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3ds max 5教程

3ds max 5教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 郭紅杰 趙景亮
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502758837 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 573 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。3ds max 5是AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3ds max的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用地建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。本書(shū)通過(guò)大量的實(shí)例詳細(xì)講述了3ds max5的強(qiáng)大功能,涵蓋了場(chǎng)景建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果、VideoPost視頻后處理技術(shù)等各方面的內(nèi)容。本書(shū)循序漸進(jìn),內(nèi)容詳實(shí),通俗易懂,講練結(jié)合,通過(guò)大量實(shí)例詳盡講述制作過(guò)程和相關(guān)知識(shí)。本書(shū)適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生,初、中級(jí)用戶,視頻編輯人員和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。說(shuō)明:有關(guān)書(shū)中部分實(shí)例素材及效果文件請(qǐng)從www.b-xr.com中下載。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  3ds max 5入門基礎(chǔ)知識(shí) 1                  
 1.1  3ds max 5的基本概念 1                  
 1.1.1  3ds max 5中的對(duì)象 1                  
 1.1.2  3ds max 5的材質(zhì)與貼圖 3                  
 1.1.3  3ds max 5的動(dòng)畫(huà) 4                  
 1.2  3ds max 5的用戶界面 4                  
 1.2.1  3ds max 5的用戶界面 4                  
 1.2.2  3ds max 5用戶界面的變動(dòng) 11                  
 1.3  3ds max 5的一些基本操作 12                  
 1.3.1  對(duì)象的選擇方式 12                  
 1.3.2  使用捕捉選項(xiàng) 15                  
 1.3.3  變換對(duì)象工具 16                  
 1.3.4  組的使用 18                  
 1.3.5  對(duì)齊工具 19                  
 1.3.6  鏡像及陣列 23                  
 1.3.7  快捷菜單的使用 26                  
 1.4  小結(jié) 26                  
 1.5  思考題 27                  
 第2章  3ds max 5的幾何體和樣條型 28                  
 2.1  3ds max 5的幾何體類型 28                  
 2.1.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體 28                  
 2.1.2  實(shí)例1:雪人 38                  
 2.1.3  擴(kuò)展幾何體 42                  
 2.2  3ds max 5的樣條型建模 46                  
 2.2.1  樣條型的概念 46                  
 2.2.2  樣條型的創(chuàng)建 48                  
 2.2.3  實(shí)例2:大理石牌匾 52                  
 2.2.4  實(shí)例3:制作小茶桌 54                  
 2.2.5  應(yīng)用Edit Spline編輯修改器 58                  
 2.2.6  實(shí)例4:奧運(yùn)會(huì)吉祥物                  
 (大熊貓) 64                  
 2.3  小結(jié) 68                  
 2.4  思考題 68                  
 2.5  動(dòng)手練一練 69                  
 第3章  復(fù)合對(duì)象 70                  
 3.1  復(fù)合對(duì)象基本類型簡(jiǎn)介 70                  
 3.2  布爾對(duì)象 72                  
 3.2.1  布爾運(yùn)算基本操作 72                  
 3.2.2  布爾運(yùn)算的其他注意事項(xiàng) 75                  
 3.2.3  實(shí)例5:制作煙灰缸 75                  
 3.3  放樣對(duì)象 78                  
 3.3.1  使用放樣的                  
 Creation Method卷展欄 78                  
 3.3.2  實(shí)例6:制作畫(huà)框 79                  
 3.3.3  使用多個(gè)樣條型創(chuàng)建放樣 81                  
 3.3.4  放樣對(duì)象的表面控制 82                  
 3.3.5  實(shí)例7:制作礦泉水瓶 85                  
 3.4  變形放樣對(duì)象 89                  
 3.4.1  變形對(duì)話框的公用屬性 90                  
 3.4.2  5種變形放樣方式 91                  
 3.4.3  實(shí)例8:制作卡通魚(yú) 96                  
 3.5  實(shí)例9:水底的手表(基礎(chǔ)建模) 99                  
 3.6  小結(jié) 111                  
 3.7  思考題 112                  
 3.8  動(dòng)手練一練 112                  
 第4章  編輯修改器 114                  
 4.1  編輯修改器使用界面 114                  
 4.1.1  初識(shí)編輯修改器 114                  
 4.1.2  編輯修改器面板介紹 115                  
 4.2  編輯修改器使用的相關(guān)概念 117                  
 4.2.1  編輯修改器的公用屬性 117                  
 4.2.2  Object Space(對(duì)象空間)                  
 和World Space(世界空間) 120                  
 4.2.3  對(duì)單個(gè)對(duì)象或?qū)ο蟮?nbsp;                 
 選擇集使用編輯修改器 120                  
 4.2.4  在次對(duì)象層次應(yīng)用                  
 編輯修改器 121                  
 4.2.5  使用編輯修改器界限 122                  
 4.2.6  塌陷堆棧 123                  
 4.3  典型編輯修改器的使用舉例 124                  
 4.3.1  Lathe編輯修改器 124                  
 4.3.2  Extrude編輯修改器 125                  
 4.3.3  Bevel Profile編輯修改器 125                  
 4.3.4  Bend編輯修改器 126                  
 4.3.5  實(shí)例10:電腦顯示器                  
 (Taper編輯修改器) 126                  
 4.3.6  實(shí)例11:冰激凌                  
 (Twist編輯修改器) 128                  
 4.3.7  實(shí)例12:篝火                  
 (Noise編輯修改器) 130                  
 4.4  其他編輯修改器的使用 132                  
 4.4.1  實(shí)例13:爬藤                  
 (PathDeform編輯修改器) 132                  
 4.4.2  實(shí)例14:飄揚(yáng)的旗幟                  
 (Wave編輯修改器) 135                  
 4.4.3  實(shí)例15:融化的茶壺                  
 (Melt 編輯修改器) 137                  
 4.4.4  Lattice編輯修改器 139                  
 4.5  小結(jié) 141                  
 4.6  思考題 141                  
 4.7  動(dòng)手練一練 142                  
 第5章  高級(jí)建模 144                  
 5.1  網(wǎng)格建模 144                  
 5.1.1  公用屬性 144                  
 5.1.2  節(jié)點(diǎn)模式 146                  
 5.1.3  實(shí)例16:制作桌布 149                  
 5.1.4  邊界模式 151                  
 5.1.5  面模式 152                  
 5.1.6  實(shí)例17:制作沙發(fā) 155                  
 5.2  面片建模 160                  
 5.2.1  面片的相關(guān)概念 160                  
 5.2.2  使用Edit Patch編輯修改器 162                  
 5.2.3  面片對(duì)象的次對(duì)象模式 163                  
 5.2.4  實(shí)例18:犀牛頭                  
 (Surface建模) 168                  
 5.3  多邊形建模 172                  
 5.3.1  公用屬性卷展欄 173                  
 5.3.2  節(jié)點(diǎn)編輯 174                  
 5.3.3  邊界編輯 176                  
 5.3.4  邊界環(huán)編輯 178                  
 5.3.5  多邊形面和元素編輯 179                  
 5.3.6  實(shí)例19:制作飛機(jī) 181                  
 5.4  NURBS建模 194                  
 5.4.1  NURBS建模簡(jiǎn)介 194                  
 5.4.2  NURBS曲面和NURBS曲線 195                  
 5.4.3  NURBS對(duì)象工具面板 196                  
 5.4.4  創(chuàng)建和編輯Curves 198                  
 5.4.5  創(chuàng)建和編輯Surface 200                  
 5.4.6  實(shí)例20:飛機(jī)引擎外殼                  
 (NURBS建模) 202                  
 5.4.7  NURBS建模中的常見(jiàn)問(wèn)題                  
 和解決方法 203                  
 5.5  小結(jié) 203                  
 5.6  思考題 204                  
 5.7  動(dòng)手練一練 204                  
 第6章  材質(zhì)與貼圖 206                  
 6.1  材質(zhì)編輯器 206                  
 6.1.1  基本概念 206                  
 6.1.2  材質(zhì)編輯器菜單條 207                  
 6.1.3  材質(zhì)編輯器工具欄 209                  
 6.1.4  參數(shù)卷展欄 210                  
 6.2  材質(zhì)瀏覽器 217                  
 6.3  材質(zhì)類型 220                  
 6.3.1  Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)) 220                  
 6.3.2  Raytrace(光線跟蹤材質(zhì)) 221                  
 6.3.3  Matte/Shadow                  
 (不可見(jiàn)/陰影) 225                  
 6.3.4  Advanced Lighting Override                  
 (高級(jí)照明替換) 226                  
 6.3.5  Shell Material(外殼材質(zhì)) 227                  
 6.3.6  Lightscape                  
 (Lightscape材質(zhì)) 227                  
 6.3.7  Ink ’n Paint                   
 (墨水繪圖材質(zhì)) 227                  
 6.3.8  Blend(融合材質(zhì)) 229                  
 6.3.9  Composite(合成材質(zhì)) 230                  
 6.3.10  Double-Sided(雙面材質(zhì)) 231                  
 6.3.11  Morpher(變形材質(zhì)) 231                  
 6.3.12  Multi/Sub-Object                  
 (多重/子對(duì)象) 232                  
 6.3.13  Shellac(清漆) 233                  
 6.3.14  Top/Bottom(頂層/底層) 233                  
 6.4  貼圖類型 234                  
 6.4.1  貼圖坐標(biāo) 235                  
 6.4.2  2D Maps(二維貼圖類型) 236                  
 6.4.3  3D Maps(三維貼圖類型) 239                  
 6.4.4  Compositors(合成貼圖類) 245                  
 6.4.5  Color Modifiers                  
 (顏色修改類) 246                  
 6.4.6  Reflect and Refract                  
 (反射折射類) 246                  
 6.5  材質(zhì)貼圖應(yīng)用 251                  
 6.5.1  實(shí)例21:早餐 251                  
 6.5.2  實(shí)例22:陶罐 265                  
 6.5.3  實(shí)例23:蒙著水霧的鏡子 268                  
 6.5.4  實(shí)例24:蘋果 270                  
 6.5.5  實(shí)例25:融化的冰塊 275                  
 6.6  小結(jié) 281                  
 6.7  思考題 281                  
 6.8  動(dòng)手練一練 281                  
 第7章  3ds max 5的燈光 283                  
 7.1  燈光技術(shù)基礎(chǔ) 283                  
 7.1.1  光的基本概念 283                  
 7.1.2  燈光的基本照明類型 283                  
 7.2  3ds max 5的燈光技術(shù) 284                  
 7.2.1  3ds max 5的6種標(biāo)準(zhǔn)燈光體 284                  
 7.2.2  燈光的公用屬性 289                  
 7.2.3  燈光的陰影投射特性 296                  
 7.2.4  實(shí)例26:落地?zé)舻臒艄庑Ч?299                  
 7.3  綜合實(shí)例——運(yùn)用燈光 304                  
 7.3.1  實(shí)例27:盤旋的樓梯 304                  
 7.3.2  實(shí)例28:制作一個(gè)有                  
 燈光效果的臥室環(huán)境 307                  
 7.4  小結(jié) 321                  
 7.5  思考題 322                  
 7.6  動(dòng)手練一練 322                  
 第8章  動(dòng)畫(huà)制作 323                  
 8.1  動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)理論 323                  
 8.1.1  動(dòng)畫(huà)基本知識(shí) 323                  
 8.1.2  制作動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程 323                  
 8.2  3ds max 5動(dòng)畫(huà)利器 324                  
 8.2.1  動(dòng)畫(huà)控制面板 324                  
 8.2.2  Track View(軌跡窗) 327                  
 8.2.3  運(yùn)動(dòng)面板 332                  
 8.2.4  動(dòng)畫(huà)約束 335                  
 8.2.5  運(yùn)動(dòng)控制器 341                  
 8.2.6  動(dòng)力學(xué)工具 349                  
 8.3  動(dòng)畫(huà)類型 355                  
 8.3.1  幾何變形動(dòng)畫(huà) 355                  
 8.3.2  幾何參數(shù)動(dòng)畫(huà) 356                  
 8.3.3  攝像機(jī)和燈光動(dòng)畫(huà) 357                  
 8.3.4  材質(zhì)動(dòng)畫(huà) 357                  
 8.3.5  特效動(dòng)畫(huà) 358                  
 8.3.6  角色動(dòng)畫(huà) 358                  
 8.4  實(shí)例29:運(yùn)動(dòng)小球 358                  
 8.4.1  制作模型 358                  
 8.4.2  生成動(dòng)畫(huà) 359                  
 8.4.3  控制中間幀 359                  
 8.4.4  參數(shù)曲線 361                  
 8.4.5  使用Dummy虛物體 362                  
 8.4.6  倍增器曲線 364                  
 8.5  小結(jié) 365                  
 8.6  思考題 366                  
 8.7  動(dòng)手練一練 366                  
 第9章  層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué) 368                  
 9.1  層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)相關(guān)概念 368                  
 9.1.1  Hierarchies層級(jí)鏈接概念 368                  
 9.1.2  Kinematics運(yùn)動(dòng)學(xué) 369                  
 9.2  Forward Kinematics 前向運(yùn)動(dòng)學(xué) 369                  
 9.2.1  Forward Kinematics                   
 前向運(yùn)動(dòng)學(xué)概念 369                  
 9.2.2  實(shí)例30:前向運(yùn)動(dòng)學(xué)                  
 實(shí)例制作 370                  
 9.3  Inverse Kinematics(IK)                  
 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 372                  
 9.3.1 (IK)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)簡(jiǎn)介 372                  
 9.3.2  實(shí)例31:機(jī)械手臂                  
 (HI Solver和HD Solver的應(yīng)用) 373                  
 9.3.3  實(shí)例32:骨架蛇                  
 (Spline IK Solver) 376                  
 9.4  小結(jié) 379                  
 9.5  思考題 380                  
 9.6  動(dòng)手練一練 380                  
 第10章  環(huán)境大氣效果 382                  
 10.1  Environment對(duì)話框 382                  
 10.1.1  Common Parameters卷展欄 383                  
 10.1.2  Exposure Control卷展欄 385                  
 10.1.3  Atmosphere卷展欄 387                  
 10.2  大氣效果 388                  
 10.2.1  Fire Effect(火焰效果) 388                  
 10.2.2  Fog(霧) 389                  
 10.2.3  Volume Fog(體積霧) 390                  
 10.2.4  Volume Light(體積光) 391                  
 10.3  實(shí)例33:太陽(yáng)系 392                  
 10.3.1  背景制作 392                  
 10.3.2  地球的制作 394                  
 10.3.3  制作土星 396                  
 10.3.4  制作太陽(yáng) 399                  
 10.3.5  動(dòng)畫(huà)制作 401                  
 10.3.6  Video Post處理 404                  
 10.4  小結(jié) 407                  
 10.5  思考題 407                  
 10.6  動(dòng)手練一練 408                  
 第11章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲 409                  
 11.1  粒子系統(tǒng) 409                  
 11.1.1  粒子系統(tǒng)面板 409                  
 11.1.2  Spray粒子系統(tǒng) 410                  
 11.1.3  Snow粒子系統(tǒng) 411                  
 11.1.4  Super Spray粒子系統(tǒng) 412                  
 11.1.5  Blizzard粒子系統(tǒng) 417                  
 11.1.6  PArray粒子系統(tǒng) 419                  
 11.1.7  PCloud粒子系統(tǒng) 420                  
 11.2  空間扭曲工具 421                  
 11.2.1  空間扭曲面板 421                  
 11.2.2  Forces工具 422                  
 11.2.3  Deflectors工具 432                  
 11.2.4  Geometric/Deformable 436                  
 11.2.5  Modifier-Based 440                  
 11.3  實(shí)例34:噴泉 441                  
 11.3.1  背景設(shè)置 441                  
 11.3.2  制作地面 442                  
 11.3.3  制作噴水池基座 443                  
 11.3.4  Spray粒子 446                  
 11.3.5  Gravity 447                  
 11.3.6  UDeflector 447                  
 11.3.7  Wind 448                  
 11.3.8  制作動(dòng)畫(huà) 449                  
 11.3.9  渲染輸出 450                  
 11.4  小結(jié) 450                  
 11.5  思考題 451                  
 11.6  動(dòng)手練一練 451                  
 第12章  reactor力學(xué)反饋系統(tǒng) 452                  
 12.1  reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)概述 452                  
 12.1.1  系統(tǒng)功能簡(jiǎn)介 452                  
 12.1.2  面板. 菜單及工具欄 452                  
 12.2  Rigid Bodies硬實(shí)體動(dòng)力學(xué) 456                  
 12.2.1  Rigid Bodies硬實(shí)                  
 體動(dòng)力學(xué)運(yùn)用詳解 456                  
 12.2.2  實(shí)例35:擺動(dòng)的鎖鏈 461                  
 12.3  Soft Bodies 軟實(shí)體動(dòng)力學(xué) 464                  
 12.3.1  Soft Bodies軟實(shí)體                  
 動(dòng)力學(xué)功能詳解 464                  
 12.3.2  實(shí)例36:晃晃悠悠的水珠 466                  
 12.4  Cloth布料動(dòng)力學(xué) 469                  
 12.4.1  Cloth布料動(dòng)力學(xué)功能詳解 469                  
 12.4.2  實(shí)例37:彈網(wǎng)上的小球 473                  
 12.5  其他reactor動(dòng)力反饋系統(tǒng)功能 475                  
 12.6  小結(jié) 476                  
 12.7  思考題 476                  
 12.8  動(dòng)手練一練 477                  
 第13章  視頻后處理效果 478                  
 13.1  Video Post簡(jiǎn)介及工具界面 478                  
 13.1.1  Video Post簡(jiǎn)介 478                  
 13.1.2  Video Post界面介紹 479                  
 13.2  Video Post濾鏡效果 480                  
 13.2.1  Highlight濾鏡 480                  
 13.2.2  Glow濾鏡 487                  
 13.2.3  Flare濾鏡 490                  
 13.2.4  實(shí)例38:閃電 496                  
 13.3  Video Post視頻合成技術(shù) 499                  
 13.3.1  視頻合成相關(guān)濾鏡 499                  
 13.3.2  實(shí)例39:視頻合成 501                  
 13.4  小結(jié) 503                  
 13.5  思考題 503                  
 13.6  動(dòng)手練一練 503                  
 第14章  綜合實(shí)例 505                  
 14.1  神秘的魔法塔 505                  
 14.1.1  基礎(chǔ)模塊建模 505                  
 14.1.2  魔法塔材質(zhì)制作 509                  
 14.1.3  魔法塔框架搭建 510                  
 14.1.4  燈光及攝像機(jī)布局 512                  
 14.1.5  環(huán)境效果及動(dòng)畫(huà)                  
 ——云霧彌漫 514                  
 14.1.6  夜幕下的魔法塔 518                  
 14.2  廣告片頭 524                  
 14.2.1  文字和球 524                  
 14.2.2  電影膠片 530                  
 14.2.3  星空效果 535                  
 14.2.4  背景音樂(lè) 537                  
 14.2.5  燈光和攝像機(jī) 538                  
 14.2.6  Video Post特效 539                  
 14.3  陽(yáng)光下的高層寫字樓 541                  
 14.3.1  設(shè)置尺寸單位 542                  
 14.3.2  建模過(guò)程 543                  
 14.3.3  設(shè)置燈光和材質(zhì)的過(guò)程 557                  
 附錄  3ds max 5主界面快捷鍵列表 570                  

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