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網(wǎng)蟲(chóng)DIY完全手冊(cè)Flash 4

網(wǎng)蟲(chóng)DIY完全手冊(cè)Flash 4

定 價(jià):¥32.00

作 者: 祁妍軍等
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè)制作

ISBN: 9787030084330 出版時(shí)間: 2000-07-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面介紹了Macromedia公司的網(wǎng)頁(yè)制作夢(mèng)幻組合之一Flash。全書(shū)共分為三部分。第一部分基礎(chǔ)篇講解了制作動(dòng)畫(huà)的基本原理和基礎(chǔ)知識(shí);第二部分進(jìn)階篇中對(duì)Flash的功能進(jìn)行了比較詳盡的闡述;第三部分應(yīng)用篇中提供了7個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)例,概括了Flash的經(jīng)典應(yīng)用,具有典型意義,讀者可以在制作網(wǎng)頁(yè)時(shí)直接借鑒使用。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、圖例豐富。從最基本的功能開(kāi)始,由淺入深,循序漸進(jìn)。適合于對(duì)網(wǎng)頁(yè)制作有興趣的廣大用戶,也可以作為Flash的技術(shù)手冊(cè)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《網(wǎng)蟲(chóng)DIY完全手冊(cè)Flash 4》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

基礎(chǔ)篇
第一章 初識(shí)Flash——具有特色的Flash 4
1.1 神奇的Flash——讓你的主頁(yè)也動(dòng)起來(lái)吧
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的特色
1.2 Flash 4的安裝與運(yùn)行
1.2.1 Flash 4的安裝需求
1.2.2 Flash 4的安裝
1.2.3 Flash 4的運(yùn)行程序組
1.2.4 Flash 4的運(yùn)行
1.2.5 Flash 4提供的幫助
1.3 瀏覽Flash動(dòng)畫(huà)
1.3.1 什么是Shockwave Flash
1.3.2 播放Flash動(dòng)畫(huà)的幾種途徑
1.3.3 Flash輸出的文件格式
1.3.4 舉個(gè)例子
1.4 Flash 4的新增功能
1.4.1 MP3的音頻流
1.4.2 可編輯文字域
1.4.3 功能強(qiáng)大的Actions
1.4.4 改進(jìn)的Library窗口
1.4.5 最新型的網(wǎng)頁(yè)發(fā)布功能
1.4.6 層功能與動(dòng)畫(huà)功能的增強(qiáng)
1.4.7 顏色的設(shè)置
1.4.8 進(jìn)一步改善的用戶界面
第二章 熟悉Flash 4的工作環(huán)境并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單使用
2.1 關(guān)于矢量圖與位圖
2.2 熟悉Flash的工作環(huán)境
2.2.1 認(rèn)識(shí)Flash程序窗口
2.2.2 認(rèn)識(shí)Movie動(dòng)畫(huà)窗口
2.2.3 認(rèn)識(shí)Library窗口
2.3 使用Flash 4制作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)
2.3.1 動(dòng)畫(huà)是怎樣動(dòng)起來(lái)的
2.3.2 Flash中動(dòng)畫(huà)制作的流程
2.4 學(xué)習(xí)制作第一個(gè)Flash 4動(dòng)畫(huà)
2.4.1 打開(kāi)新文件
2.4.2 插入動(dòng)畫(huà)成員
2.4.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果與預(yù)覽測(cè)試動(dòng)畫(huà)
2.4.4 儲(chǔ)存fla文件
2.4.5 輸出動(dòng)畫(huà)
第三章 “時(shí)間軸”面板與Flash中的幀
3.1 使用“時(shí)間軸”面板
3.1.1 調(diào)整“時(shí)間軸”面板顯示區(qū)
3.1.2 Layer層的作用
3.1.3 Movie中的幀
3.1.4 舉個(gè)例子
3.2 Flash中的Frame幀
3.2.1 指針
3.2.2 幀的播放速率
3.2.3 改變時(shí)間軸上幀的顯示形式
3.2.4 運(yùn)用幀的上下文萊單對(duì)其進(jìn)行編輯
3.2.5 創(chuàng)建幀的標(biāo)簽和動(dòng)畫(huà)的注解
第四章 如何更好的制作Flash 4中的Movie
4.1 使用Movie中的Scene場(chǎng)景
4.1.1 什么是Scene場(chǎng)景
4.1.2 Scene場(chǎng)景的安排
4.1.3 設(shè)定動(dòng)畫(huà)的屬性
4.2 Movie中一些重要的工具
4.2.1 使用Inspectors工具制作動(dòng)畫(huà)
4.2.2 觀看舞臺(tái)
4.2.3 使用Rulers標(biāo)尺和Grid柵格
第五章 學(xué)會(huì)利用Flash 4中的幾個(gè)重要窗口
5.1 Flash中的幾種顯示方式
5.2 打印Flash文件
5.3 如何設(shè)定Flash的環(huán)境參數(shù)
5.4 使用Library窗口
5.4.1 打開(kāi)Library窗口
5.4.2 Library窗口的環(huán)境介紹
5.4.3 使用Library中的元件
第六章 使用Flash的基本功——學(xué)習(xí)使用Flash 4的繪圖工具(一)
6.1 概述繪圖與填色
6.2 使用Pencil“鉛筆”工具畫(huà)圖
6.2.1 初識(shí)Pencil“鉛筆”工具
6.2.2 Pencil“鉛筆”工具的幾種繪制模式
6.2.3 Pencil“鉛筆”工具繪制線條的屬性
6.3 繪制直線、橢圓和矩形
6.3.1 初識(shí)Line“直線”、Oval“橢圓”和Recede“矩形”工具
6.3.2 繪制橢圓
6.3.3 繪制矩形
6.3.4 繪制直線
6.4 使用Brush“刷子”工具
6.4.1 初識(shí)Brush“刷子”工具
6.4.2 如何使用Brush“刷子”工具
6.4.3 Brush“刷子”工具的涂色模式
6.4.4 Brush“刷子”工具的其他屬性
6.5 使用Eraser“橡皮擦”工具
6.5.1 初識(shí)Eraser“橡皮擦”工具
6.5.2 Eraser“橡皮擦”工具的擦除模式
6.5.3 Faucet水龍頭功能
6.5.4 Eraser橡皮擦形狀
第七章 使用Flash的基本功——學(xué)習(xí)使用Flash 4的繪圖工具(二)
7.1 為圖形填色和描邊
7.1.1 設(shè)置填色和描邊的屬性
7.1.2 對(duì)填色和描邊賦值為無(wú)
7.1.3 創(chuàng)造設(shè)定的線條寬度和方式
7.1.4 使用“染色桶”工具
7.1.5 使用Lock Fills功能
7.1.6 使用“墨水瓶”工具
7.1.7 使用“吸水管”工具
7.2 學(xué)會(huì)使用調(diào)色板
7.2.1 引入和輸出調(diào)色板
7.2.2 創(chuàng)建和編輯實(shí)色
7.2.3 創(chuàng)建和編輯漸進(jìn)色
7.4 改變線條和圖形的輪廓
7.4.1 使用Arrow“箭頭”工具來(lái)改變圖形的外觀
7.4.2 拉直或平滑線段
7.4.3 對(duì)弧線進(jìn)行優(yōu)化
7.5 磁鐵Snapping的功能
7.6 創(chuàng)建特殊的弧線效果
7.7 如何處理復(fù)雜的圖形
進(jìn)階篇
第八章 使用Object
8.1 選取Object
8.1.1 使用“箭頭”工具
8.1.2 使用“套索”工具
8.2 移動(dòng)、復(fù)制、刪除和堆疊Object
8.2.1 移動(dòng)和復(fù)制Object
8.2.2 使用Clipboard拷貝Artwork
8.2.3 拷貝經(jīng)過(guò)變換的Object
8.2.4 使用Paste Special命令
8.2.5 刪除Object
8.2.6 堆疊Object
8.3 縮放、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)和傾斜O(jiān)bject
8.3.1 縮放Object
8.3.2 旋轉(zhuǎn)Object
8.3.3 翻轉(zhuǎn)Object
8.3.4 傾斜O(jiān)bject
8.3.5 恢復(fù)Object
8.4 聚合與分割
8.4.1 聚合
8.4.2 分割
8.5 排列Object
8.6 移動(dòng)注冊(cè)點(diǎn)
第九章 使用Type
9.1 創(chuàng)建Type
9.2 創(chuàng)建文字域和可編輯正文
9.3 編輯文字域
9.4 設(shè)置Type屬性
9.4.1 選擇文字類型、大小和風(fēng)格
9.4.2 設(shè)定邊距、縮進(jìn)和行距
9.4.3 設(shè)置字距調(diào)整和字間距
9.4.4 設(shè)置Type顏色
9.4.5 排列對(duì)齊Type
9.5 轉(zhuǎn)換Type
第十章 使用引入的Artwork
10.1 在Flash中加入Artwork
10.2 追蹤、使用位圖和設(shè)置位圖屬性
10.2.1 追蹤位圖
10.2.2 使用位圖
10.2.3 設(shè)置位圖屬性
第十一章 使用Layer
11.1 關(guān)于Layer的操作
11.1.1 創(chuàng)建Layer
11.1.2 編輯Layer
11.1.3 改變Layer的順序
11.1.4 觀看Layer
11.1.5 重命名Layer
11.1.6 使用Layer Properties對(duì)話框
11.2 使用Guide Layer
11.3 使用Mask Layer
第十二章 使用Symbol和Instance
12.1 Symbol的三種類型
12.2 創(chuàng)建Symbol
12.2.1 常見(jiàn)的創(chuàng)建Symbol方式
12.2.2 將Stage中的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化成Movie CliP Sbmbol
12.2.3 復(fù)制Symbol
12.3 創(chuàng)建Instance
12.4 確定Stage上的Instance
12.5 創(chuàng)建Button
12.6 激活、選擇與測(cè)試Button
12.7 編輯Symbol
12.8 改變Instance的屬性
12.8.1 改變Instance的顏色和透明度
12.8.2 改變Instance所屬的Symbol
12.8.3 改變Instance的類型
12.8.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)Graphic Instance的播放模式
12.8.5 分割I(lǐng)nstance
12.8.6 使用其他Movie中的Symbol
第十三章 制作動(dòng)畫(huà)
13.1 關(guān)鍵幀KeyFrame
13.1.1 新建關(guān)鍵幀
13.1.2 區(qū)分Timeline中的動(dòng)畫(huà)
13.1.3 利用Layer制作動(dòng)畫(huà)
13.1.4 設(shè)定幀速
13.1.5 延伸靜態(tài)圖
13.2 Tween動(dòng)畫(huà)
13.3 Motion Tween動(dòng)畫(huà)
13.4 Shape Tween動(dòng)畫(huà)
13.4.1 如何實(shí)現(xiàn)形態(tài)Tween
13.4.2 使用形態(tài)提示
13.5 制作Frame-by-Frame動(dòng)畫(huà)
13.6 編輯動(dòng)畫(huà)
13.6.1 編輯一幀或者一關(guān)鍵幀
13.6.2 “洋蔥皮”工具
13.6.3 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)
第十四章 制作交互式Movie
14.1 設(shè)置Button和Frame的Action
14.1.1 設(shè)置Button的Action
14.1.2 設(shè)置幀的Action
14.2 編輯Action
14.3 Action提供的各種功能
14.3.1 開(kāi)始和停止播放Movie
14.3.2 調(diào)整Movie質(zhì)量
14.3.3 關(guān)閉所有聲音
14.3.4 跳至某一頓或者某個(gè)Scene
14.3.5 跳至不同的URL
14.3.6 檢查某幀是否被裝入
14 3.7 裝載或者卸載其余的Movie
14.3.8 從遠(yuǎn)方文件中獲得變量
14.3.9 傳消息給Movie主程序
14.3.10 控制其他Movie和Movie CliP
14.3.11 復(fù)制、刪除Movie Clip
14.3.12 使Movie Clip可拖動(dòng)
14.3.13 改變Movie Clip的位置和外觀
14.3 14 注釋動(dòng)作
14.3.15 設(shè)置、指定變量
14.3.16 生成條件動(dòng)作
14.3.17 動(dòng)作的循環(huán)
14.3.18 動(dòng)作的重復(fù)
14.3.19 數(shù)值類型
14 3.20 創(chuàng)建數(shù)組
14.3.21 書(shū)寫(xiě)表達(dá)式
14.3.22 使用屬性
14.3.23 易發(fā)生問(wèn)題及其解決方法
14.4 交互式元素的制作
14.4.1 創(chuàng)建窗體
14.4.2 創(chuàng)建與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器交互的窗體
14.4.3 在窗體中使用變量
14.4.4 創(chuàng)建對(duì)話框
14.4.5 密碼和安全信息
14.4.6 檢驗(yàn)輸入數(shù)據(jù)
14.4.7 創(chuàng)建彈出式菜單
第十五章 聲音的使用
15.1 為Movie加入聲音
15.2 聲音效果的編輯
15.3 控制聲音的播放與停止
15.4 為Button加入聲音
15.5 輸出有聲Movie
第十六章 發(fā)布和輸出
16.1 優(yōu)化Movie
16.2 檢測(cè)Movie下載性能
16.3 發(fā)布Flash Movie
16.4 發(fā)布設(shè)置
16.4.1 Flash發(fā)布設(shè)置
16.4.2 HTML發(fā)布設(shè)置
16.4.3 GIF發(fā)布設(shè)置
16.4.4 JPEG發(fā)布設(shè)置
16.4.5 PNG發(fā)布設(shè)置
16.4.6 QuickTime發(fā)布設(shè)置
16.5 使用發(fā)布命令
16.5.1 利用發(fā)布創(chuàng)建Projector
16.5.2 使用發(fā)布預(yù)覽
16.5.3 使用Stand-alone Player
16.6 使用輸出Movie和輸出Image
16.7 關(guān)于輸出文件格式
16.7.1 Adobe Illustrator格式
16.7.2 BitMap(BMP)格式
16.7.3 增強(qiáng)的圖元文件格式
16.7.4 預(yù)覽EPS 3.0格式
16.7.5 PICT格式
16.7.6 QuickTime格式
16.7.7 QuickTime Video格式
16.7.8 Windows AVI格式
16.7.9 Windows圖元文件格式
16.7.10 WAV Audio格式
16.8 Flash HTML的需求
16.8.1 使用Object和Embed
16.8.2 參數(shù)
應(yīng)用篇
第十六章 透明度的自動(dòng)漸變及移動(dòng)路徑的用法
17.1 滾落的小球
17.1.1 示例說(shuō)明
17.1.2 動(dòng)畫(huà)效果
17.2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程
17.2.1 為動(dòng)畫(huà)起一個(gè)名字
17.2.2 動(dòng)畫(huà)中要用到的Symbols及其制作
17.2.3 動(dòng)畫(huà)中各層的制作
17.2.4 按鈕Arrow的Action設(shè)置
17.2.5 定時(shí)器Delay的Action設(shè)置
17.2.6 設(shè)定動(dòng)畫(huà)輸出格式
17.3 小結(jié)
第十八章 在平面區(qū)域內(nèi)動(dòng)態(tài)設(shè)定物體屬性
18.1 隨心所欲地修改屬性
18.1.1 示例簡(jiǎn)介
18.1.2 改變球的透明度
18.1.3 將球在一個(gè)坐標(biāo)軸方向上壓縮
18.1.4 使球不可見(jiàn)
18.1.5 恢復(fù)球的各項(xiàng)屬性
18.2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程
18.2.1 簡(jiǎn)單介紹
18.2.2 對(duì)所需Symbols的分析
18.2.3 Symbols的制作
18.2.4 畫(huà)面設(shè)計(jì)及布局
18.2.5 各按鈕的Actions屬性設(shè)置
18.2.6 檢查輸出效果
18.3 小結(jié)
第十九章 計(jì)算器的實(shí)現(xiàn)
19.1 簡(jiǎn)單功能的計(jì)算器
19.2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程
19.2.1 Symbols的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
19.2.2 物體的布局
19.2.3 每一幀功能的明確
19.2.4 所有按鈕Actions的實(shí)現(xiàn)
19.2.5 每一幀中Actions的設(shè)置
19.2.6 檢查輸出
19.3 小結(jié)
第二十章 卷滾條的妙用
20.1 神奇的自行車
20.2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程
20.2.1 對(duì)卷滾條的實(shí)現(xiàn)
20.2.2 其他Symbols的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
20.2.3 可卷滾區(qū)域和提示文字的實(shí)現(xiàn)
20.2.4 設(shè)置輸出格式
20.2.5 檢查輸出
20.3 小結(jié)
第二十一章 使用隨機(jī)函數(shù)
21.1 兩個(gè)篩子
21.2 實(shí)現(xiàn)過(guò)程
21.2.1 Symbols的設(shè)計(jì)及制作
21.2.2 Bt按鈕的Actions設(shè)置
21.2.3 畫(huà)面布局及輸出格式的設(shè)置
21.2.4 檢查輸出
21.3 小給
第二十二章 常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn)
22.1 探照燈效果的實(shí)現(xiàn)
22.1.1 示例說(shuō)明
22.1.2 簡(jiǎn)單分析
22.1.3 層的設(shè)計(jì)
22.1.4 層的實(shí)現(xiàn)
22.1.5 實(shí)現(xiàn)探照燈
22.1.6 輸出格式的設(shè)置
22.1.7 小結(jié)
22.2 物體變換方式中的形變
22.2.1 示例介紹
22.2.2 給動(dòng)畫(huà)起一個(gè)名字
22.2.3 Symbols的分析與制作
22.2.4 每一幀的制作
22.2.5 關(guān)鍵幀之間過(guò)渡方式的定義
22.2.6 檢驗(yàn)輸出以及循環(huán)播放的實(shí)現(xiàn)
22.2.7 輸出格式的定義
22.2.8 小結(jié)
22.3 多個(gè)場(chǎng)景(Scene)之間的交互
22.3.1 簡(jiǎn)單介紹
22.3.2 存放動(dòng)畫(huà)
22.3.3 輸出格式的設(shè)定
22.3.4 場(chǎng)景Input_word的制作
22.3.5 場(chǎng)景Try_again的制作
22.3.6 場(chǎng)景交互的實(shí)現(xiàn)
22.3.7 小結(jié)

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