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魔法石:Maya6超級手冊

魔法石:Maya6超級手冊

定 價:¥48.00

作 者: 武漢人馬
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 模式識別與裝置

ISBN: 9787801724113 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 367 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya作為當今大型動畫制作軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了電影特技制作、廣告片頭設(shè)計、卡通動畫設(shè)計制作當中,其應(yīng)用前景十分廣闊?!赌Хㄊ篗aya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》是《魔法石Maya 6超級手冊》系列叢書的基礎(chǔ)與合成篇,包括Maya 基礎(chǔ)和Digital Fusion動畫后期合成技術(shù)兩個部分。第1章Maya主視窗,介紹了Maya的界面內(nèi)容和基礎(chǔ)操作;第2章Polygons建模和NURBS建模,介紹了兩種建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介紹了渲染的知識,以及材質(zhì)和貼圖的使用;第4章動畫,介紹了路徑動畫,動畫快照和變形的運用;第5章動力學(xué)系統(tǒng),介紹了動力學(xué)、粒子和動力場的知識;第6章Digital Fusion 后期合成,介紹了合成的概念以及相關(guān)技術(shù);第7章合成精彩案例,介紹了動畫后期合成的實際運用實例?!赌Хㄊ篗aya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》融作者集體創(chuàng)作智慧和動畫制作經(jīng)驗于一體,結(jié)構(gòu)合理,語言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、游戲開發(fā)、視頻多媒體、三維可視化等設(shè)計人員的指導(dǎo)書,而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)師生和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材。《魔法石:Maya6超級手冊(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》配套光盤為書中部分實例文件,以及X-Plan動畫完整版,并贈送1100多個材質(zhì)文件。

作者簡介

  武漢人馬動畫,著名的三維動畫公司。 主要作品:《傳奇世界》 與陳凱歌導(dǎo)演合作 《神跡》 與陳凱歌導(dǎo)演合作 《銀鋼摩托》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《浩男西裝》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《猴年新春送大禮》一系列影視廣告 中國電信 《我建我家》-網(wǎng)絡(luò)游戲 《X-PIAN》 9分鐘動畫 《媽媽樂花露精》-電視廣告 《樂尊開窟》- 《敦煌傳奇》實驗片 《節(jié)水公益廣告》 所獲獎項:INTEL數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)意大賽,是惟一獲獎的三維動畫片。 上海2004年全國CG大賽網(wǎng)絡(luò)最受歡迎獎。

圖書目錄

第1章 Maya主視窗
1.1 狀態(tài)欄
1.2 菜單欄
1.3 工具架
1.4 工具框
1.5 工作區(qū)
1.6 層編輯器
1.7 通道盒
1.8 時間滑塊和范圍滑塊
1.9 命令行
1.10 幫助行
1.11 浮動菜單
1.12 工程目錄的設(shè)置與指定
第2章 Polygons建模和NURBS建模
2.1 Polygons多邊形概述
2.1.1 Polygon多邊形建模定義
2.1.2 Polygons組成元素
2.1.3 法線和顯示設(shè)置
2.2 Polygons建模
2.2.1 創(chuàng)建多邊形工具
2.2.2 擴展多邊形
2.2.3 鏡像
2.3 編輯Polygon
2.3.1 合并
2.3.2 分離
2.3.3 瓦解
2.4 Polygon布爾運算
2.4.1 Union布爾操作
2.4.2 Difference布爾操作
2.4.3 Intersection布爾運算
2.5 拉伸,復(fù)制和提取
2.5.1 拉伸面
2.5.2 拉伸邊
2.5.3 鍥入面并拉伸弧
2.5.4 復(fù)制面
2.5.5 提取面
2.6 在Polygon物體上創(chuàng)建和填充洞
2.6.1 使用Make Hole Tool工具
2.6.2 使用Creaie和Append工具
2.6.3 用面填充洞
2.7 分割和細分Polygon
2.7.1 分割定位Polygon
2.7.2 分割共享頂點
2.7.3 切割面以創(chuàng)建邊或薄面
2.7.4 細分Polygon
2.7.5 Poke Faces
2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon
2.8.1 平滑
2.8.2 使用Smooth Proxy處理模型
2.8.3 均化頂點
2.8.4 倒角Polygons
2.8.5 雕刻Polygons
2.9 合并頂點和邊
2.9.1 合并頂點
2.9.2 合并邊
2.9.3 合并多條邊
2.10 將NURBS轉(zhuǎn)換為Polygons
2.11 三角化和四邊化Polygon
2.11.1 三角化Polygon
2.11.2 四邊化polygon
2.12 基礎(chǔ)范例--制作家用電話
2.12.1 準備工作
2.12.2 制作家用電腦比例
2.12.3 制作家用電話顯示屏
2.12.4 制作的聽筒模型
2.12.5 為電話座制作撥號按鈕
2.12.6 復(fù)制放置按鈕到電話座上
2.12.7 制作電話線
2.13 NURBS技術(shù)建模和構(gòu)造基礎(chǔ)
2.13.1 NURBS基本幾何體
2.13.2 顯示和進入NURBS元素模式
2.12.3 理解曲線的基本元素
……
第3章 Maya的渲染
第4章 動畫
第5章 Maya動力學(xué)系統(tǒng)
第6章 Digital Fusion后期合成
第7章 合成精彩案例

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