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讓Actions舞動Flash 5

讓Actions舞動Flash 5

定 價:¥56.00

作 者: 洪錦魁研究室
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

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ISBN: 9787030080257 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 710*1000 1/16 頁數(shù): 416 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  使用ActionScript的Flash影片,可用極少的成員對象,在舞臺上作出相當大的變化。本書重點介紹Flash 5 ActionScript設(shè)計部分。內(nèi)容包括:Flash 5的新增功能; Flash 5動畫制作原理;ActionScript基本概念;交互式按鈕制作;ActionScript影片應用大全;鼠標光標的控制技巧;精通Property對象設(shè)定;精通時間軸控制技巧;循環(huán)與判斷指令控制;Actions簡易范例制作;Actions專題范例制作;并附錄了指令集。本書以對象在影片中的控制作為主要方向,相信讀者們閱讀本書之后,能夠輕松地在Flash 5中表現(xiàn)自己的動畫創(chuàng)作才能。本書可作為培訓教材,亦可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)學生的自學教材。

作者簡介

暫缺《讓Actions舞動Flash 5》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash 5的新增功能
1-1 下載與安裝Flash 5
1-1-1 下載Flash 5試用版
1-1-2 安裝Flash 5試用版
1-2 Flash 5新的工作環(huán)境
1-2-1 Macromedia軟件界面之特色
1-2-2 Flash 5的浮動面板
1-3 Flash 5的影片結(jié)構(gòu)面版
1-3-1 打開影片結(jié)構(gòu)面板
1-3-2 打印影片結(jié)構(gòu)表
1-3-3 搜尋成員
1-4 Flash 5的ActionScript
1-4-1 ActionScript編輯器
1-4-2 輸出腳本以及中載外部腳本
1-4-3 新增程序除錯器Debugger
1-5 導入與導出多種文件格式
1-5-1 支持QuickTime格式
1-5-2 支持RealPlayer格式
1-5-3 導入FreeHand文件
1-6 輔助設(shè)計工具
1-6-1 使用者自訂快速鍵
1-6-2 可拖動的導引線
1-6-3 貝茲曲線
第二章 Flash 5動畫制作原理
2-1 剖析時間軸面板
2-1-1 顯示/隱藏時間軸面板
2-1-2 調(diào)整時間軸面板的大小
2-1-3 圖層與時間軸的關(guān)系
2-1-4 新增圖層
2-1-5 刪除圖層
2-1-6 變更圖層名稱
2-1-7 調(diào)整圖層順序
2-1-8 圖層狀態(tài)
2-2 圖層的蒙板(Mask)效果
2-3 幀的使用方式
2-3-1 幀的基本原理
2-3-2 幀的播放指針
2-3-3 幀的查看模式
2-4 燈箱控制
2-4-1 Onion Skin按鈕
2-4-2 Onion Skin Outlines按鈕
2-4-3 Edit Multiple Frames按鈕
2-4-4 改變燈箱的作用范圍
2-5 Frame by Frame動畫制作
2-5-1 外部圖形文件的去背方式
2-5-2 Frame by Frame動畫制作
2-6 Tweening動畫制作
2-6-1 Motion動畫
2-6-2 Motion選項設(shè)定
2-6-3 Shape動畫制作
2-6-4 Shape動畫的選項設(shè)定
2-7 多場景的運用
2-7-1 新增場景Scene
2-7-2 切換場景
2-7-3 改變場景名稱
第三章 Actions基本概念
3-1 Flash 5 Actions簡介
3-1-1 在Keyframe設(shè)定動作
3-1-2 關(guān)于Button、Movie Clips類型的對象
3-2 Actions指令群簡介
3-3 Flash 5程序設(shè)計須知
3-3-1 Flash 5 Actions的數(shù)據(jù)形態(tài)
3-3-2 Flash 5 Actions的變量
3-3-3 一般變量的設(shè)定方式
3-4 字段變量的設(shè)定
3-4-1 設(shè)定字段變量
3-4-2 字段變量范例
3-5 運算符
3-5-1 Flash 5常數(shù)運算符
3-5-2 Flash 5比較運算符
3-5-3 Flash 5邏輯運算符
第四章 交互式按鈕制作
4-1 制作按鈕角色
4-1-1 按鈕角色的構(gòu)造
4-1-2 賦予按鈕功能名稱
4-1-3 自制按鈕對象
4-2 按鈕ActionScript范例
4-2-1 觀察Buttons的指令敘述
4-2-2 Button事件的設(shè)定方式
4-2-3 鼠標事件On...
4-3 實作范例——鼠標與光線
4-3-1 制作蒙板對象與被蒙板對象
4-3-2 布置舞臺
4-4 實作范例——按鈕與顏色的切換
4-4-1 成員對象簡介
4-4-2 設(shè)定Actions指令
第五章 Actions影片應用大全
5-1 動畫影片定格
5-1-1 當選擇按鈕出現(xiàn)在Frame 30
5-1-2 當選擇按鈕出現(xiàn)在整個片頭時
5-2 網(wǎng)頁的鏈接
5-3 處理輸入的數(shù)據(jù)
5-3-1 字段變量的應用
5-3-2 加入if條件式
5-4 制作電視字幕
5-4-1 影片結(jié)構(gòu)簡介
5-4-2 字幕的蒙板設(shè)定
5-5 加載外部電影文件
5-5-1 外部電影文件
5-5-2 制作影片選擇鈕
5-5-3 加入Actions指令
5-6 隨機數(shù)的應用—許愿
5-6-1 影片結(jié)構(gòu)簡介
5-6-2 按鈕對象的Actions指令
第六章 鼠標光標的控制技巧
6-1 隱藏光標與拖動Movie Clip
6-2 讓對象跟蹤光標
6-2-1 設(shè)定跟蹤光標的對象
6-2-2 記錄光標位置
6-2-3 記錄對象位置
6-2-4 計算兩坐標的差距
6-2-5 讓對象跟著鼠標跑
6-3 廣域的鼠標事件OnClipEvent
6-3-1 范例簡介
6-3-2 影片對象簡介
6-3-3 編寫Actions指令
第七章 精通Property對象設(shè)定
7-1 setProperty與getProperty
7-1-1 范例簡介
7-1-2 利用getProperty將坐標存儲到變量中
7-1-3 利用setProperty改變對象坐標
7-2 Property屬性
7-2-1 顯示/隱藏對象
7-2-2 放大/縮小對象
7-2-3 旋轉(zhuǎn)對象
第八章 精通時間軸控制技巧
8-1 幀常用的控制指令
8-1-2 定格指令Stop()
8-1-3 繼續(xù)播放指令play()
8-2 設(shè)定標簽(Label)
8-2-1 在幀上建立標簽
8-2-2 加入其他標簽
8-3 熟悉幀控制指令go to 
8-4 范例——控制影片播放進度
8-4-2 設(shè)定倒轉(zhuǎn)控制按鈕
8-4-3 設(shè)定前轉(zhuǎn)控制按鈕
8-4-4 切換不同的場景
8-4-5 將影片進度控制按鈕復制到其他場景
第九章 循環(huán)與判斷指令控制技巧
9-1 Flash 5的循環(huán)指令
9-1-1 do...While循環(huán)指令
9-1-3 For循環(huán)指令
9-2 Flash 5的判斷指令
9-2-1 基本判斷式(If指令)
9-2-2 復合判斷指令(else if)
9-2-3 二選一判斷指令else
9-3 判斷影片是否加載ifFrameload
9-3-1 制作Loading片頭
9-3-2 加入ifFrameload指令
第十章 Actions簡易范例制作
10-1 改變說明文字
10-1-1 范例文件結(jié)構(gòu)簡介
10-1-2 編寫ActionScript
10-2 密室反彈球
10-2-1 范例文件結(jié)構(gòu)簡介
10-2-2 編寫ActionScript
10-3-2 編寫ActionScript
10-4 下載進度面面
10-4-1 影片結(jié)構(gòu)簡介
10-4-2 編寫ActionScript
10-5 利用Flash連結(jié)搜尋引擎
10-5-1 影片結(jié)構(gòu)簡介
10-5-2 編寫ActionScript
10-6 花與蝶共舞
10-6-1 影片結(jié)構(gòu)簡介
10-6-2 編寫ActionScript
第十一章 Actions專題范例制作
11-1 數(shù)字游戲
11-1-1 范例影片結(jié)構(gòu)說明
11-1-2 取得隨機數(shù)數(shù)字
11-1-3 放棄猜謎
11-1-4 判斷輸入的數(shù)字
11-2 打飛機游戲
11-2-1 范例影片結(jié)構(gòu)說明
11-2-3 airplant圖層
11-2-4 way圖層
11-2-5 fire圖層
11-2-6 ActionScript程序說明
附錄1 運算類指令 
附錄2 A-C指令
附錄3 Date指令
附錄4 De-I指令
附錄5 K-L指令
附錄6 Math指令
附錄7 Max-Mov指令
附錄8 N-R指令
附錄9 S指令
附錄10 T-Z指令

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