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3D STUDIO MAX高級(jí)建模指南

3D STUDIO MAX高級(jí)建模指南

定 價(jià):¥36.00

作 者: (美)Shamms Mortier;魏海萍譯
出版社: CHARLES RIVER MEDIA
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505370685 出版時(shí)間: 2001-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio Max是目前最流行的三維動(dòng)畫制作軟件,已經(jīng)成為高級(jí)專業(yè)用戶的主要設(shè)計(jì)工具,并被稱為交互式游戲背后的引擎。全書重點(diǎn)介紹了Max的中心內(nèi)容之一——建模,還詳細(xì)講解了如何使用輔助性材質(zhì)創(chuàng)建和管理工具、如何使用和修改粒子系統(tǒng)。作者還根據(jù)用戶的不同需求推薦了最佳的閱讀方法,并配以大量的實(shí)例幫助讀者使用各種工具。 本書適合于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作人員,各個(gè)層次的讀者均可從中獲益。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX高級(jí)建模指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 內(nèi)部建模工具
第1章 基本訓(xùn)練
1.1 本章內(nèi)容
1.2 標(biāo)準(zhǔn)圖元
1.3 擴(kuò)展圖元
1.4 擴(kuò)展圖元的合成
1.5 縮放變換
1.6 機(jī)器人練習(xí)
1.7 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第2章 樣條
2.1 一個(gè)基礎(chǔ)練習(xí)
2.2 基于樣條的3D建模
2.3 AutoGrid(自動(dòng)坐標(biāo)網(wǎng)格)
2.4 直線
2.5 引入無數(shù)形狀
2.6 創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的樣條機(jī)器人
2.7 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第3章 放樣的目標(biāo)
3.1 什么是放樣
3.2 探討更復(fù)雜的放樣
3.3 Deformations(變形)編輯
3.4 放樣到一條3D NURBS點(diǎn)曲線上
3.5 另一個(gè)機(jī)器人
3.6 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第4章 復(fù)合的好處
4.1 Morph(變形)
4.2 Conform(整合)
4.3 Shape Merge(形體合并)
4.4 Scatter(散布)
4.5 Connect(連接)
4.6 Boolean(布爾)
4.7 Terrain(地形)
4.8 最后的項(xiàng)目
4.9 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第5章 使用補(bǔ)片虛擬現(xiàn)實(shí)
5.1 本章簡(jiǎn)介
5.2 圖元到NURBS的變換
5.3 NURBS表面
5.4 NURBS創(chuàng)建工具條
5.5 補(bǔ)片網(wǎng)格與對(duì)象
5.6 NURBS機(jī)器人
5.7 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第二篇 插件總匯
第6章 Surf-iT工具箱
6.1 什么是Surf-iT
6.2 基本組件
6.3 擠壓與車切Surf-iT形狀
6.4 使用Surf-iT徒手建立一個(gè)人體模型
6.5 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第7章 Digimation家族
7.1 四個(gè)建模器的優(yōu)點(diǎn)
7.2 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第8章 Sisypbus的成就
8.1 Proteus圖元
8.2 Proteus MetaSpline(變形樣條)
8.3 伸展限制
8.4 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第9章 事物的自然狀態(tài)
9.1 Onyx Tree Pro/Storm
9.2 Digimation Tree Factory
9.3 Digimation SeaScape
9.4 Sisyphus Druid
9.5 Sisyphus Grass-O-Matic
9.6 Sisyphus(Arete) Digital Nature Tools
9.7 電子樹木
9.8 Itoosoft Forest
9.9 Natural Scene Designer DEM地形
9.10 加入Corel Bryce地形對(duì)象
9.11 Virtual Reality Labs的Vista Pro
9.12 Animatek的World Builder
9.13 創(chuàng)建樹機(jī)器人
9.14 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第三篇 共享/自由建模插件
第10章 關(guān)于移植
10.1 Stairs(樓梯)
10.2 Gear(齒輪)
10.3 Spider(蜘蛛網(wǎng))
10.4 Greeble
10.5繼續(xù)學(xué)習(xí)
第11章 Max3D站點(diǎn)上的免費(fèi)插件
11.1 PolyChop(多邊形切割)
11.2 Mountain(高山)
11.3 Airfoil
11.4 Helicoid Generator
11.5 SQuadratic
11.6 SuperEllipsoid 2
11.7 WingMaker
11.8 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第12章 3D Cafe站點(diǎn)上的插件
12.1 Blur Studios
12.2 HabWare
12.3 Peter Watje
12.4 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第四篇 粒子系統(tǒng)建模
第13章 Sisyphus的新成就
13.1 Sisyphus Halo
13.2 Sisyphus Phasor
13.3 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第14章 粒子素材
14.1 Particle Studio建模
14.2 RealFlow
14.3 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第五篇 帶有燈火的建模
第15章 四個(gè)亮點(diǎn)
15.1 Gyro-Pyro
15.2 Furry燈光
15.3 畫廊展
15.4 燃燒的城市
15.5 鳳凰出世
15.6 星形投影
15.7 透鏡
15.8 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第六篇 修改現(xiàn)實(shí)
第16章 修改人頭模型
16.1 面部擠壓
16.2 FFD
16.3 網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)
16.4 雜色
16.5 球形化
16.6 擠榨
16.7 拉伸
16.8 波動(dòng)
16.9 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第17章 堵塞缺口
17.1 修改器棧的編輯
17.2 更多的建模修改器
17.3 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第18章 陣列與扭曲
18.1 希望的陣列
18.2 Max的陣列選項(xiàng)
18.3 Shift-克隆的練習(xí)
18.4 空間扭曲速率
18.5 彈性空間
18.6 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第七篇 握手
第19章 所有軟件都是相關(guān)的
19.1 Amapi
19.2 Amorphium
19.3 Bryce
19.4 Organica
19.5 Poser
19.6 LifeForms
19.7 Z-Brush
19.8 Illustraor
19.9 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第20章 真實(shí)的錯(cuò)覺
20.1 Illusion的工作原理
20.2 為Max制作生成Illusion效果
20.3 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第21章 光盤集總覽
21.1 BaumEnt
21.2 BBay
21.3 Digimation
21.4 Dimensional Exptessions
21.5 Epic Model Library
21.6 Graphic Detail
21.7 Gruppo Iride
21.8 KETIV Technologies
21.9 Replica Technologies
21.10 Viewpoint Data Labs
21.11 Vista Internet Products
21.12 Zygote Media Group
21.13 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第八篇 材質(zhì)使用的奇跡
第22章 材質(zhì)世界
22.1 一些基本要素的回顧
22.2 可愛的變位
22.3 爬上一棵黑暗的樹
22.4 什么是素材
22.5 馴服元素
22.6 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第23章 材質(zhì)相關(guān)的Max屬性與插件
23.1 Asset Manager
23.2 與材質(zhì)相關(guān)的重要插件
23.3 創(chuàng)建不透明映像
23.4 使用光盤集
23.5 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第24章 Deep Paint 3D
24.1 Deep Paint程序
24.2 Deep Paint 3D:The Real Deal
24.3 繼續(xù)學(xué)習(xí)
第九篇 渲染個(gè)人世界
第25章 圖片的完善
25.1 簡(jiǎn)短的渲染回顧
25.2 男性插圖
25.3 RayGun
25.4 上下及周圍
25.5 RETAS Pro
25.6 TraceMan
25.7 PaintMan
25.8 繼續(xù)學(xué)習(xí)
附錄A 本書選配光盤的內(nèi)容
A.1 Amapi文件夾
A.2 Anims文件夾
A.3 Backgrounds文件夾
A.4 ColPlts文件夾
A.5 Images文件夾
A.6 Models文件夾
A.7 Plug-Ins文件夾
A.8 Scenes文件夾
附錄B 捐助者傳記

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