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3ds max 5教程

3ds max 5教程

定 價:¥55.00

作 者: 郭紅杰 趙景亮
出版社: 海洋出版社
叢編項: 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502758837 出版時間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 573 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。3ds max 5是AutoDesk公司開發(fā)的三維動畫制作軟件3ds max的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用地建筑圖效果設(shè)計、三維動畫制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。本書通過大量的實例詳細(xì)講述了3ds max5的強(qiáng)大功能,涵蓋了場景建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動畫制作、運(yùn)動學(xué)、動力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果、VideoPost視頻后處理技術(shù)等各方面的內(nèi)容。本書循序漸進(jìn),內(nèi)容詳實,通俗易懂,講練結(jié)合,通過大量實例詳盡講述制作過程和相關(guān)知識。本書適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生,初、中級用戶,視頻編輯人員和社會培訓(xùn)班學(xué)員。說明:有關(guān)書中部分實例素材及效果文件請從www.b-xr.com中下載。

作者簡介

暫缺《3ds max 5教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max 5入門基礎(chǔ)知識 1                  
 1.1  3ds max 5的基本概念 1                  
 1.1.1  3ds max 5中的對象 1                  
 1.1.2  3ds max 5的材質(zhì)與貼圖 3                  
 1.1.3  3ds max 5的動畫 4                  
 1.2  3ds max 5的用戶界面 4                  
 1.2.1  3ds max 5的用戶界面 4                  
 1.2.2  3ds max 5用戶界面的變動 11                  
 1.3  3ds max 5的一些基本操作 12                  
 1.3.1  對象的選擇方式 12                  
 1.3.2  使用捕捉選項 15                  
 1.3.3  變換對象工具 16                  
 1.3.4  組的使用 18                  
 1.3.5  對齊工具 19                  
 1.3.6  鏡像及陣列 23                  
 1.3.7  快捷菜單的使用 26                  
 1.4  小結(jié) 26                  
 1.5  思考題 27                  
 第2章  3ds max 5的幾何體和樣條型 28                  
 2.1  3ds max 5的幾何體類型 28                  
 2.1.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體 28                  
 2.1.2  實例1:雪人 38                  
 2.1.3  擴(kuò)展幾何體 42                  
 2.2  3ds max 5的樣條型建模 46                  
 2.2.1  樣條型的概念 46                  
 2.2.2  樣條型的創(chuàng)建 48                  
 2.2.3  實例2:大理石牌匾 52                  
 2.2.4  實例3:制作小茶桌 54                  
 2.2.5  應(yīng)用Edit Spline編輯修改器 58                  
 2.2.6  實例4:奧運(yùn)會吉祥物                  
 (大熊貓) 64                  
 2.3  小結(jié) 68                  
 2.4  思考題 68                  
 2.5  動手練一練 69                  
 第3章  復(fù)合對象 70                  
 3.1  復(fù)合對象基本類型簡介 70                  
 3.2  布爾對象 72                  
 3.2.1  布爾運(yùn)算基本操作 72                  
 3.2.2  布爾運(yùn)算的其他注意事項 75                  
 3.2.3  實例5:制作煙灰缸 75                  
 3.3  放樣對象 78                  
 3.3.1  使用放樣的                  
 Creation Method卷展欄 78                  
 3.3.2  實例6:制作畫框 79                  
 3.3.3  使用多個樣條型創(chuàng)建放樣 81                  
 3.3.4  放樣對象的表面控制 82                  
 3.3.5  實例7:制作礦泉水瓶 85                  
 3.4  變形放樣對象 89                  
 3.4.1  變形對話框的公用屬性 90                  
 3.4.2  5種變形放樣方式 91                  
 3.4.3  實例8:制作卡通魚 96                  
 3.5  實例9:水底的手表(基礎(chǔ)建模) 99                  
 3.6  小結(jié) 111                  
 3.7  思考題 112                  
 3.8  動手練一練 112                  
 第4章  編輯修改器 114                  
 4.1  編輯修改器使用界面 114                  
 4.1.1  初識編輯修改器 114                  
 4.1.2  編輯修改器面板介紹 115                  
 4.2  編輯修改器使用的相關(guān)概念 117                  
 4.2.1  編輯修改器的公用屬性 117                  
 4.2.2  Object Space(對象空間)                  
 和World Space(世界空間) 120                  
 4.2.3  對單個對象或?qū)ο蟮?nbsp;                 
 選擇集使用編輯修改器 120                  
 4.2.4  在次對象層次應(yīng)用                  
 編輯修改器 121                  
 4.2.5  使用編輯修改器界限 122                  
 4.2.6  塌陷堆棧 123                  
 4.3  典型編輯修改器的使用舉例 124                  
 4.3.1  Lathe編輯修改器 124                  
 4.3.2  Extrude編輯修改器 125                  
 4.3.3  Bevel Profile編輯修改器 125                  
 4.3.4  Bend編輯修改器 126                  
 4.3.5  實例10:電腦顯示器                  
 (Taper編輯修改器) 126                  
 4.3.6  實例11:冰激凌                  
 (Twist編輯修改器) 128                  
 4.3.7  實例12:篝火                  
 (Noise編輯修改器) 130                  
 4.4  其他編輯修改器的使用 132                  
 4.4.1  實例13:爬藤                  
 (PathDeform編輯修改器) 132                  
 4.4.2  實例14:飄揚(yáng)的旗幟                  
 (Wave編輯修改器) 135                  
 4.4.3  實例15:融化的茶壺                  
 (Melt 編輯修改器) 137                  
 4.4.4  Lattice編輯修改器 139                  
 4.5  小結(jié) 141                  
 4.6  思考題 141                  
 4.7  動手練一練 142                  
 第5章  高級建模 144                  
 5.1  網(wǎng)格建模 144                  
 5.1.1  公用屬性 144                  
 5.1.2  節(jié)點(diǎn)模式 146                  
 5.1.3  實例16:制作桌布 149                  
 5.1.4  邊界模式 151                  
 5.1.5  面模式 152                  
 5.1.6  實例17:制作沙發(fā) 155                  
 5.2  面片建模 160                  
 5.2.1  面片的相關(guān)概念 160                  
 5.2.2  使用Edit Patch編輯修改器 162                  
 5.2.3  面片對象的次對象模式 163                  
 5.2.4  實例18:犀牛頭                  
 (Surface建模) 168                  
 5.3  多邊形建模 172                  
 5.3.1  公用屬性卷展欄 173                  
 5.3.2  節(jié)點(diǎn)編輯 174                  
 5.3.3  邊界編輯 176                  
 5.3.4  邊界環(huán)編輯 178                  
 5.3.5  多邊形面和元素編輯 179                  
 5.3.6  實例19:制作飛機(jī) 181                  
 5.4  NURBS建模 194                  
 5.4.1  NURBS建模簡介 194                  
 5.4.2  NURBS曲面和NURBS曲線 195                  
 5.4.3  NURBS對象工具面板 196                  
 5.4.4  創(chuàng)建和編輯Curves 198                  
 5.4.5  創(chuàng)建和編輯Surface 200                  
 5.4.6  實例20:飛機(jī)引擎外殼                  
 (NURBS建模) 202                  
 5.4.7  NURBS建模中的常見問題                  
 和解決方法 203                  
 5.5  小結(jié) 203                  
 5.6  思考題 204                  
 5.7  動手練一練 204                  
 第6章  材質(zhì)與貼圖 206                  
 6.1  材質(zhì)編輯器 206                  
 6.1.1  基本概念 206                  
 6.1.2  材質(zhì)編輯器菜單條 207                  
 6.1.3  材質(zhì)編輯器工具欄 209                  
 6.1.4  參數(shù)卷展欄 210                  
 6.2  材質(zhì)瀏覽器 217                  
 6.3  材質(zhì)類型 220                  
 6.3.1  Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)) 220                  
 6.3.2  Raytrace(光線跟蹤材質(zhì)) 221                  
 6.3.3  Matte/Shadow                  
 (不可見/陰影) 225                  
 6.3.4  Advanced Lighting Override                  
 (高級照明替換) 226                  
 6.3.5  Shell Material(外殼材質(zhì)) 227                  
 6.3.6  Lightscape                  
 (Lightscape材質(zhì)) 227                  
 6.3.7  Ink ’n Paint                   
 (墨水繪圖材質(zhì)) 227                  
 6.3.8  Blend(融合材質(zhì)) 229                  
 6.3.9  Composite(合成材質(zhì)) 230                  
 6.3.10  Double-Sided(雙面材質(zhì)) 231                  
 6.3.11  Morpher(變形材質(zhì)) 231                  
 6.3.12  Multi/Sub-Object                  
 (多重/子對象) 232                  
 6.3.13  Shellac(清漆) 233                  
 6.3.14  Top/Bottom(頂層/底層) 233                  
 6.4  貼圖類型 234                  
 6.4.1  貼圖坐標(biāo) 235                  
 6.4.2  2D Maps(二維貼圖類型) 236                  
 6.4.3  3D Maps(三維貼圖類型) 239                  
 6.4.4  Compositors(合成貼圖類) 245                  
 6.4.5  Color Modifiers                  
 (顏色修改類) 246                  
 6.4.6  Reflect and Refract                  
 (反射折射類) 246                  
 6.5  材質(zhì)貼圖應(yīng)用 251                  
 6.5.1  實例21:早餐 251                  
 6.5.2  實例22:陶罐 265                  
 6.5.3  實例23:蒙著水霧的鏡子 268                  
 6.5.4  實例24:蘋果 270                  
 6.5.5  實例25:融化的冰塊 275                  
 6.6  小結(jié) 281                  
 6.7  思考題 281                  
 6.8  動手練一練 281                  
 第7章  3ds max 5的燈光 283                  
 7.1  燈光技術(shù)基礎(chǔ) 283                  
 7.1.1  光的基本概念 283                  
 7.1.2  燈光的基本照明類型 283                  
 7.2  3ds max 5的燈光技術(shù) 284                  
 7.2.1  3ds max 5的6種標(biāo)準(zhǔn)燈光體 284                  
 7.2.2  燈光的公用屬性 289                  
 7.2.3  燈光的陰影投射特性 296                  
 7.2.4  實例26:落地?zé)舻臒艄庑Ч?299                  
 7.3  綜合實例——運(yùn)用燈光 304                  
 7.3.1  實例27:盤旋的樓梯 304                  
 7.3.2  實例28:制作一個有                  
 燈光效果的臥室環(huán)境 307                  
 7.4  小結(jié) 321                  
 7.5  思考題 322                  
 7.6  動手練一練 322                  
 第8章  動畫制作 323                  
 8.1  動畫制作基礎(chǔ)理論 323                  
 8.1.1  動畫基本知識 323                  
 8.1.2  制作動畫的一般過程 323                  
 8.2  3ds max 5動畫利器 324                  
 8.2.1  動畫控制面板 324                  
 8.2.2  Track View(軌跡窗) 327                  
 8.2.3  運(yùn)動面板 332                  
 8.2.4  動畫約束 335                  
 8.2.5  運(yùn)動控制器 341                  
 8.2.6  動力學(xué)工具 349                  
 8.3  動畫類型 355                  
 8.3.1  幾何變形動畫 355                  
 8.3.2  幾何參數(shù)動畫 356                  
 8.3.3  攝像機(jī)和燈光動畫 357                  
 8.3.4  材質(zhì)動畫 357                  
 8.3.5  特效動畫 358                  
 8.3.6  角色動畫 358                  
 8.4  實例29:運(yùn)動小球 358                  
 8.4.1  制作模型 358                  
 8.4.2  生成動畫 359                  
 8.4.3  控制中間幀 359                  
 8.4.4  參數(shù)曲線 361                  
 8.4.5  使用Dummy虛物體 362                  
 8.4.6  倍增器曲線 364                  
 8.5  小結(jié) 365                  
 8.6  思考題 366                  
 8.7  動手練一練 366                  
 第9章  層級鏈接和運(yùn)動學(xué) 368                  
 9.1  層級鏈接和運(yùn)動學(xué)相關(guān)概念 368                  
 9.1.1  Hierarchies層級鏈接概念 368                  
 9.1.2  Kinematics運(yùn)動學(xué) 369                  
 9.2  Forward Kinematics 前向運(yùn)動學(xué) 369                  
 9.2.1  Forward Kinematics                   
 前向運(yùn)動學(xué)概念 369                  
 9.2.2  實例30:前向運(yùn)動學(xué)                  
 實例制作 370                  
 9.3  Inverse Kinematics(IK)                  
 反向運(yùn)動學(xué) 372                  
 9.3.1 (IK)反向運(yùn)動學(xué)簡介 372                  
 9.3.2  實例31:機(jī)械手臂                  
 (HI Solver和HD Solver的應(yīng)用) 373                  
 9.3.3  實例32:骨架蛇                  
 (Spline IK Solver) 376                  
 9.4  小結(jié) 379                  
 9.5  思考題 380                  
 9.6  動手練一練 380                  
 第10章  環(huán)境大氣效果 382                  
 10.1  Environment對話框 382                  
 10.1.1  Common Parameters卷展欄 383                  
 10.1.2  Exposure Control卷展欄 385                  
 10.1.3  Atmosphere卷展欄 387                  
 10.2  大氣效果 388                  
 10.2.1  Fire Effect(火焰效果) 388                  
 10.2.2  Fog(霧) 389                  
 10.2.3  Volume Fog(體積霧) 390                  
 10.2.4  Volume Light(體積光) 391                  
 10.3  實例33:太陽系 392                  
 10.3.1  背景制作 392                  
 10.3.2  地球的制作 394                  
 10.3.3  制作土星 396                  
 10.3.4  制作太陽 399                  
 10.3.5  動畫制作 401                  
 10.3.6  Video Post處理 404                  
 10.4  小結(jié) 407                  
 10.5  思考題 407                  
 10.6  動手練一練 408                  
 第11章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲 409                  
 11.1  粒子系統(tǒng) 409                  
 11.1.1  粒子系統(tǒng)面板 409                  
 11.1.2  Spray粒子系統(tǒng) 410                  
 11.1.3  Snow粒子系統(tǒng) 411                  
 11.1.4  Super Spray粒子系統(tǒng) 412                  
 11.1.5  Blizzard粒子系統(tǒng) 417                  
 11.1.6  PArray粒子系統(tǒng) 419                  
 11.1.7  PCloud粒子系統(tǒng) 420                  
 11.2  空間扭曲工具 421                  
 11.2.1  空間扭曲面板 421                  
 11.2.2  Forces工具 422                  
 11.2.3  Deflectors工具 432                  
 11.2.4  Geometric/Deformable 436                  
 11.2.5  Modifier-Based 440                  
 11.3  實例34:噴泉 441                  
 11.3.1  背景設(shè)置 441                  
 11.3.2  制作地面 442                  
 11.3.3  制作噴水池基座 443                  
 11.3.4  Spray粒子 446                  
 11.3.5  Gravity 447                  
 11.3.6  UDeflector 447                  
 11.3.7  Wind 448                  
 11.3.8  制作動畫 449                  
 11.3.9  渲染輸出 450                  
 11.4  小結(jié) 450                  
 11.5  思考題 451                  
 11.6  動手練一練 451                  
 第12章  reactor力學(xué)反饋系統(tǒng) 452                  
 12.1  reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)概述 452                  
 12.1.1  系統(tǒng)功能簡介 452                  
 12.1.2  面板. 菜單及工具欄 452                  
 12.2  Rigid Bodies硬實體動力學(xué) 456                  
 12.2.1  Rigid Bodies硬實                  
 體動力學(xué)運(yùn)用詳解 456                  
 12.2.2  實例35:擺動的鎖鏈 461                  
 12.3  Soft Bodies 軟實體動力學(xué) 464                  
 12.3.1  Soft Bodies軟實體                  
 動力學(xué)功能詳解 464                  
 12.3.2  實例36:晃晃悠悠的水珠 466                  
 12.4  Cloth布料動力學(xué) 469                  
 12.4.1  Cloth布料動力學(xué)功能詳解 469                  
 12.4.2  實例37:彈網(wǎng)上的小球 473                  
 12.5  其他reactor動力反饋系統(tǒng)功能 475                  
 12.6  小結(jié) 476                  
 12.7  思考題 476                  
 12.8  動手練一練 477                  
 第13章  視頻后處理效果 478                  
 13.1  Video Post簡介及工具界面 478                  
 13.1.1  Video Post簡介 478                  
 13.1.2  Video Post界面介紹 479                  
 13.2  Video Post濾鏡效果 480                  
 13.2.1  Highlight濾鏡 480                  
 13.2.2  Glow濾鏡 487                  
 13.2.3  Flare濾鏡 490                  
 13.2.4  實例38:閃電 496                  
 13.3  Video Post視頻合成技術(shù) 499                  
 13.3.1  視頻合成相關(guān)濾鏡 499                  
 13.3.2  實例39:視頻合成 501                  
 13.4  小結(jié) 503                  
 13.5  思考題 503                  
 13.6  動手練一練 503                  
 第14章  綜合實例 505                  
 14.1  神秘的魔法塔 505                  
 14.1.1  基礎(chǔ)模塊建模 505                  
 14.1.2  魔法塔材質(zhì)制作 509                  
 14.1.3  魔法塔框架搭建 510                  
 14.1.4  燈光及攝像機(jī)布局 512                  
 14.1.5  環(huán)境效果及動畫                  
 ——云霧彌漫 514                  
 14.1.6  夜幕下的魔法塔 518                  
 14.2  廣告片頭 524                  
 14.2.1  文字和球 524                  
 14.2.2  電影膠片 530                  
 14.2.3  星空效果 535                  
 14.2.4  背景音樂 537                  
 14.2.5  燈光和攝像機(jī) 538                  
 14.2.6  Video Post特效 539                  
 14.3  陽光下的高層寫字樓 541                  
 14.3.1  設(shè)置尺寸單位 542                  
 14.3.2  建模過程 543                  
 14.3.3  設(shè)置燈光和材質(zhì)的過程 557                  
 附錄  3ds max 5主界面快捷鍵列表 570                  

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