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3DStudioMAX3動畫設(shè)計操作與實例

3DStudioMAX3動畫設(shè)計操作與實例

定 價:¥39.00

作 者: 甘登岱 周永平
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787302014614 出版時間: 2000-04-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 424 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的不斷進步,計算機在社會日常生活中的地位越來越重要、應(yīng)用越來越廣泛。計算機圖形處理領(lǐng)域,更是目前國內(nèi)外電腦應(yīng)用的熱點之一,如在平面設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、服裝設(shè)計、舞臺美術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)外環(huán)境設(shè)計、軍事科技模擬、抽象藝術(shù)造型等方面都有著廣闊的發(fā)展前景。計算機三維動畫更是獨樹一幟,可以說,它徹底革新了電影剪輯制作的特技效果、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂、建筑裝演等的繪圖方法等,使人們能夠隨意創(chuàng)造和欣賞到極其真實、生動的藝術(shù)畫面。3DSMAX3是美國Autodesk公司在1998年最新推出的3D渲染軟件包,它是基于Windows95/98或WindowsNT操作系統(tǒng)的三維動畫制作軟件,操作界面形象直觀,容易學習,是在計算機制作三維動畫方面最為理想的軟件。它集平面和立體圖形制作、物體運動控制、音樂影視合成于一體,功能強大、實用。較之以前的版本,它在NURBS自由曲線建?;A(chǔ)上增添了UV放樣;組合對象方面增加了四個非常有用的對象類型;新增了多個建模實用編輯器,從而豐富了建模和對象變形動畫的制作;在材質(zhì)方面增加了一種明暗模型、一種材質(zhì)類型和多種貼圖類型,使光線及反射效果更為真實。另外,也增強了VideoPost功能和攝影機動態(tài)追蹤(CameraTracker),增加了動畫制作中的一些運動控制器,在粒子系統(tǒng)和空間變形方面也有很大的提高和增強。利用以上這些功能,就可以方便地制作出極其復(fù)雜的動畫和場景,如制作小球從山上滾落下來后連續(xù)彈跳的一連貫動作,火山爆發(fā)時的溶巖向外溢出等的逼真效果。本書全面系統(tǒng)地介紹了當前最優(yōu)秀的動畫設(shè)計軟件3DSMAX3的用法,全書共分兩大部分,其中第一部分為基礎(chǔ)篇,共包括15章,依次介紹了3DSMAX3基本操作、三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、物體和子物體編輯、貼圖與燈光、霧的運用和運動設(shè)計等;第二部分為實例篇,給出了若干精彩動畫設(shè)計實例,供用戶參考。本書在寫法上完全以實用為主,力爭使讀者能按圖索驥。也就是說,讀者只要了解自己所要達到的目的,然后在書中找到相應(yīng)部分,即可按照書中提供的步驟進行操作,從而快速完成任務(wù)。

作者簡介

暫缺《3DStudioMAX3動畫設(shè)計操作與實例》作者簡介

圖書目錄

    第一部分基礎(chǔ)篇
   第1章初識3DS MAX
    1.1 3DS MAX的操作界面
    1.1.1 3DS MAX工作畫面的內(nèi)容
    1.1.2視圖顯示調(diào)整
    1.2動畫制作實例
    1.2.1創(chuàng)建新文件
    1.2.2創(chuàng)建物體及其支點和捕捉
    1.2.3物體選擇、變換操作和坐標
    1.2.4包裝物體——貼圖
    1.2.5視圖渲染
    1.2.6制作動畫
    1.3常用操作概覽
    1.3.1操作選項卡和命令面板的打開與關(guān)閉
    1.3.2操作選項卡的調(diào)整
    1.3.3操作和顯示調(diào)整的撤消與恢復(fù)
   第2章創(chuàng)建基本幾何模型
    2.互創(chuàng)建標準幾何模型
    2.1.1創(chuàng)建長方體和立方體
    2.1.2創(chuàng)建普通球體和幾何球體
    2.1.3創(chuàng)建圓柱
    2.1.4創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
    2.1.5創(chuàng)建茶壺
    2.1.6創(chuàng)建圓錐和圓臺
    2.1.7繪制四棱臺
    2.1.8繪制平向
    2.2繪制擴展物體
    2.2.1創(chuàng)建多面體
    2.2.2創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
    2.2.3繪制油桶
    2.2.4繪制多面圓柱
    2.2.5創(chuàng)建環(huán)形波浪
    2.2.6制作環(huán)形結(jié)
    2.3通過在不同關(guān)鍵幀修改物體參數(shù)制作動畫
    2.3.1制作分裂的球體動畫
    2.3.2創(chuàng)建變形刺猬球動畫
   第3章通過布爾運算創(chuàng)建新物體
    3.1布爾運算
    3.1.1建立場景
    3.1.2差集運算
    3.1.3并集運算
    3.1.4交集運算
    3.1.5剪切運算
    3.2布爾操作嵌套
    3.3根據(jù)布爾操作制作動畫
   第4章 2D造型與放樣
    4.1繪制2D造型
    4.1.1繪制直線或曲線
    4.1.2繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
    4.1.3繪制多邊形和矩形
    4.1.4繪制星形
    4.1.5繪制螺旋線
    4.1.6繪制截面和文字
    4.1.7創(chuàng)建組合2D造型
    4.2 2D造型的編輯和修改
    4.2.1編輯節(jié)點
    4.2.2編輯線段
    4.2.3編輯樣條
    4.3 2D造型的典型應(yīng)用
    4.3.1通過旋轉(zhuǎn)制作酒杯
    4.3.2通過延伸生成立體文字
    4.3.3創(chuàng)建鏡框
    4.4通過放樣制作物體
    4.4.1平面放樣造型——騰空的導(dǎo)彈
    4.4.2螺旋線的放樣造型——振動的彈簧
    4.4.3 2D文字的放樣造型——制作立體文字
    4.4.4曲線的放樣造型——窗簾
    4.5控制放樣物體的生成
    4.5.1改變截面第一個節(jié)點位置——生成造型各異的凳子
    4.5.2增刪截面造型節(jié)點——生成和調(diào)整口袋
    4.5.3開放和封閉截面造型相結(jié)合——制作撕裂的管道
    4.5.4利用Skin Parameters區(qū)設(shè)置放樣物體的表面特性
    4.5.5編輯放樣物體中的型
    4.6放樣物體的變形
    4.6.1變比變形和扭曲變形
    4.6.2倒角變形
    4.6.3擬合變形
   第5章利用Modify面板修改物體
    5.1 Modify命令面板概述
    5.1.1 Modify面板的組成
    5.1.2向Modify面板中添加按鈕
    5.2使用修改器堆棧
    5.2.1修改堆棧器各按鈕的意義
    5.2.2復(fù)制操作
    5.3 Modify面板中主要的修改命令
    5.3.1使用Taper命令切削物體
    5.3.2利用Twist命令扭曲物體
    5.3.3使用Bend命令彎曲物體
    5.3.4使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪
    5.3.5使用Wave命令制作滾動波浪
    5.3.6使用Ripple命令制作旋渦效果
   第6章物體變形與空間扭曲
    6.1創(chuàng)建變形動畫——百變球體
    6.2創(chuàng)建連接、符合和分散物體
    6.2.1創(chuàng)建連接物體——制作搖擺球動畫
    6.2.2創(chuàng)建Conform物體——制作球體落水動畫
    6.2.3創(chuàng)建Scatter物體——制作刺猬球
    6.2.4創(chuàng)建型合并物體——附在球體上的立體文字
    6.3制作空間扭曲物體
    6.3.互制作爆炸效果
    6.3.2利用移位物體制作擠壓和拉伸效果
    6.3.3利用變形網(wǎng)格對物體進行變形
    6.3.4利用波浪和漣漪變形物體
   第7章物體的精細加工
    7.1子物體加工修改——變化多端的壇子
    7.1.1做個壇子
    7.1.2為壇體加上凹紋
    7.1.3給壇子加上一個蓋
    7.1.4打破壇底
    7.1.5拉出個長鼻子
    7.2子物體編輯修改過程中的動畫制作——仙人球
    7.2.1創(chuàng)建仙人球
    7.2.2 仙人球生成動畫
    7.3平面擠出幾何造型
    7.3,1創(chuàng)建滑翔機
    7.3.2讓滑翔機飛起來
   第8章材質(zhì)與貼圖
    8.1向物體賦予材質(zhì)的步驟
    8.1.1創(chuàng)建立方體和茶壺
    8.1.2打開材質(zhì)編輯器
    8.1.3指定材質(zhì)給立方體和茶壺
    8.1.4同步材質(zhì)和非同步材質(zhì)
    8.1.5認識材質(zhì)/貼圖瀏覽器
    8.2標準材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
    8.2.1閃爍的霓虹燈字
    8.2.2自發(fā)光效果
    8.2.3應(yīng)用透明材質(zhì)
    8.3基本貼圖訓(xùn)練
    8.3.1初識貼圖——棋盤格貼圖
    8.3.2內(nèi)建式貼圍坐標
    8.4 UVW坐標系統(tǒng)與貼圖
    8.4.1平面貼圖、立方體貼圖和面貼圖
    8.4.2圓柱式貼圖
    8.4.3球體貼圖和收縮包裹貼圖
    8.4.4子物體貼圖
    8.5貼圖類型
    8.5.1建立場景
    8.5.2 Diffuse貼圖
    8.5.3不透明(OpaCity)貼圖
    8.5.4凹凸貼圖
    8.5.5自發(fā)光貼圖
    8.5.6基本反射貼圖
    8.5.7混合反射貼圖
    8.5.8環(huán)境貼圖
    8.5.9存儲材質(zhì)
    8.6高級材質(zhì)訓(xùn)練
    8.6.1使用復(fù)合材質(zhì)
    8.6.2多重/子物體材質(zhì)訓(xùn)練
    8.7復(fù)合貼圖訓(xùn)練
    8.7.1為材質(zhì)1進行二級貼圖
    8.7.2為材質(zhì)1進行三級貼圖
    8.8合成材質(zhì)貼圖訓(xùn)練
    8.8.1生成合成貼圖材質(zhì)
    8.8.2指定兩個貼圖
    8.9平面鏡反射
    8.9.1使用鏡面反射
    8.9.2加人漫反射
   第9章 在場景中加入燈光
    9.1泛光燈
    9.1.1建立場景
    9.1.2設(shè)置高光
    9.1.3燈光色彩動畫
    9.1.4設(shè)置環(huán)境光
    9.2目標聚光燈
    9.2.1建立場景
    9.2.2建立目標聚光燈
    9.2.3調(diào)節(jié)聚光范圍
    9.2.4制作幻燈機
   第10章 利用霧營造氣氛
    10.1使用標準霧
    10.1.1建立場景
    10.1.2環(huán)境對話框
    10.1.3改變霧的范圍和濃度
    10.1.4霧化背景
    10.2使用層霧
    10.2.1在場景中加人層霧
    10.2.2加入多層霧
    10.2.3制作動畫
    10.3使用質(zhì)量霧
    10.3.1在場景中加入質(zhì)量霧
    10.3.2質(zhì)量霧動畫
   第11章 質(zhì)量光與燃燒
    11.1聚光燈質(zhì)量光的效果
    11.1.1建立場景
    11.1.2指定質(zhì)更光效
    11.1.3柔化燈光效果
    11.1.4加入Noise噪音控制
    11.1.5投影彩色質(zhì)量光
    11.2泛光燈質(zhì)量光的效果
    11.2.1建立泛光燈
    11.2.2為泛光燈指定質(zhì)量光效
    11.3目標光源質(zhì)量光效果
    11.3.1建立目標光源
    11.3.2為目標光源指定質(zhì)量光
    11.4制作燃燒效果
    11.4.1制作火焰線框
    11.4.2讓火焰燃燒起來
    11.4.3火焰的組合效果
    11.4.4制作烈火燃燒動畫
   第12章 使用粒子系統(tǒng)制作細小物體
    12.1使用Spray粒子系統(tǒng)
    12.1.1使用Spray粒子發(fā)生器
    12.1.2利用SPray粒子系統(tǒng)做噴放的禮花
    12.2 Snow粒子系統(tǒng)
    12.2.1建立Snow粒子系統(tǒng)
    12.2.2利用Snow粒子系統(tǒng)的渲染模式做彩色碎紙片
    12.2.3 Snow粒子系統(tǒng)的其他渲染模式
    12.3高級粒子系統(tǒng)
    12.3.1使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
    12.3.2使用Super Spray粒子系統(tǒng)制作粒子流
    12.3.3使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
    12.3.4使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
   第13章 運動設(shè)置
    13.1初識軌跡窗、功能曲線與動畫控制器
    13.1.1創(chuàng)建場景
    13.1.2打開軌跡窗
    13.1.3調(diào)整功能曲線
    13.1.4循環(huán)運動設(shè)定
    13.1.5建立路徑和虛擬物體
    13.2軌跡窗應(yīng)用詳解
    13.2.1通過軌跡窗口了解動畫類型
    13.2.2關(guān)鍵幀的增減和范圍擴展
    13.2.3功能曲線調(diào)整
    13.3使用動畫控制器
    13.3.1利用軌跡窗指定動畫控制器
    13.3.2 TCB控制器
    13.3.3通過運動控制面板使用路徑控制器
   第14章 正向運動與反向運動
    14.1層級樹
    14.1.1創(chuàng)建機械手
    14.1.2展開層級樹
    14.1.3連接物體
    14.2正向運動
    14.2.1鎖定坐標軸
    14.2.2讓機械手運動起來
    14.2.3釋放連接的軸
    14.2.4復(fù)制動畫
    14.3反向運動
    14.3.1限制坐標軸
    14.3.2設(shè)置垂直軸的阻尼
    14.3.3互動式反向運動
    14.3.4指定式反向運動
   第15章 視頻的后期處理
    15.1靜態(tài)圖像的合成
    15.1.1理解Alpha通道
    15.1.2加入事件
    15.1.3運行視頻后期處理
    15.1.4保存圖像
    15.2動畫的合成制作
    15.2.1制作開頭文字
    15.2.2制作結(jié)尾文字
    15.2.3主題動畫制作
    15.2.4合成動畫
    15.2.5設(shè)置合成范圍
    15.3音樂合成
    15.3.1加入聲音節(jié)拍
    15.3.2加入音樂文件
   第二部分實例篇
   第16章 旋轉(zhuǎn)推出的像框
    16.1制作像框
    16.2編輯材質(zhì)
    16.3制作動畫
   第17章 揚帆出海
    17.1制作船體基本造型
    17.2對船體進行變形修飾
    17.3為船體賦予材質(zhì)
    17.4制作風帆和桅桿
    17.5創(chuàng)建大海和小島
    17.6制作動畫
   第18章 航空演習
    18.1創(chuàng)建機翼平面
    18.2修改機翼造型
    18.3制作尾翼
    18.4制作機身
    18.5組合造型
    18.6制作動畫
   第19章 木偶闖迷宮
    19.1制作木偶
    19.2創(chuàng)建迷宮
    19.3制作動畫
   第20章 沙盤展示
    20.1制作場景
    20.2制作動畫

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