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二維動(dòng)畫(huà)制作

二維動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥15.60

作 者: 陳振源
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787040151428 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 178 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《二維動(dòng)畫(huà)制作(計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》根據(jù)教育部《職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》進(jìn)行編寫(xiě)。本書(shū)始終貫徹“項(xiàng)目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方式,通過(guò)生動(dòng)活潑、貼近學(xué)生的生活實(shí)際、富有啟發(fā)性的實(shí)例,由淺入深地進(jìn)行講解。本書(shū)內(nèi)容豐富、通俗易懂、實(shí)例得當(dāng)、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會(huì)二維動(dòng)畫(huà)的制作方法。全書(shū)共分為7章,主要內(nèi)容包括二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)、Flash MX動(dòng)圓制作的方法及ulead GIF Animator二維動(dòng)畫(huà)制作軟件的基本使用方法,詳細(xì)地介紹了Flash MX的各項(xiàng)功能與基本技巧,并通過(guò)綜合實(shí)例培養(yǎng)學(xué)生二維動(dòng)畫(huà)的制作能力?!抖S動(dòng)畫(huà)制作(計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash MX培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫(huà)制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《二維動(dòng)畫(huà)制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 二維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫(huà)的原理與發(fā)展
1.1.1 動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理
  1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程
1.1.3 電腦動(dòng)畫(huà)的概念及特點(diǎn)
1.2 二維動(dòng)畫(huà)的制作軟件及文件格式
1.2.1 二維動(dòng)畫(huà)的制作軟件
1.2.2 二維動(dòng)畫(huà)的文件格式
1.3 Flash MX基礎(chǔ)知識(shí)
1.3.1 Flash Mx的使用界面
1.3.2 基本概念
第2章 繪圖基礎(chǔ)
2.1 繪圖和著色
2.1.1 繪制圖形
2.1.2 著色與填充
2.1.3 繪圖實(shí)例
2.2 選擇與編輯對(duì)象
2.2.1 箭頭工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
2.2.4 群組與分離對(duì)象
2.2.5 對(duì)齊對(duì)象
2.2.6 變換對(duì)象
2.2.7 繪制花朵
2.2.8 繪制小汽車
2.3 文本編輯
2.3.1 創(chuàng)建文本
2.3.2 設(shè)置文本屬性
2.3.3 文字特效實(shí)例
 2.4 圖形導(dǎo)入
2.4.1 導(dǎo)入位圖
2.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
2.4.3 設(shè)置位圖屬性
2.4.4 繪制電視機(jī)
第3章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
3.1 FlashMx圖層
3.1.1 圖層的基本操作
3.1.2 圖層的狀態(tài)
3.2 幀并幀動(dòng)畫(huà)
3.2.1 幀的基本操作
3.2.2 倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫(huà)實(shí)例
3.3 形狀漸變動(dòng)畫(huà)
3.3.1 創(chuàng)建并使用圖形元件
3.3.2 立方體轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)例
3.4 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
3.4.1 運(yùn)動(dòng)漸變類型
3.4.2 動(dòng)感賽車實(shí)例
3.5 遮罩層動(dòng)畫(huà)
3.5.1 遮罩層的基本操作
3.5.2 探照燈實(shí)例
3.6 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
3.6.1 引導(dǎo)層基本操作
3.6.2 蝶戀花實(shí)例
第4章 制作交互動(dòng)畫(huà)
4.1 初識(shí)動(dòng)作
4.1.1 動(dòng)作編程環(huán)境介紹
  4.1.2 幀動(dòng)作
  4.1.3 按鈕動(dòng)作
  4.1.4 影片剪輯動(dòng)作
 4.2 動(dòng)作編程基礎(chǔ)
4.2.1 認(rèn)識(shí)面向?qū)ο缶幊讨袑?duì)象的屬性、事件和方法
4.2.2 影片瀏覽器
4.2.3 Flash場(chǎng)景中對(duì)象的路徑
4.2.4 Flash MX的基本語(yǔ)法、數(shù)據(jù)與運(yùn)算和流程控制
 4.3 幀與按鈕控制指令
4.3.1 常用幀控制指令
4.3.2 按鈕的構(gòu)造
4.3.3 按鈕的屬性及設(shè)置
 4.4 影片剪輯控制指令
4.4.1 影片剪輯實(shí)例的命名
4.4.2 影片剪輯的屬性及設(shè)置
4.4.3 影片剪輯的復(fù)制和刪除
4.4.4 影片剪輯跟隨鼠標(biāo)指令
 4.5 顏色和文字控制指令
4.5.1 創(chuàng)建顏色對(duì)象的方法和控制指令
4.5.2 文本類型
4.5.3 常用文本框控制指令
 4.6 聲音控制指令
 4.6.1 聲音對(duì)象概述
 4.6.2 聲音對(duì)象的復(fù)制、播放和停止控制指令
4.6.3 設(shè)置和讀取音量
4.6.4 聲音對(duì)象的屬性和觸發(fā)事件
 4.7 組件
  4.7.1 復(fù)選框組件CheckBox
  4.7.2控制文本域滾動(dòng)條組件ScrollBaI
第5章 動(dòng)畫(huà)的輸出
5.1 動(dòng)畫(huà)輸出前的準(zhǔn)備
  5.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)
  5.1.2 測(cè)試作品
 5.2 動(dòng)畫(huà)的輸出
  5.2.1 輸出Flash動(dòng)畫(huà)
5.2.2 輸出GIF動(dòng)畫(huà)
5.2.3 輸出HTML網(wǎng)頁(yè)文件
5.2.4 輸出視頻文件和可執(zhí)行文件
第6章 綜合實(shí)例
6.1 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
6.1.1 前期的準(zhǔn)備工作
6.1.2 制作引導(dǎo)頁(yè)
6.1.3 制作主頁(yè)
6.1.4 制作文字頁(yè)
6.1.5 制作圖片頁(yè)
6.1.6 合成
6.2 制作卡通動(dòng)畫(huà)
6.2.1 前期的準(zhǔn)備工作
6.2.2 制作“片頭”與“船出現(xiàn)”場(chǎng)景
6.2.3 制作“掉劍”與“刻字”場(chǎng)景
6.2.4 制作“船靠岸”船出現(xiàn)場(chǎng)景
6.2.5 制作“找劍”與“結(jié)束”場(chǎng)景
6.2.6 合成短片
第7章 制作GIF動(dòng)畫(huà)
7.1 Ulead GIF Animator快速入門(mén)
7.1.1 Ulead GIF Animator的使用界面
7.1.2 風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)例
7.2 快速制作橫幅動(dòng)畫(huà)
7.2.1 制作橫幅動(dòng)畫(huà)背景
7.2.2 “打字”動(dòng)畫(huà)
7.2.3 制作Ulead啟動(dòng)畫(huà)面動(dòng)畫(huà)及放大旋轉(zhuǎn)文字動(dòng)畫(huà)
7.3 制作動(dòng)感賽車動(dòng)畫(huà)
7.3.1 倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫(huà)
7.3.3 賽車動(dòng)畫(huà)
7.4 制作電子相冊(cè)
7.4.1 制作電子相冊(cè)的封面
7.4.2 制作電子相冊(cè)
附錄 其他常用二維動(dòng)畫(huà)制作軟件介紹
主要參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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