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魔法石:Maya6超級(jí)手冊(cè)

魔法石:Maya6超級(jí)手冊(cè)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 武漢人馬
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 模式識(shí)別與裝置

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ISBN: 9787801724076 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya作為當(dāng)今大型動(dòng)畫(huà)制作軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了電影特技制作、廣告片頭設(shè)計(jì)、卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,其應(yīng)用前景十分廣闊?!赌Хㄊ篗aya6超級(jí)手冊(cè)(造型篇)》是《魔法石Maya 6超級(jí)手冊(cè)》系列叢書(shū)的造型篇。全書(shū)共分9章,其中第0章導(dǎo)引,介紹了NURBS建模的優(yōu)勢(shì)和命令分析:第1章-第4章分別介紹了Maya建模方法、簡(jiǎn)單和復(fù)雜角色建模、角色的服飾與飾物;第5章和第6 章介紹了角色的材質(zhì)和貼圖;第7章介紹了Maya的渲染;第8章介紹了Maya的筆刷應(yīng)用。本書(shū)融作者集體創(chuàng)作智慧和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)于一體,結(jié)構(gòu)合理,語(yǔ)言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、游戲開(kāi)發(fā)、三維可視化等設(shè)計(jì)人員的指導(dǎo)書(shū),而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動(dòng)畫(huà)專業(yè)師生和相關(guān)培訓(xùn)學(xué)員的教材。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中部分實(shí)例文件,以及部分案例視頻文件。

作者簡(jiǎn)介

  武漢人馬動(dòng)畫(huà),著名的三維動(dòng)畫(huà)公司。主要作品:《傳奇世界》與陳凱歌導(dǎo)演合作《神跡》與陳凱歌導(dǎo)演合作《銀鋼摩托》-影視廣告與郭彤導(dǎo)演合作《浩男西裝》-影視廣告與郭彤導(dǎo)演合作《猴年新春送大禮》一系列影視廣告中國(guó)電信《我建我家》-網(wǎng)絡(luò)游戲《X-PIAN》9分鐘動(dòng)畫(huà)《媽媽樂(lè)花露精》-電視廣告《樂(lè)尊開(kāi)窟》-《敦煌傳奇》實(shí)驗(yàn)片《節(jié)水公益廣告》所獲獎(jiǎng)項(xiàng)INTEL數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)意大賽,是惟一獲獎(jiǎng)的三維動(dòng)畫(huà)片。上海2004年全國(guó)CG大賽網(wǎng)絡(luò)最受歡迎獎(jiǎng)。

圖書(shū)目錄

第0章 導(dǎo)引
0.1 建模的思路和實(shí)現(xiàn)方法
0.2 NURBS建模的優(yōu)勢(shì)
0.3 NURBS建模常用命令的分析
0.3.1 Loft(放樣)
0.3.2 Extrude(拉伸)
0.3.3 Boundary和Square的聯(lián)系和區(qū)別
0.3.4 Attach Surfaces和Detach Surfaces
0.3.5 Insert lsoparms(等位結(jié)構(gòu)線)
0.3.6 Rebuild Surfaces(重建表面)
0.3.7 Stitch Edges Tool和Global Stitch
0.3.8 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)
第1章 角色頭部建模
1.1 運(yùn)用Loft創(chuàng)建眼眶
1.1.1 制作眼眶基本形狀
1.1.2 整理眼眶形狀
1.1.3 精細(xì)調(diào)整眼眶形狀
1.1.4 切割眼眶部分
1.2 運(yùn)用Loft制作嘴部
1.2.1 運(yùn)用EP Curve Tool建立嘴部的曲線
1.2.2 Loft放樣成型嘴部
1.2.3 嘴部的調(diào)整
1.2.4 制作唇線
1.3 制作鼻子
1.3.1 切割嘴部曲面
1.3.2 用Boundafy和Square命令制作鼻子
1.3.3 塑造鼻子的形狀
1.3.4 擠壓控制點(diǎn)制作鼻翼
1.3.5 制作鼻孔形狀
1.4 用Boundary制作腮部
1.4.1 制作腮部的方法
1.4.2 生成腮部曲面
1.4.3 對(duì)應(yīng)曲面的段數(shù)
1.5 連接部位的光滑處理
1.5.1 進(jìn)行光滑連接前的思考
1.5.2 運(yùn)用Sculpt Surfaces Tool進(jìn)行光滑處理
1.6 縫合測(cè)試
1.6.1 Global Stitch對(duì)曲面的要求
1.6.2 Global Stitch的設(shè)置
1.6.3 Global Stitch后的效果分析及出現(xiàn)問(wèn)題的解決方案
1.7 制作頭部
1.7.1 眉骨的生成
1.7.2 調(diào)整和處理不光滑的位置
1.7.3 生成其他的位置的曲面
1.8 制作耳朵
1.8.1 耳朵基本形狀的制作
1.8.2 調(diào)整曲線的形狀
1.8.3 調(diào)整耳朵結(jié)構(gòu)
1.8.4 根據(jù)面部結(jié)構(gòu)對(duì)耳朵進(jìn)行切割
1.8.5 縫合耳朵曲面
1.8.6 調(diào)整和全局縫合
1.9 口腔和牙齒的制作
1.9.1 口腔的制作
1.9.2 牙齒的制作
1.10 眼球的制作
第2章 角色服裝與飾物
2.1 服裝基本形狀的制作
2.1.1 上衣主體的制作
2.1.2 為上衣添加細(xì)節(jié)
2.2 袖子的制作
2.2.1 用Cylinder制作袖子
2.2.2 袖口厚度的制作
2.3 對(duì)上衣的融合和切割
2.3.1 Atiach Surfaces和Detach Surfaces的運(yùn)用
2.3.2 Rebuild Surfaces的作用
2.4 上衣的調(diào)整和縫合
2.4.1 對(duì)上衣和袖子進(jìn)行縫合
2.4.2 Global Stitch的設(shè)置和執(zhí)行
2.4.3 衣邊的制作
2.5 紐扣的制作
2.6 褲子的制作
……
第3章 完整的角色創(chuàng)建
第4章 創(chuàng)建復(fù)雜模型
第5章 角色的材質(zhì)和貼圖
第6章 復(fù)雜材質(zhì)與貼圖
第7章 渲染世界
第8章 筆刷世界

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