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3D STUDIO MAX 2基礎(chǔ)教程

3D STUDIO MAX 2基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 彼得森(美)/等
出版社: 宇航出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 電腦網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787801440440 出版時(shí)間: 1999-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX 2對(duì)當(dāng)今微機(jī)動(dòng)畫軟件作了重大改進(jìn),以便能在Windows 95和NT 3.51及其以上版本平臺(tái)上運(yùn)行。本書主要介紹MAX2的系統(tǒng)功能及其使用方法,共分五部分:第一部分介紹MAX 2的用戶界面、3D圖形與動(dòng)畫基礎(chǔ)、包括攝影機(jī)、燈光、材質(zhì)和渲染的概念、場(chǎng)景俁成的組成部分,并講解如何開發(fā)一個(gè)保齡球球場(chǎng)的場(chǎng)景;第二部分介紹各種造型和編輯方法,包括基本概念的造型、參數(shù)化造型、小塊造型、使用修飾器,在不同層上編輯對(duì)象;第三部分介紹合成場(chǎng)景的基礎(chǔ);第四部分介紹用MAX生成動(dòng)畫的技術(shù);第五部分是詞匯表。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,由淺入深,并附有大量練習(xí)。本書不但是初學(xué)者很好的自學(xué)讀物,同時(shí)對(duì)3D Studio MAX的老用戶也具有重要參考價(jià)值,同時(shí)也是美術(shù)院校師生、大專院校相關(guān)專業(yè)師生比較好的自學(xué)、教學(xué)參考書和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的教材。本書光盤內(nèi)容包括:與書中范例配套MAX和AVI文件,模型和紋理,Lotus ScreenCam電影動(dòng)畫等。

作者簡(jiǎn)介

  作者簡(jiǎn)介邁克爾·托德·彼得森(MichaelToddPeterson)是MTP圖形公司的所有者,該公司專門從事開發(fā)建筑、法醫(yī)和多媒體動(dòng)畫的公司。托德目前還在Roane州立社區(qū)學(xué)院講授3DStudioMAX方面的課程,他編寫和合著了“InsideAutoCAD14”和“Inside3DStudioMAX”第一卷和第三卷。拉里·明頓(LarryMinton)是俄亥俄州哥倫比亞附近的Avguard動(dòng)畫公司的所有者。拉里從1991年開始使用3DStudio,是3DStudioMAXR1和R2測(cè)試版的測(cè)試人員。拉里在化工和核安全分析方面干了15年之后,決定轉(zhuǎn)行到虛擬世界中創(chuàng)作。拉里是NewRider出版公司的“Inside3DStudioMAX”系列的合著者和技術(shù)編輯?,F(xiàn)正他在為一個(gè)即將推出的游戲軟件設(shè)計(jì)主角動(dòng)畫。

圖書目錄

     目 錄
    第一部分3D圖形與3DStudioMAX2概述
   第1章3D圖形與動(dòng)畫基礎(chǔ)
    1.1定義3D圖形
    1.2從2D圖形變成3D圖形
    1.33DStudioMAX中的三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理
    1.4結(jié)論
   第2章 MAX2用戶界面
    2.1MAX2用戶界面
    2.2使用文件
    2.3使用視圖
    2.4選擇命令
    2.5使用單位、捕捉和其它繪圖輔助工具
    2.6控制對(duì)象的顯示
    2.7命名對(duì)象
    2.8使用對(duì)象選擇
    2.9集成
    2.10 使用資源管理器
    2.11MAX插件的使用
    2.12 結(jié)論
    第二部分 造 型 基 礎(chǔ)
   第3章 了解造型概念
    3.1基于樣條的造型
    3.2網(wǎng)格造型或多邊形造型
    3.3參數(shù)化造型
    3.4小塊造型
    3.5NURBS造型
    3.6使用對(duì)象屬性
    3.7選擇造型方法
    3.8結(jié)論
   第4章 基本造型方法
    4.1使用樣條
    4.2探索樣條放樣方法
    4.3使用3D圖元
    4.4使用復(fù)合對(duì)象
    4.5生成門和窗
    4.6結(jié)論
   第5章 基本編輯方法
    5.1編輯對(duì)象參數(shù)
    5.2使用MAX參照系
    5.3使用對(duì)齊、陣列和鏡像命令
    5.4結(jié)論
   第6章 再論編輯方法
    6.1使用修飾器
    6.2了解修飾器堆棧
    6.3在不同層上編輯對(duì)象
    6.4結(jié)論
   第7章 再論造型方法
    7.1使用小塊造型
    7.2NURBS造型
    7.3使用微粒系統(tǒng)
    7.4結(jié)論
    第三部分 場(chǎng)景合成基礎(chǔ)
   第8章 了解合成概念
    8.1了解攝影機(jī)
    8.2了解光線
    8.3了解材質(zhì)
    8.4結(jié)論
   第9章 使用燈光與攝影機(jī)
    9.1生成攝影機(jī)
    9.2使用燈光
    9.3生成燈光
    9.4生成基本燈光特殊效果
    9.5結(jié)論
   第10章 使用材質(zhì)
    10.1使用材質(zhì)編輯器
    10.2使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
    10.3將材質(zhì)賦予對(duì)象
    10.4使用非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
    10.5結(jié)論
   第11章 探索其它材質(zhì)方法
    11.1使用位圖
    11.2在材質(zhì)中使用位圖
    11.3使用貼圖坐標(biāo)
    11.4使用過程性材料
    11.5光線跟蹤材質(zhì)
    11.6結(jié)論
   第12章 探索渲染技術(shù)
    12.1搜索渲染選項(xiàng)
    12.2渲染參數(shù)
    12.3渲染過程
    12.4使用虛擬幀緩沖器
    12.5使用環(huán)境效果
    12.6結(jié)論
    第四部分 動(dòng) 畫基 礎(chǔ)
   第13章 了解動(dòng)畫概念
    13.1MAX能動(dòng)畫的項(xiàng)目
    13.2動(dòng)畫基礎(chǔ)
    13.3高級(jí)動(dòng)畫課題
    13.4正向運(yùn)動(dòng)
    13.5結(jié)論
   第14章 探索基本動(dòng)畫方法
    14.1MAX中配置時(shí)間與經(jīng)過時(shí)間
    14.2生成關(guān)鍵幀畫
    14.3跟蹤視圖簡(jiǎn)介
    14.4使用控制器
    14.5高級(jí)跟蹤視圖控件
    14.6綜合練習(xí)
    14.7結(jié)論
   第15章 探索其它動(dòng)畫方法
    15.1生成對(duì)象層次
    15.2使用逆向運(yùn)動(dòng)
    15.3使用空間翹曲
    15.4用形狀變化進(jìn)行動(dòng)畫
    15.5用Dynamics程序生成動(dòng)畫
    15.6用MAXScript動(dòng)畫
    15.7結(jié)論
   第16章 探索動(dòng)畫渲染方法
    16.1動(dòng)畫渲染選項(xiàng)
    16.2網(wǎng)絡(luò)渲染
    16.3輸出選項(xiàng)
    16.4結(jié)論
   第17章 探索視頻站基礎(chǔ)
    17.1何謂視頻站
    17.2使用視頻站
    17.3使用圖像過濾器
    17.4使用合成事件
    17.5使用光學(xué)效果
    17.6結(jié)論
    詞匯表
   

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