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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAXMDT 6.0 實(shí)體建模與3ds max 4.x動(dòng)畫瀉染實(shí)例精解

MDT 6.0 實(shí)體建模與3ds max 4.x動(dòng)畫瀉染實(shí)例精解

MDT 6.0 實(shí)體建模與3ds max 4.x動(dòng)畫瀉染實(shí)例精解

定 價(jià):¥45.00

作 者: 李晗 曹興幫
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900109095 出版時(shí)間: 2002-09-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Autodesk Mechanical Desktop Release 6.0是CAD領(lǐng)域內(nèi)著名的Autodesk公司基于特征的三維參數(shù)化造型旗艦級(jí)軟件MDT的最新版本。Autodesk Mechanical Desktop Release 6.0以AutoCAD2002軟件為基礎(chǔ),兼?zhèn)?D與3D曲面及實(shí)體造型能力。3ds max 4.2是Autodesk公司旗下子公司Discreet公司推出的集三維建模、動(dòng)畫及渲染功能于一體的最新版本。3ds max是當(dāng)前世界上銷售量最大的應(yīng)用于視覺效果、角色動(dòng)畫及新一代游戲開發(fā)領(lǐng)域的完整解決方案。本書的最大特點(diǎn)是從實(shí)用的角度出發(fā),通過(guò)實(shí)例進(jìn)行詳盡透徹并富于啟發(fā)性的講解,使讀者可以通過(guò)模仿練習(xí)迅速掌握綜合使用MDT和3ds max進(jìn)行CAD設(shè)計(jì)的能力,并能夠?qū)ζ渌愜浖|類旁通,迅速上手。書中的實(shí)例文件均附于隨書贈(zèng)送光盤之中,以方便讀者調(diào)用練習(xí)。本書主要面向有一定MDT或3ds max使用經(jīng)驗(yàn)的中、高級(jí)用戶,既可以作為高等院校和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教材,也可以作為工程技術(shù)人員從事CAD工作的學(xué)習(xí)參考。本書同時(shí)也考慮到初級(jí)用戶的實(shí)際情況,利用第一篇中的內(nèi)容作為基礎(chǔ)講解,所以對(duì)于希望深入掌握MDT或3ds max的初級(jí)用戶也是適用的。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MDT 6.0 實(shí)體建模與3ds max 4.x動(dòng)畫瀉染實(shí)例精解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

上篇  基礎(chǔ)知識(shí)                  
 第一章  關(guān)于本書                  
 1. 1  寫本書的目的                  
 1. 2  全書內(nèi)容快速瀏覽                  
 第二章  MDT 6. 0與3ds max 4. 2概述                  
 2. 1  MDT 6. 0概述                  
 2. 2  3ds max 4. 2概述                  
 2. 3  MDT 6. 0與3dsmax 4. 2數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換                  
 2. 4  小結(jié)                  
 中篇  零件造型與渲染                  
 第三章  軸用連桿                  
 3. 1  具體步驟                  
 3. 2  使用3ds max渲染                  
 3. 3  小結(jié)                  
 第四章  滑輪                  
 4. 1  具體步驟                  
 4. 2  3ds max渲染                  
 4. 3  小結(jié)                  
 第五章  泵體                  
 5. 1  具體步驟                  
 5. 2  使用3ds max渲染                  
 5. 3  小結(jié)                  
 第六章  螺桿                  
 6. 1  具體步驟                  
 6. 2  使用3ds max渲染                  
 6. 3  小結(jié)                  
 第七章  渦輪機(jī)葉片                  
 7. 1  具體步驟                  
 7. 2  使用3ds max渲染                  
 7. 3  小結(jié)                  
 下篇  部件建模裝配與動(dòng)面                  
 第八章  深溝球滾動(dòng)軸承                  
 8. 1  裝配概述                  
 8. 2  軸承外圈                  
 8. 3  軸承內(nèi)圈                  
 8. 4  滾動(dòng)體                  
 8. 5  保持架                  
 8. 6  零件裝配                  
 8. 7  在3dsmax中設(shè)置動(dòng)畫                  
 8. 8  小結(jié)                  
 第九章  滑輪裝配體                  
 9. 1  裝配環(huán)境設(shè)置                  
 9. 2  支架                  
 9. 3  中心軸                  
 9. 4  底板                  
 9. 5  套筒. 墊片和鍵                  
 9. 6  零件裝配                  
 9. 7  在3ds max中設(shè)置動(dòng)畫                  
 9. 8  小結(jié)                  
 第十章  管道閥門                  
 10. 1  在裝配模型中生成和自                  
 10. 2  轉(zhuǎn)盤                  
 10. 3  軸                  
 10. 4  管道                  
 10. 5  閥蓋與墊片                  
 10. 6  零件裝配                  
 10. 7  在3ds max中設(shè)置動(dòng)畫                  
 10. 8  小結(jié)                  
 第十一章  活塞傳動(dòng)                  
 11. 1  裝配約束匯總                  
 11. 2  活塞                  
 11. 3  連桿                  
 11. 4  曲軸                  
 11. 5  其他配件                  
 11. 6  零件裝配                  
 11. 7  裝配動(dòng)畫制作                  
 11. 8  小結(jié)                  
 附錄一  MDT常用快捷鍵                  
 咐錄二  下拉菜單命令中英文對(duì)照                  
 附錄三  運(yùn)行MDT6. 0和3ds max4. 2的硬件要求                  

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