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網(wǎng)頁夢工廠FLASH 5標(biāo)準(zhǔn)教程

網(wǎng)頁夢工廠FLASH 5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 孟凡斌 趙云祎
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787500640387 出版時(shí)間: 2000-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 343 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  第一套系統(tǒng)介紹Macromedia三劍客Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的培訓(xùn)教材,專門為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)初學(xué)者精心策劃。全套教材在編寫時(shí)吸收了美國Macromedia公司教學(xué)資料的優(yōu)秀內(nèi)容,并結(jié)合了作者在面授教學(xué)方面豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),無論是理論內(nèi)容還是實(shí)例的講解都非常清晰、透徹,很適合讀者自學(xué),也是Flash 5首選的培訓(xùn)教材。隨書光盤不是一張簡單的Demo演示盤,而是結(jié)合教材內(nèi)容,把軟件的使用和操作要點(diǎn)做了進(jìn)一步詳細(xì)說明,與教材互為補(bǔ)充相得益彰。為配合教材的出版,網(wǎng)站(www.jzd.com.cn)近期即將推出Flash 5、Dreamweaver 3、Fireworks 3的函授培訓(xùn)課程,內(nèi)容更精彩、交流更通暢。macromedia授權(quán)培訓(xùn)中心與中國青年出版社根據(jù)權(quán)威資料聯(lián)合策劃編輯,由經(jīng)驗(yàn)豐富的資深培訓(xùn)專家執(zhí)筆并審定。全書創(chuàng)意新穎、結(jié)構(gòu)合理、層次清晰、實(shí)例豐富、知識點(diǎn)明確,使初學(xué)者在最短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入夢幻般的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)世界,是FLASH 5自學(xué)、培訓(xùn)的首選教材隨書附贈多媒體教學(xué)光盤,書盤結(jié)合、聲像并茂、輕松入門。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)頁夢工廠FLASH 5標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash概述
1.1 Flash的由來
1.2 Flash基本概念
1.3 Flash的軟件格式
1.4 Flash的軟件特色
1.4.1 矢量的圖形系統(tǒng)
1.4.2 流(stream)技術(shù)的應(yīng)用
1.4.3 插件的工作方式
1.5 Flash 5的追求
1.5.1 Flash5創(chuàng)建具有震撼力的Web應(yīng)用
1.5.2 Flash5的解決方案
1.5.3 Flash5的十大特點(diǎn)
1.6 Flash5新增功能細(xì)述
第2章 Flash動畫集錦
2.1 主頁制作
2.2 網(wǎng)上廣告及LOGO
2.3 二維動畫
2.4 電視字幕、片花、MTV制作
2.5 電子賀卡
2.6 網(wǎng)絡(luò)游戲
2.7 軟件教程
2.8 個(gè)人簡歷Web版
2.9 產(chǎn)品展示
2.10 多媒體光盤
第3章 初試Flash 5
3.1 菜單
3.2 工具條
3.3 時(shí)間線
3.4 場景
3.5 符號庫
3.6 繪圖工具
3.7 工具面板
3.8 幀
3.9 圖層
3.10 蒙板
3.11 運(yùn)動路徑
3.12 參考層
3.13 洋蔥皮
第4章 Flash5基本訓(xùn)練
4.1 創(chuàng)建Flash文件
4.2 定義電影屬性
4.3 導(dǎo)入對象
4.3.1 矢量圖與位圖
4.3.2 導(dǎo)入的文件格式
4.3.3 導(dǎo)入方法
4.3.4 處理導(dǎo)入的位圖
4.3.5 位圖屬性
4.4 使用場景
4.5 查看工作區(qū)
4.6 設(shè)置參數(shù)
4.7 預(yù)覽并測試電影
第5章 繪制圖形
5.1 繪圖方法
5.1.1 繪制對象
5.1.2 形狀
5.2 繪圖工具
5.2.1 箭頭
5.2.2 輔助選擇工具
5.2.3 畫線
5.2.4 套索
5.2.5 鋼筆
5.2.6 文字輸入
5.2.7 畫圓和矩形
5.2.8 鉛筆
5.2.9 刷子
5.2.10 墨水瓶
5.2.11 顏料桶
5.2.12 吸管
5.2.13 橡皮
5.2.14 手和放大鏡
5.3 繪圖工具應(yīng)用實(shí)例
5.3.1 中空文字
5.3.2 彩虹文字
第6章 編輯圖形
6.1 調(diào)整線條與輪廓
6.1.1 調(diào)整形狀
6.1.2 拉直和柔化線條
6.1.3 曲線優(yōu)化
6.1.4 填充、擴(kuò)展和柔化
6.2 移動、復(fù)制和刪除
6.3 縮放對象
6.4 旋轉(zhuǎn)對象
6.5 翻轉(zhuǎn)對象
6.6 捕捉對象
6.7 調(diào)整對象中心點(diǎn)
6.8 疊放對象
6.9 對齊
6.10 群組
第7章 圖層與幀
7.1 新增圖層
7.2 編輯圖層
7.3 管理圖層
7.4 使用蒙板
7.5 幀
7.6 幀頻率
7.7 編輯幀
7.7.1 插入幀
7.7.2 復(fù)制、移動和刪除幀
7.8 關(guān)鍵幀
7.9 幀屬性
第8章 符號與實(shí)體
8.1 符號類型
8.2 符號來源
8.3 將動畫轉(zhuǎn)換為電影片段
8.4 符號庫
8.5 創(chuàng)建實(shí)體
8.6 改變實(shí)體的屬性
8.7 用其他符號替換實(shí)體
8.8 改變實(shí)體的效果
8.9 使用其他電影的符號
8.10 創(chuàng)建按鈕
第9章 動畫制作
9.1 運(yùn)動動畫
9.1.1 運(yùn)動動畫制作限制
9.1.2 運(yùn)動動畫制作步驟
9.1.3 運(yùn)動動畫高級制作技巧
9.2 形變動畫
9.2.1 形變動畫制作限制
9.2.2 形變動畫步驟
9.3 色彩動畫
9.3.1 色彩動畫的限制條件
9.3.2 色彩動畫的制作步驟
9.4 蒙板動畫
9.5 關(guān)鍵幀動畫
9.6 行為動畫
9.6.1 行為動畫的制作步驟
9.6.2 流程控制類
9.6.3 對象控制類
9.6.4 程序控制類
9.6.5 外部效果類
9.6.6 其它效果類
9.6.7 編程思路和腳本感覺
9.6.8 FAST軟件
9.7 多媒體技巧
9.7.1 鏡頭感的模擬
9.7.2 燈光模擬
9.7.3 節(jié)奏
9.7.4 特效和轉(zhuǎn)場的模擬
9.8 逆序動畫制作技巧
第10章 輸出與發(fā)布
10.1 輸出
10.2 發(fā)布
10.2.1 發(fā)布.swf文件
10.2.2 發(fā)布HTML網(wǎng)頁
10.2.3 GIF格式的發(fā)布
10.2.4 PNG格式的發(fā)布
10.2.5 JPEG格式的發(fā)布
10.2.6 Quick Time格式的發(fā)布
10.3 整合
第11章 作品分析與模仿
11.1 分析影視作品和廣告
11.1.1 鏡頭語言
11.1.2 動畫節(jié)奏
11.1.3 構(gòu)成技巧
11.1.4 構(gòu)圖方法
11.1.5 色彩搭配
11.2 分析卡通片和游戲
11.2.1 合理夸張
11.2.2 簡化細(xì)節(jié)
11.2.3 交互設(shè)計(jì)
11.2.4 易用性
11.2.5 制作優(yōu)勢
11.2.6 功能限制
11.3 分析方法
11.3.1 fla分解
11.3.2 swf分解
11.3.3 基于效果的分析方法
11.4 模擬技巧
11.4.1 組合技巧
11.4.2 大型作品的仿制
第12章 創(chuàng)意技巧和方法
12.1 創(chuàng)意心理
12.1.1 概念
12.1.2 想與做
12.1.3 短小精悍
12.1.4 觀察、思考和借鑒
12.2 創(chuàng)意基礎(chǔ)
12.2.1 語言游戲
12.2.2 文字特效
12.2.3 色彩特效
12.2.4 動靜運(yùn)用
第13章 綜合實(shí)例
13.1 發(fā)光文字
13.2 拼圖游戲
13.3 動態(tài)按鈕
13.4 鼠標(biāo)軌跡
13.5 彈出式菜單
附錄
附錄一 Actions命令一覽表
附錄二 有關(guān)Flash的網(wǎng)絡(luò)資源
附錄三 學(xué)習(xí)目的與習(xí)題

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