖
11.3  小結
第12章  高級材質
12.1  非標準材質
12.1.1  混合材質
12.1.2  雙面材質
12.1.3  上/下層材質
12.1.4  光線追蹤材質
12.1.5  暗淡/影子材質簡介
12.2  多/子對象材質
12.2.1  創(chuàng)建多/子對象材質
12.2.2  將多/子對象材質賦予物體
12.3  平面鏡材質
12.4  自動反射與折射
12.4.1  設置自動反射貼圖
12.4.2  設置自動折射貼圖
12.5  小結
第三部分 動畫篇
第13章  設置攝像機
13.1 創(chuàng)建攝像機
13.1.1 創(chuàng)建攝像機
13.1.2  操縱攝像機
13.2  設置鏡頭參數(shù)
13.2.1  鏡頭參數(shù)區(qū)
13.2.2  創(chuàng)建剖面圖
13.3  創(chuàng)建攝像機動畫
13.3.1  用名字選擇攝像機
13.3.2  創(chuàng)建攝像機動畫
13.3.3  攝像機視圖控制按鈕
13.4  自由攝像機
13.5  小結
第14章  設置燈光
14.1  環(huán)境光
14.2  散射光
14.2.1  默認散射光
14.2.2  創(chuàng)建散射光
14.2.3  設置散射光參數(shù)
14.3  聚光燈
14.4  定向光
14.5  太陽光
14.5.1  創(chuàng)建太陽光
14.5.2  太陽光創(chuàng)建參數(shù)
14.6  小結
第15章  環(huán)境效果
15.1  標準霧和層霧
15.1.1  標準霧
15.1.2  層霧
15.2  體積霧
15.2.1  創(chuàng)建體積霧
15.2.2  體積霧參數(shù)
15.3  體積光
15.3.1  創(chuàng)建體積光
15.3.2  體積光參數(shù)
15.3.3  用體積光制作光柱效果
15.4 小結
第16章  渲染場景
16.1  渲染工具命令
16.2  渲染參數(shù)設置
16.2.1  共用渲染參數(shù)
16.2.2  渲染緩沖器參數(shù)展卷欄
16.2.3  渲染進程對話框
16.3  多線程渲染
16.4  輸出選項
16.5  小結
第17章  動畫基礎
17.1  動畫的原理
17.1.1  動畫幀
17.1.2  動畫制作策略與關鍵幀
17.2  動畫控制按鈕組
17.3  在MAX中生成動畫
17.4  動畫預覽
17.4.1  生成預覽動畫對話框
17.4.2  為飛碟動畫生成預覽
17.5  小結
第18章  動畫跟蹤圖
18.1  跟蹤圖對話框
18.1.1  層次樹
18.1.2  跟蹤窗口
18.1.3  控制按鈕
18.1.4  顯示控制鍵
18.2  用跟蹤圖編輯動畫
18.3  小結
第19章  運動控制器
19.1  運動命令面板
19.1.1  運動命令面板參數(shù)
19.1.2  用運動命令面板創(chuàng)建動畫關鍵幀
19.2  運動控制器
19.2.1  指定運動控制器
19.2.2  TCB控制器
19.2.3  Bezier控制器
19.2.4  路徑控制器
19.2.5  其它控制器
19.3  運動軌跡
19.4  小結
第20章 鏈接與鏈接運動
20.1  運動轉軸控制
20.1.1  認識鏈接運動
20.1.2  分層命令面板
20.1.3  轉軸控制練習
20.2  鏈接對象
20.2.1  使用鏈接命令按鈕
20.2.2  鏈接參數(shù)
20.3  IK——反向運動
20.3.1  在視圖中顯示運動鏈
20.3.2  IK參數(shù)面板
20.4  角色動畫
20.4.1  設置關節(jié)類型
20.4.2  使用虛擬對象
20.5  小結
第21章  影像后處理
21.1  影像后處理對話框
21.2  加入場景事件
21.2.1  加入場景事件步驟
21.2.2  加入場景事件后的Video Post對話框
21.3  加入圖形輸入事件
21.3.1  加入圖形輸入事件對話框
21.3.2  圖形輸入選項對話框
21.4  加入過濾器事件
21.5  圖層事件與圖形合成
21.6  用Video Post渲染示例
21.7  小結
第四部分 超越篇
第22章  特殊效果(1)——微粒系統(tǒng)
22.1  微粒系統(tǒng)創(chuàng)建命令
22.1.1  微粒系統(tǒng)的概述
22.1.2  微粒系統(tǒng)命令面板
22.2  雪景
22.3  噴射器
22.3.1  噴射器創(chuàng)建參數(shù)
22.3.2  噴射器應用示例
22.4  超級噴射器
22.4.1  超級噴射器參數(shù)
22.4.2  超級噴射器示例——子彈出膛
22.5  其它微粒系統(tǒng)
22.6  小結
第23章  特殊效果(2)——空間翹曲
23.1  幾何體變形空間翹曲
23.1.1  空間翹曲命令面板
23.1.2  波浪翹曲
23.1.3  波紋空間翹曲
23.1.4  錯位空間翹曲
23.1.5  順從空間翹曲
23.1.6  炸彈空間翹曲
23.1.7  自由變形空間翹曲
23.2  微粒和運動空間翹曲
23.2.1  微粒和運動空間翹曲命令面板
23.2.2  Wind(風)空間翹曲
23.2.3  引力空間翹曲
23.2.4  轉向器空間翹曲
23.2.5  路徑啃隨
23.2.6  推力器和馬達空間翹曲
23.3  基于修飾器的空間翹曲
23.4  小結
第24章 高級造型
24.1  Nurbs建模技術
24.1.1  Nurbs概念
24.1.2  Nurbs命令面板
24.1.3  Nurbs子對象創(chuàng)建工具面板
24.2  Patch——補丁造型
24.2.1  補丁的概念
24.2.2  調整補丁物體的網(wǎng)格密度
24.2.3  為普通MAX模型增加Patch修飾器
24.3  小結
第25章  角色動畫系統(tǒng)Cstudio
25.1  認識Cstudio
25.1.1  Biped兩足對象的概念
25.1.2  創(chuàng)建三維幾何參考對象
25.2  創(chuàng)建角色步驟
25.2.1  總體步驟
25.2.2  創(chuàng)建三幾何參考對象
25.3  修改角色體格模型
25.3.1 體格修飾器Physique
25.3.2  截面修飾器Cross Secgtion Editor
25.3.3  精確修飾角色造型
25.4  角色運動
25.5  小結
第26章  定制MAX
26.1  預設對話框
26.1.1  總體參數(shù)面板
26.1.2  渲染預設參數(shù)面板
26.1.3  反向運動參數(shù)面板
26.1.4   動畫參數(shù)區(qū)
26.1.5  鍵盤預設參數(shù)面板
26.1.6  文件預設參數(shù)面板
26.1.7  顯示器Gamma值預設參數(shù)面板
26.1.8  視圖預設參數(shù)面板
26.1.9  顏色預設參數(shù)面板
26.2  定制MAX路徑
26.3  定制視圖區(qū)
26.3.1  渲染方式參數(shù)面板
26.3.2  視圖布局參數(shù)面板
26.3.3  適應性降級參數(shù)面板
26.4  使用AMX服務器
第27章  超越MAX
27.1 利用Poser人體模型
27.2  用CorelDRAW創(chuàng)建MAX貼圖
27.3  用Photoshop加工MAX渲染圖
27.4  MAX與AutoCAD的配合
27.5  利用3Dhome
27.6  調用MAX VIZ模型
27.7  利用圖片瀏覽器
27.8  使用即時翻譯軟件
第28章 實戰(zhàn)MAX(1)——廣告動畫
28.1  動畫策劃與故事板
28.1.1  動畫策劃
28.1.2  動畫故事板與制作方案
28.2  制作分場景
28.2.1  制作場景德鎮(zhèn)——時光隧道
28.2.2  制作場景2——點石成書
28.3  用Video Post后期制作合成
第29章  實戰(zhàn)MAX(2)——室內裝修設計
29.1  設計任務與策劃
29.1.1  分析設計任務
29.1.2  設計策劃
29.2  在MAX中建模
29.2.1  建立墻體和門窗
29.2.2  木線造型
29.2.3  創(chuàng)建燈具模型
29.3  設置燈光效果
29.4  調用室內家具模型
29.5  設置材質與渲染
29.6  配景與潤色
附錄 MAX英文術語速查表

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