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AutoCAD 2006中文版易學通

AutoCAD 2006中文版易學通

定 價:¥35.00

作 者: 三恒星科技編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 硬件開發(fā)易學通
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787115143631 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 339 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書是指導初學者學習AutoCAD 2006的入門書。全書充分考慮了初學者的實際需要,詳細介紹了初學者必須掌握的基本知識、操作方法和使用步驟,對每個知識點輔以實例進行介紹,以加深讀者的理解。最后,通過一個完整的實例來貫穿本書中學習到的知識點,使讀者對AutoCAD 2006中文版掌握貫通,并且能夠運用到自己的工程實踐中去。   本書內(nèi)容豐富、結構清晰、語言簡練、實例眾多,不僅可以作為AutoCAD初學者的學習和參考用書,也可作為各大、中專院校相關專業(yè)和AutoCAD培訓班的教材。   本書配套光盤包括所有實例的素材和多媒體教學軟件,并配以語音同步講解,能夠更好地幫助讀者快速掌握AutoCAD 2006的使用方法。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2006中文版易學通》作者簡介

圖書目錄

第1章 AutoCAD 2006中文版操作環(huán)境
1.1 AutoCAD 2006入門 2
1.1.1 AutoCAD的發(fā)展 2
1.1.2 AutoCAD 2006的新特性 2
1.2 初識AutoCAD 2006 4
1.2.1 啟動AutoCAD 2006中文版 4
1.2.2 熟悉AutoCAD 2006的操作環(huán)境 4
1.2.3 熟悉文件的基本操作 11
1.3 AutoCAD2006應用實例 16
本章小結 24
第2章 基本繪圖命令
2.1 繪制點 26
2.1.1 繪制點 26
2.1.2 設置點樣式 26
2.2 繪制直線 27
2.2.1 繪制直線 27
2.2.2 繪制射線 28
2.2.3 繪制構造線 28
2.2.4 實例——繪制正方形 30
2.3 繪制多線 31
2.3.1 繪制多線 31
2.3.2 設置多線樣式 32
2.3.3 實例——繪制三角板 34
2.4 繪制多段線 35
2.4.1 繪制多段線 35
2.4.2 根據(jù)已有對象生成多段線邊界 36
2.4.3 編輯多段線 37
2.4.4 實例——繪制凹形面 39
2.5 繪制樣條曲線 39
2.5.1 與平滑多段線的區(qū)別 40
2.5.2 繪制樣條曲線 40
2.5.3 編輯樣條曲線 41
2.6 繪制矩形與正多邊形 42
2.6.1 繪制矩形 42
2.6.2 按面積和旋轉角度創(chuàng)建矩形 43
2.6.3 繪制正多邊形 44
2.7 繪制圓及圓弧 45
2.7.1 繪制圓 45
2.7.2 繪制圓弧 47
2.7.3 實例——繪制圓形鐘表 49
2.8 繪制橢圓及橢圓弧 51
2.8.1 繪制橢圓 51
2.8.2 繪制橢圓弧 51
2.8.3 實例——繪制手柄 52
2.9 徒手繪圖SKETCH 53
2.9.1 創(chuàng)建徒手繪圖 53
2.9.2 設置徒手畫線的【記錄增量】值 54
2.9.3 刪除徒手畫線 54
本章小結 54
第3章 編輯對象
3.1 選擇對象 56
3.1.1 選擇對象的方式 56
3.1.2 全部選擇對象 59
3.1.3 快速選擇對象 59
3.1.4 使用對象選擇過濾器 59
3.1.5 對象編組 62
3.2 調(diào)整對象位置 64
3.2.1 移動對象 64
3.2.2 旋轉對象 65
3.2.3 對齊對象 66
3.2.4 實例——三角卡盤 67
3.3 復制對象操作 68
3.3.1 復制對象 69
3.3.2 鏡像對象 69
3.3.3 偏移對象 70
3.3.4 陣列對象 71
3.3.5 實例——直尺 73
3.4 調(diào)整對象大小或形狀 74
3.4.1 縮放對象 74
3.4.2 拉伸對象 75
3.4.3 拉長對象 75
3.4.4 實例——繪制大小不同的手柄 76
3.5 編輯對象操作 77
3.5.1 延伸對象 77
3.5.2 打斷對象 78
3.5.3 修剪對象 79
3.5.4 合并對象 79
3.5.5 刪除對象 80
3.5.6 恢復對象 81
3.5.7 圓角 81
3.5.8 倒角 82
3.5.9 多個倒角和圓角 82
3.6 利用夾點編輯對象 83
3.6.1 拉伸對象 84
3.6.2 移動對象 84
3.6.3 鏡像對象 85
3.6.4 旋轉對象 85
3.6.5 縮放對象 86
3.7 利用線型編輯命令編輯對象 87
3.7.1 編輯多段線 87
3.7.2 編輯樣條曲線 89
3.7.3 編輯多線 91
本章小結 93
第4章 精確繪圖
4.1 AutoCAD坐標系 96
4.1.1 AutoCAD坐標系的輸入方式 96
4.1.2 直接指定距離 99
4.1.3 在坐標中使用單位和角度 99
4.2 使用精度工具 100
4.2.1 柵格捕捉 100
4.2.2 對象捕捉 102
4.2.3 自動追蹤 107
4.2.4 正交模式 108
4.2.5 點過濾器 108
4.3 控制視圖 109
4.3.1 平移視圖 109
4.3.2 縮放視圖 110
4.3.3 鳥瞰視圖 113
4.3.4 平鋪視口 115
4.3.5 打開或關閉可見元素 118
4.3.6 命名視圖 120
4.3.7 刷新屏幕顯示 121
4.4 圖形信息查詢 122
4.4.1 面積查詢 122
4.4.2 兩點間距離查詢 122
4.4.3 點坐標查詢 123
4.4.4 列表顯示查詢 123
本章小結 124
第5章 文字處理
5.1 文字樣式 126
5.2 單行文字 128
5.2.1 創(chuàng)建單行文字 128
5.2.2 設置對齊方式 128
5.2.3 編輯單行文字 129
5.2.4 實例——填寫標題欄 130
5.3 多行文字 131
5.3.1 創(chuàng)建多行文字 132
5.3.2 編輯多行文字 134
5.3.3 實例——填寫說明書 134
5.4 使用字體 135
5.5 文字查找與檢查 137
5.5.1 文字查找 137
5.5.2 文字拼寫檢查 138
5.6 使用第三方文字編輯器 139
5.6.1 指定第三方文字編輯器 139
5.6.2 用第三方文字編輯器修改文字 140
本章小結 141
第6章 尺寸標注
6.1 尺寸樣式 144
6.1.1 尺寸標注概述 144
6.1.2 創(chuàng)建標注樣式 146
6.2 線性尺寸標注 147
6.2.1 標注水平、垂直以及傾斜方向尺寸 147
6.2.2 對齊尺寸標注 148
6.2.3 實例——標注圓柱頭螺釘 149
6.3 角度標注 151
6.4 半徑和直徑尺寸標注 153
6.4.1 半徑尺寸標注 153
6.4.2 直徑尺寸標注 154
6.4.3 實例——標注凹形面 154
6.5 基線和連續(xù)尺寸標注 155
6.5.1 基線尺寸標注 156
6.5.2 連續(xù)尺寸標注 157
6.5.3 實例——進一步標注圓柱頭螺釘 158
6.6 圓心標注 160
6.7 坐標標注 160
6.8 快速標注 161
6.9 編輯尺寸標注樣式 162
6.9.1 設置尺寸線和箭頭格式 162
6.9.2 格式化標注文字 164
6.9.3 調(diào)整標注文字和箭頭 164
6.9.4 設置主標注單位的格式 165
6.9.5 添加標注換算單位 167
6.9.6 將公差添加到標注 167
6.9.7 管理標注樣式 169
6.9.8 定制尺寸線箭頭樣式 171
本章小結 171
第7章 繪制復雜圖形
7.1 創(chuàng)建和編輯面域 174
7.1.1 創(chuàng)建面域 174
7.1.2 生成面域 174
7.1.3 操作面域 175
7.1.4 從面域中獲取數(shù)據(jù) 175
7.1.5 實例——繪制手柄 176
7.2 圖案填充 179
7.2.1 填充圖案 179
7.2.2 編輯圖案填充 182
7.2.3 獨立填充圖案 182
7.2.4 計算圖案填充面積 184
7.2.5 圖案填充邊界 185
7.2.6 漸變填充 186
7.2.7 實例——繪制六邊形螺母 187
7.3 創(chuàng)建二維填充 189
本章小結 190
第8章 圖塊、圖層和外部參照
8.1 應用圖塊 192
8.1.1 創(chuàng)建圖塊 192
8.1.2 插入圖塊 193
8.1.3 存儲圖塊 194
8.1.4 實例——插入六邊形螺母圖塊 195
8.2 圖塊屬性 197
8.2.1 創(chuàng)建圖塊屬性 197
8.2.2 插入帶屬性的圖塊 198
8.2.3 抽取圖塊屬性 199
8.2.4 編輯圖塊屬性 202
8.3 動態(tài)圖塊 204
8.3.1 啟動部分移動和旋轉圖塊 205
8.3.2 啟用部分拉伸圖塊 208
8.3.3 使用可見性狀態(tài) 210
8.3.4 使用查尋表 211
8.4 圖層管理 215
8.4.1 創(chuàng)建和命名圖層 216
8.4.2 重命名圖層 216
8.4.3 設置當前圖層和刪除圖層 217
8.4.4 控制圖層可見性 218
8.4.5 過濾圖層 222
8.4.6 使用圖層特性 223
8.4.7 使用圖層轉換器 223
8.5 設置對象顏色、線寬、線型 224
8.5.1 設置對象顏色 224
8.5.2 設置對象線寬 225
8.5.3 設置對象線型 226
8.6 使用外部參照 226
8.6.1 使用外部參照 227
8.6.2 管理外部參照 227
本章小結 228
第9章 設計中心
9.1 使用設計中心 230
9.1.1 啟動和顯示設計中心 230
9.1.2 使用樹狀窗口查看內(nèi)容源 230
9.1.3 使用控制板窗口查看內(nèi)容 231
9.1.4 修改控制板顯示 232
9.1.5 顯示說明和預覽 232
9.1.6 查找方法 232
9.1.7 簡化圖形查找 234
9.1.8 簡化塊查找 235
9.1.9 使用設計中心打開圖形 235
9.1.10 向圖形中添加內(nèi)容 236
9.2 存儲和檢索常用內(nèi)容 239
9.2.1 顯示收藏夾 239
9.2.2 添加快捷方式 239
9.2.3 組織收藏夾 240
9.3 聯(lián)機設計中心 240
本章小結 240
第10章 輸出和打印
10.1 模型空間和圖紙空間 242
10.1.1 模型空間和圖紙空間的切換 242
10.1.2 浮動視窗 242
10.2 打印圖形 247
10.2.1 配置打印設備 247
10.2.2 選擇圖紙尺寸 248
10.2.3 設置打印區(qū)域 249
10.2.4 設置打印比例 249
10.2.5 設置打印位置 249
10.2.6 設置打印方向 250
10.2.7 設置著色打印 250
10.3 以格式文件輸出圖形 250
10.4 打印管理 252
10.4.1 管理命令 252
10.4.2 添加、刪除和配置 252
10.4.3 頁面設置 257
10.4.4 其他打印功能 262
10.5 布局 264
10.5.1 布局操作命令 264
10.5.2 創(chuàng)建新布局 266
本章小結 269
第11章 三維繪圖
11.1 三維坐標系 272
11.1.1 柱坐標 272
11.1.2 球坐標 273
11.2 三維圖形類型 273
11.2.1 線框模型 273
11.2.2 表面模型 274
11.2.3 實體模型 274
11.3 三維圖形觀察方法 274
11.3.1 標準視點觀察 274
11.3.2 設置視點 275
11.3.3 動態(tài)觀察器 277
11.3.4 觀察三維圖形 279
11.4 二維圖形轉換成三維模型 281
11.4.1 設置高度繪制三維模型 281
11.4.2 設置厚度繪制三維模型 282
11.5 三維空間拾取點 282
11.5.1 鍵入Z值 282
11.5.2 對象捕捉法 283
11.5.3 夾點法 283
11.5.4 過濾器法 283
11.6 繪制簡單三維圖形 283
11.6.1 3D直線和樣條曲線 283
11.6.2 3D多段線 284
11.6.3 3D網(wǎng)格 284
11.7 繪制三維曲面 284
11.7.1 使用3D命令繪制基本三維曲面 285
11.7.2 三維面與多邊三維面 285
11.7.3 旋轉曲面 286
11.7.4 平移曲面 287
11.7.5 直紋曲面 287
11.7.6 邊界曲面 288
11.8 實例——繪制曲面零件 288
本章小結 291
第12章 建立三維實體
12.1 繪制基本三維實體 294
12.1.1 長方體和楔體 294
12.1.2 球體和圓環(huán)體 295
12.1.3 圓柱體和圓錐體 296
12.1.4 通過拉伸創(chuàng)建實體 297
12.1.5 通過旋轉創(chuàng)建實體 298
12.1.6 通過布爾運算創(chuàng)建復雜實體 299
12.2 編輯三維實體 301
12.2.1 三維實體陣列 301
12.2.2 三維實體鏡像 302
12.2.3 三維實體旋轉 303
12.2.4 圓角和倒角實體 303
12.2.5 剖切實體 305
12.2.6 截面實體 305
12.3 實例——從三維實體中獲取截面 306
12.4 編輯三維實體面 307
12.4.1 拉伸面 307
12.4.2 移動面 308
12.4.3 偏移面 309
12.4.4 刪除面 310
12.4.5 旋轉面 311
12.4.6 傾斜面 311
12.4.7 復制面 312
12.4.8 實例——繪制復合圓錐 312
12.4.9 實例——繪制零件 315
12.5 壓印、清除、分割、抽殼和檢查 319
12.6 渲染三維實體 320
12.6.1 使用渲染對話框 320
12.6.2 設置光源 322
12.6.3 設置場景 323
12.6.4 設置渲染材質(zhì) 324
12.6.5 使用渲染窗口 325
12.6.6 保存渲染圖像 326
12.6.7 添加配景 326
本章小結 327
第13章 綜合實例
實例——三維視圖和模型的著色渲染 330

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