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完美風暴-3ds max8室內(nèi)外效果圖制作現(xiàn)場

完美風暴-3ds max8室內(nèi)外效果圖制作現(xiàn)場

定 價:¥78.00

作 者: 韋志鋒
出版社: 兵器
叢編項: 3ds max 8室內(nèi)外效果圖制作現(xiàn)場
標 簽: 原則和管理工作

ISBN: 9787801726568 出版時間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 512 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 8是十分優(yōu)秀的三維動畫軟件,它廣泛應(yīng)用于建筑裝潢設(shè)計、三維動畫等領(lǐng)域。本書主要介紹了3ds max 8、Lightscape和Photoshop這3種軟件在效果圖的設(shè)計和室內(nèi)漫游動畫方面的全部制作流程。. 本書效果圖的制作實用、全面、系統(tǒng)、深入,詳述了從基礎(chǔ)到高級,從簡單到復雜的建模、材質(zhì)、燈光和渲染創(chuàng)作的全過程?;旧虾w了3ds max 8、Lightscape以及Photoshop在效果圖制作中的全部經(jīng)典內(nèi)容。.. 本書面向初、中、高級人員閱讀,也適合從事建筑設(shè)計、裝修裝潢、照明設(shè)計、三維動畫等制作人員參考使用,同時本書也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的參考資料,以及社會相關(guān)領(lǐng)域培訓班的教材。 本書配套光盤內(nèi)容為書中用到的部分實例源文件。...

作者簡介

暫缺《完美風暴-3ds max8室內(nèi)外效果圖制作現(xiàn)場》作者簡介

圖書目錄

第1章  室內(nèi)外效果圖制作概述    1
1.1  室內(nèi)外設(shè)計基本原則    2
1.1.1  人體工程學    2
1.1.2  建筑空間    2
1.1.3  建筑空間構(gòu)圖    3
1.1.4  建筑材料    4
1.1.5 建筑照明    4
1.1.6 建筑和色彩設(shè)計    5
1.2  工程項目投標    6
1.2.1  設(shè)計投標書應(yīng)具備的基本條件    6
1.2.2  整體工程策劃及創(chuàng)意    6
1.3  室內(nèi)外效果圖制作流程    7
1.3.1  建模階段    7
1.3.2  材質(zhì)階段    7
1.3.3  燈光設(shè)定    7
1.3.4  渲染    8
1.3.5  后期處理    8
第2章  建模篇    9
2.1 臺燈的制作    10
2.1.1  制作燈帽    10
2.1.2 制作燈痤    14
2.2 涼椅的制作    16
2.2.1  制作坐椅    16
2.2.2  制作支架    19
2.3 空調(diào)的制作    22
2.4  沙發(fā)的制作    26
2.5 茶幾的制作    31
2.5.1 創(chuàng)建茶幾玻璃桌面    31
2.5.2 創(chuàng)建茶幾桌腳模型    32
2.5.3 創(chuàng)建金屬架物體    35
2.6 MP3的制作    38
2.7  本章總結(jié)    45
2.8 動手練一練    45
第3章  材質(zhì)篇    46
3.1 3ds max 8材質(zhì)編輯器簡介    47
3.1.1  示例窗口    47
3.1.2 示例窗口控制工具欄    47
3.1.3  材質(zhì)編輯工具欄    48
3.1.4  參數(shù)控制區(qū)    50
3.2  基本材質(zhì)    52
3.2.1  污垢墻壁    52
3.2.2 臟污地毯    56
3.2.3 燈光陰影貼圖    61
3.3 多維材質(zhì)    66
3.4  卡通材質(zhì)    74
3.5  置換貼圖    77
3.6  光影模式    81
3.7  高級光照優(yōu)先材質(zhì)    86
3.8  Lightscape 材質(zhì)詳解    90
3.8.1  材質(zhì)屬性編輯器基本知識    90
3.8.2 材質(zhì)的運用和調(diào)整    95
3.9  本章總結(jié)    105
3.10 動手練一練    105
第4章  燈光篇    106
4.1  3ds max 8 燈光基礎(chǔ)知識    107
4.1.1  3ds max 8燈光類型    107
4.1.2  3ds max 8 目標聚光燈的運用    107
4.1.3  燈光室內(nèi)練習    117
4.1.4 燈光室外練習    123
4.1.5  光跟蹤器練習    128
4.2  Lightscape 燈光    135
4.2.1  燈光對話框的基礎(chǔ)知識    135
4.2.2  日光面板詳解    137
4.2.3 室內(nèi)燈光練習    139
4.2.4  室外燈光練習    147
4.3 本章總結(jié)    155
第5章  創(chuàng)作實戰(zhàn)篇——客廳    156
5.1  建模    157
5.1.1  在3ds max 8中建模    157
5.1.2 在3ds max 8中賦簡單材質(zhì)    164
5.1.3  在3ds max 8中輸出文件    188
5.1.4  檢查并調(diào)節(jié)模型    188
5.1.5  設(shè)置光線    189
5.1.6  設(shè)置運算參數(shù)    193
5.1.7  在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)    194
5.1.8  渲染輸出    202
5.1.9  在Photoshop中對圖像進行后期處理    202
5.2  本章總結(jié)    204
5.3  思考題    205
5.4 動手練一練    205
第6章  創(chuàng)作實戰(zhàn)篇——臥室    206
6.1  在3ds max 8中建立模型    207
6.1.1  創(chuàng)建臥室主體部分    207
6.1.2  創(chuàng)建窗框及窗簾    215
6.1.3  合并模型并建立攝像機    220
6.2  創(chuàng)建室內(nèi)裝飾物    222
6.3  建立燈光并輸出圖形    233
6.4  在Lightscape中渲染圖像    237
6.4.1  設(shè)置燈光    237
6.4.2  初始化模型    240
6.4.3  調(diào)節(jié)材質(zhì)    242
6.4.4  設(shè)置網(wǎng)格分辨率    249
6.4.5  最終渲染并輸出效果圖    250
6.5 在Photoshop中對圖像進行后期處理    253
6.5.1  局部調(diào)整    254
6.5.2  添加配景    257
6.6  本章總結(jié)    259
6.7  思考題    259
6.8  動手練一練    259
第7章  創(chuàng)作實戰(zhàn)篇——餐廳    260
7.1 在3ds max 8中建立模型并指定材質(zhì)    261
7.1.1 創(chuàng)建餐廳的主體部分    261
7.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)各個裝飾品及物體    266
7.1.3  合并模型    274
7.1.4 建立攝像機及燈光并輸出模型    275
7.2  在Lightscape中渲染圖像    280
7.2.1  設(shè)置燈光    280
7.2.2  初始化模型    283
7.3  調(diào)節(jié)材質(zhì)     284
7.4  最終調(diào)整并輸出效果圖    289
7.5  在Photoshop中對圖像進行后期處理    292
7.5.1  整體調(diào)節(jié)    292
7.5.2  局部調(diào)節(jié)    293
7.5.3 添加配景裝飾    293
7.6  本章總結(jié)    295
7.7  思考題    295
7.8  動手練一練    295
第8章  創(chuàng)作篇——書房    296
8.1  在3ds max 8 中建立模型    297
8.2 合并書桌、吊燈等模型    306
8.3 為場景布置光源    308
8.4 在Lightscape中調(diào)節(jié)材質(zhì)并渲染    311
8.4.1 光源參數(shù)設(shè)置    311
8.4.2 材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié)    313
8.4.3  表面處理參數(shù)設(shè)置    321
8.4.4 設(shè)置日光和背景色并測試光能傳遞計算    321
8.4.5  局部材質(zhì)調(diào)整    323
8.4.6 制作后期通道圖像    325
8.5 在Photoshop中對圖像進行后期處理    328
8.6 本章總結(jié)    331
第9章  創(chuàng)作實戰(zhàn)篇——會議室    332
9.1  在3ds max 8中建模及材質(zhì)指定    333
9.1.1  會議室吊頂、地面和墻體造型的創(chuàng)建和材質(zhì)指定    333
9.1.2  裝飾造型的創(chuàng)建和材質(zhì)指定    346
9.1.3  創(chuàng)建窗戶造型和材質(zhì)指定    353
9.1.4 其他裝飾造型的創(chuàng)建和材質(zhì)指定及創(chuàng)建攝像機    355
9.1.5 合并會議桌    357
9.1.6  創(chuàng)建燈光    358
9.2  輸出文件前的準備工作    362
9.3  輸出LP文件    362
9.4  在Lightscape 3.2中設(shè)置光源并求解    362
9.4.1  設(shè)置光源    362
9.4.2  初設(shè)參數(shù)并計算光能傳遞    365
9.5 控制家具模型網(wǎng)格    366
9.6 在Lightscape 3.2中調(diào)節(jié)材質(zhì)    368
9.7  光能傳遞并輸出文件    372
9.7.1 光能傳遞    372
9.7.2 輸出文件    374
9.8  本章總結(jié)    375
9.9  思考題    375
9.10  動手練一練    375
第10章  創(chuàng)作篇——大廈    376
10.1  制作大廈主體部分    377
10.2 制作大廈底部模型    386
10.3 紋理貼圖材質(zhì)調(diào)整及創(chuàng)建攝像機    391
10.4 布置光源及制作后期通道    394
10.4.1 創(chuàng)建室內(nèi)光照效果    397
10.4.2 制作后期通道    400
10.5  在Photoshop中對圖像進行后期處理    400
10.6  本章總結(jié)    402
10.7  動手練一練    402
第11章  創(chuàng)作篇——別墅    403
11.1 創(chuàng)建別墅模型    404
11.1.1 創(chuàng)建墻體模型    404
11.1.2 創(chuàng)建玻璃框及陽臺模型     413
11.1.3 修改外墻模型及創(chuàng)建其余物體    418
11.1.4 材質(zhì)調(diào)節(jié)及創(chuàng)建攝像機    423
11.2 布置光源及材質(zhì)調(diào)整    426
11.3 在Photoshop中對圖像進行后期處理    431
11.3.1 整體、局部修改圖像    431
11.3.2 制作背景    433
11.4 本章總結(jié)    437
11.5  動手練一練    437
第12章  酒吧漫游動畫    438
12.1  墻體的創(chuàng)建    439
12.2  門的創(chuàng)建    446
12.3  墻飾的創(chuàng)建    448
12.4  酒水間的創(chuàng)建    456
12.5  表演臺的創(chuàng)建    459
12.6  天花板的創(chuàng)建    464
12.7  導入模型    473
12.8  燈光的創(chuàng)建    474
12.9  材質(zhì)的指定和調(diào)節(jié)    478
12.10  動畫的創(chuàng)建    493
曲線編輯器    495
12.11  動畫的設(shè)置    505
12.12  光能傳遞計算    511
12.13  本章總結(jié)    513

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