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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX建筑漫游動畫制作高級

建筑漫游動畫制作高級

建筑漫游動畫制作高級

定 價:¥35.00

作 者: 周青
出版社: 機械工業(yè)出版社*
叢編項: A+C系列叢書之九
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111100782 出版時間: 2002-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講解了如何使用3ds max來制作建筑動畫。書中以為建筑動畫服務(wù)為宗旨,從3ds max的基礎(chǔ)命令的介紹開始,通過幾個經(jīng)典的實例制作過程的分析來向大家介紹如何解決在制作建筑動畫過程中經(jīng)常碰到的難題,例如,如何模擬真實的拍攝技術(shù),營造逼真的建筑環(huán)境、噴泉、假山流水以及角色動畫的制作。通過本書的學(xué)習(xí)能夠使讀者熟練地掌握建筑動畫的制作技能。本書內(nèi)容豐富、實例典型、步驟詳細,適合廣大建筑設(shè)計與室內(nèi)裝潢設(shè)計人員閱讀參考,同時本書也可以作為高校建筑專業(yè)以及相關(guān)專業(yè)師生學(xué)習(xí)參考使用。

作者簡介

暫缺《建筑漫游動畫制作高級》作者簡介

圖書目錄

第1章  建筑動畫所要掌握的知識                  
 1. l  掌握動畫制作環(huán)境                  
 l. 1. l  定義時間                  
 1. 1. 2  定義關(guān)鍵幀                  
 l. 2  使用Track View                  
 1. 2. l  層級列表                  
 1. 2. 2  層級列表命令                  
 1. 3  建立關(guān)鍵幀                  
 1. 3. l  刪除關(guān)鍵幀                  
 1. 3. 2  編輯關(guān)鍵幀值                  
 1. 3. 3  調(diào)整關(guān)鍵幀定時                  
 1. 4  使用時間                  
 l. 4. l  插入時間                  
 1. 4. 2  縮放時間                  
 1. 4. 3  倒轉(zhuǎn)時間                  
 1. 4. 4  刪除時間                  
 1. 4. 5  利用時間剪貼板                  
 1. 4. 6  縮減關(guān)鍵幀                  
 1. 5  利用功能曲線                  
 1. 5. 1  編輯功能曲線                  
 1. 5. 2  出界類型                  
 1. 5. 3  位置值域模式                  
 1. 6  使用軌跡                  
 第2章  攝像機與鏡頭的應(yīng)用                  
 2. l  創(chuàng)建攝像機對象                  
 2. l. 1  創(chuàng)建目標攝像機                  
 2. 1. 2  創(chuàng)建自由攝像機                  
 2. 1. 3  設(shè)置視野                  
 2. 1. 4  設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)                  
 2. 1. 5  設(shè)置正交視圖                  
 2. l. 6  使用攝像機視圖導(dǎo)航控制                  
 2. 1. 7  變換攝像機                  
 2. 1. 8  對齊攝像機                  
 2. 1. 9  對齊攝像機(與表面法線方向)                  
 2. 1. 10  安全框                  
 2. 2  移動攝像機                  
 2. 3  移動攝像機的理論                  
 2. 3. l  推拉                  
 2. 3. 2  搖鏡頭                  
 2. 3. 3  凍結(jié)                  
 2. 3. 4  是否移動攝像機                  
 2. 4  模擬攝像機技術(shù)                  
 2. 5  通過移動目標攝像機制作動畫                  
 2. 5. l  通過路徑控制攝像機                  
 2. 5. 2  通過定義關(guān)鍵幀來制作攝像機動畫                  
 2. 5. 3  使用Track View視圖來調(diào)整關(guān)鍵幀                  
 2. 6  使用自由攝像機制作動畫                  
 2. 6. l  通過位置來制作動畫                  
 2. 6. 2  通過路徑使用自由攝像機                  
 2. 6. 3  使用Look At控制器調(diào)整自由攝像機                  
 第3章  創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛                  
 3. l  光線和表面法線                  
 3. 1. 1  MAX場景照明                  
 3. 1. 2  表面法線                  
 3. 1. 3  鏡面反射光與高光的設(shè)置                  
 3. 2  建筑表現(xiàn)中常用燈光介紹                  
 3. 2. 1  MAX中的默認燈光                  
 3. 2. 2  MAX中的所有燈光講解                  
 3. 2. 3  調(diào)整燈光視圖中的光照效果                  
 3. 2. 4  投影                  
 3. 3  室外環(huán)境設(shè)定                  
 3. 3. l  背景                  
 3. 3. 2  標準霧                  
 3. 3. 3  層霧                  
 3. 3. 4  體霧                  
 3. 3. 5  體光                  
 3. 3. 6  燃燒                  
 3. 4  建立全局燈光                  
 3. 4. l  燈光和大氣設(shè)置                  
 3. 4. 2  照亮整個場景                  
 第4章  粒子和動態(tài)模擬                  
 4. 1  3ds max中強大的粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 1  Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 2  Snow(雪花)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 3  PArray(粒子陣列)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 4  Super Spray(超級粒子)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 5  Blizzard(暴風(fēng)雪)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 6  PCloud(粒子云)粒子系統(tǒng)                  
 4. 2  使用Super Spray創(chuàng)建徽小塵粒                  
 4. 3  創(chuàng)建一個PArray Particle系統(tǒng)                  
 4. 4  使用Spline曲線發(fā)送粒子                  
 4. 4. 1  使用Path Follow(路徑跟隨)空間彎曲                  
 4. 4. 2  使用Dummy物體                  
 4. 5  制作真實自來水動畫                  
 4. 5. l  模型及場景的創(chuàng)建                  
 4. 5. 2  創(chuàng)建Super Spray(超級粒子)系統(tǒng)                  
 4. 6  制作真實噴泉                  
 4. 6. l  創(chuàng)建噴泉的模型                  
 4. 6. 2  創(chuàng)建超級粒子系統(tǒng)                  
 4. 7  制作小區(qū)內(nèi)假山流水景觀                  
 4. 7. l  創(chuàng)建假山模型                  
 4. 7. 2  創(chuàng)建Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)                  
 第5章  在建筑表現(xiàn)中使用Character Studio                  
 5. 1  Character Studio的工作原理                  
 5. 2  創(chuàng)建兩足動物                  
 5. 3  操縱兩足動物                  
 5. 4  設(shè)置兩足動物的動作                  
 5. 4. l  使用腳步設(shè)置兩足動物的動作                  
 5. 4. 2  運動的原理                  
 5. 5  使用Poser創(chuàng)建人物                  
 5. 5. l  創(chuàng)建人物                  
 5. 5. 2  調(diào)整人物模型并輸出                  
 5. 6  使用Physique工具為兩足動物蒙皮                  
 5. 6. 1  骨骼鏈接                  
 5. 6. 2  精化分配模型網(wǎng)格上的點                  
 5. 7  制作上樓梯的人                  
 5. 7. l  動作1                  
 5. 7. 2  動作2                  
                   
                   

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