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LiveMotion 速學(xué)速用

LiveMotion 速學(xué)速用

定 價:¥20.00

作 者: 趙文博 田寶國
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Livemotion

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ISBN: 9787302047889 出版時間: 2001-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  LiveMotion是Adobe公司的網(wǎng)頁數(shù)據(jù)流動畫設(shè)計軟件,利用它可以制作出集圖形、圖像、聲音、動畫等于一體的網(wǎng)頁素材,號稱“Flash殺手”。本書在介紹LiveMotion基本功能的基礎(chǔ)上,給出了大量實例說明LiveMotion的應(yīng)用。主要內(nèi)容包括:有關(guān)LiveMotion的基本概念、對象的創(chuàng)作、濾鏡的使用、對象層的操作、交互性、動畫的制作、LiveMotion文本的輸出等。讀者可結(jié)合實例,邊學(xué)習、邊操作。本書可作為大專院校學(xué)生、網(wǎng)頁制作人員和業(yè)余愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《LiveMotion 速學(xué)速用》作者簡介

圖書目錄

第1章  LiveMotion概況                  
 1. 1  基本概念                  
 1. 1. 1  文本區(qū)(Compositions area)                  
 1. 1. 2  對象(Object)                  
 1. 1. 3  圖層(Layers)                  
 1. 1. 4  圖層的屬性(Layer attributes)                  
 1. 1. 5  風格(Styles)                  
 1. 1. 6  編輯加工(Edit)                  
 1. 1. 7  動畫(Animation)                  
 1. 1. 8  使用上下文菜單(Context)                  
 1. 1. 9  文件的保存和文件輸出                  
 1. 2  Adobe LiveMotion 環(huán)境介紹                  
 1. 2. 1  文件(File)菜單簡介                  
 1. 2. 2  編輯(Edit)菜單欄且                  
 1. 2. 3  瀏覽(View)菜單                  
 1. 2. 4  對象(Object)菜單                  
 1. 2. 5  圖層(Layer)菜單                  
 1. 2. 6  時間軸(TimeLine)菜單                  
 1. 2. 7  窗口(Window)菜單                  
 1. 2. 8  幫助(Help)菜單                  
 1. 2. 9  移動文本區(qū)里的工具欄和面                  
 第2章  創(chuàng)建對象                  
 2. 1  創(chuàng)建幾何對象                  
 2. 1. 1  創(chuàng)建幾何對象                  
 2. 1. 2  利用鋼筆工具(Pen)畫曲線                  
 2. 1. 3  利用庫面板畫某些幾何形狀的物體對象                  
 2. 2  創(chuàng)建文字(Text)對象                  
 2. 2. 1  文字對象的創(chuàng)建                  
 2. 2. 2  文字對象屬性的修改                  
 2. 2. 3  將文字對象變成字符                  
 2. 3  插入圖像對象                  
 2. 3. 1  用放置(Place)命令輸入圖像                  
 2. 3. 2  用連續(xù)放置(Place Sequrnce)插入圖像                  
 2. 3. 3  用取代(Replace)命令插入圖像                  
 2. 3. 4  用粘貼方式插入圖像對象                  
 2. 3. 5  用拖曳方式插入圖像                  
 2. 3. 6  用輸入(Import)命令插入圖像                  
 2. 4  管理對象                  
 2. 4. 1  恢復(fù)改變                  
 2. 4. 2  利用標尺. 輔助線和網(wǎng)格                  
 2. 4. 3  選擇對象                  
 2. 4. 4  復(fù)制對象                  
 2. 4. 5  給對象制作別名副本                  
 2. 4. 6  剪切. 復(fù)制和粘貼的使用                  
 2. 4. 7  移動對象                  
 2. 4. 8  堆積對象                  
 2. 4. 9  保持一組文字對象聯(lián)盟                  
 2. 4. 10  給對象對齊                  
 2. 4. 11  分布對象                  
 2. 4. 12  為對象分組                  
 2. 5  修改對象                  
 2. 5. 1  將對象變形(Transform)                  
 2. 5. 2  用屬性面板修改幾何對象                  
 2. 5. 3  用阿爾發(fā)通道修剪圖像對象                  
 2. 5. 4  修剪(Crop)對象                  
 2. 5. 5  合成對象                  
 2. 5. 6  給組中對象加遮蓋物                  
 2. 6  對聲音操作                  
 2. 6. 1  把聲音加載在對象上                  
 2. 6. 2  對聲音庫操作                  
 第3章  濾鏡(Filter)                  
 3. 1  預(yù)覽濾鏡效果                  
 3. 2  調(diào)整濾鏡                  
 3. 3  藝術(shù)(Artistic)濾鏡                  
 3. 4  筆刷(Brush Strokes)濾鏡                  
 3. 5  扭曲(Distort)濾鏡                  
 3. 6  素描(Sketch)濾鏡                  
 3. 7  風格化(Stylize)濾鏡                  
 3. 8  紋理(Texture)濾鏡                  
 第4章  對象的圖層                  
 4. 1  關(guān)于圖層(Layer)                  
 4. 1. 1  圖層的概念                  
 4. 1. 2  使用對象圖層面板                  
 4. 1. 3  使用面板改變圖像屬性                  
 4. 2  應(yīng)用風格(Styles)                  
 4. 2. 1  關(guān)于風格(Styles)的基本屆性                  
 4. 2. 2  應(yīng)用風格(Styles)                  
 4. 3  應(yīng)用紋理(Texture)                  
 4. 4  顏色(Color)的使用                  
 4. 4. 1  選擇顏色的前景和背景                  
 4. 4. 2  用顏色面板定義顏色                  
 4. 4. 3  使用吸管(eyedropper)和油漆桶(paint bucket)                  
 4. 4. 4  用濾鏡面板修改顏色                  
 4. 4. 5  創(chuàng)建顏色配置                  
 4. 4. 6  用梯度調(diào)整顏色                  
 4. 4. 7  調(diào)整不透明度                  
 4. 4. 8  應(yīng)用扭曲效果                  
 4. 5  圖層應(yīng)用實例                  
 第5章  交互性                  
 5. 1  用對象的狀態(tài)工作                  
 5. 2  預(yù)覽交互性                  
 5. 3  翻轉(zhuǎn)效果的存儲                  
 5. 4  創(chuàng)建遠程交互效果                  
 5. 5  增加聲音                  
 5. 6  圖像鏈接和圖像地圖                  
 5. 7  行為                  
 5. 7. 1  給對象添加行為                  
 5. 7. 2  添加各種行為                  
 5. 8  應(yīng)用交互性實例                  
 第6章  動畫                  
 6. 1  理解動畫概念                  
 6. 2  了解時間軸編輯器                  
 6. 3  對對象操作                  
 6. 4  用關(guān)鍵幀工作                  
 6. 5  創(chuàng)建動畫                  
 6. 6  更改對象的持續(xù)時間                  
 6. 7  預(yù)覽動畫                  
 6. 8  動畫的保存和應(yīng)用                  
 6. 8. 1  動畫對象的保存與應(yīng)用                  
 6. 8. 2  動畫樣式的保存和應(yīng)用                  
 6. 9  應(yīng)用聲音                  
 6. 10  組群與動畫                  
 6. 11  遮掩動畫                  
 6. 12  獨立動畫                  
 6. 12. 1  獨立時間軸窗口                  
 6. 12. 2  創(chuàng)建時間獨立動畫                  
 6. 12. 3  時間獨立組群                  
 6. 13  保存和輸出動畫                  
 第7章  文本的輸出                  
 7. 1  關(guān)于輸出                  
 7. 2  輸出格式                  
 7. 3  輸出選項                  
 7. 4  預(yù)覽和優(yōu)化文本                  
 7. 5  輸出文本                  
 7. 6  把文本分割并保留布局                  
 7. 7  用批處理取代HTML                  
 7. 7. 1  在Web頁中產(chǎn)生一系列標題圖像                  
 7. 7. 2  用批處理替代HTML制作HTML文件的文字按鈕                  
 7. 8  在LiveMotion文本中插入HTML代碼                  
 7. 9  使用LiveMotion HTML代碼                  
 第8章  應(yīng)用實例                  
 8. 1  會眨眼睛的星星                  
 8. 2  多級火箭的制作                  
 8. 3  Gif旗幟                  
 8. 4  圖像界面的制作                  
 8. 5  對圖像的操作                  
 8. 6  文本的輸出                  
 8. 7  輸出動畫                  

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