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3ds max 8標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 8標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥49.80

作 者: 黃心淵
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: autodesk多媒體分公司discreet指定認(rèn)證培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: 其他認(rèn)證

ISBN: 9787801726872 出版時間: 2006-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 467 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 8是discreetTM公司2005年推出的大型三維開發(fā)工具,提供了PC機(jī)和工作站上的建模和3D動畫解決方案。3ds max在國內(nèi)擁有數(shù)十萬計的用戶,使用者通過discreetTM授權(quán)培訓(xùn)中心得到正規(guī)培訓(xùn)并通過考試和認(rèn)證體系獲得全球認(rèn)證證書。本教程由discreetTM 中國區(qū)認(rèn)證考試中心主持編寫,是discreetTM唯一指定認(rèn)證考試教程。本書是autodesk多媒體分公司discreet獨(dú)家授權(quán)出版的3ds max 8認(rèn)證培訓(xùn)系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓(xùn)中心3ds max 8的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。全書共有15章,分為7個部分。前3章為第1部分,主要介紹了3ds max 8的基本操作。這一部分較為詳細(xì)地介紹了3ds max 8的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對象工作以及如何進(jìn)行變換。第4、5章為第2部分,主要是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,講述了關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、軌跡視圖(Track View)和動畫控制器。第3部分為第6、7、8、9章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講述二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對象以及多邊形建模技術(shù)。第4部分為第10、11章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了3ds max 8的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第5部分為第12、13章,較為詳細(xì)地介紹了燈光、攝影機(jī)和渲染等內(nèi)容。第14章為第6部分,主要介紹了3ds max的reactor反應(yīng)控制器系統(tǒng)。最后一章為本書內(nèi)容的第7部分,在這一章中以兩個綜合實例進(jìn)一步說明了在3ds max中的具體動畫設(shè)計過程。本書由多年從事計算機(jī)動畫教學(xué)的資深教師根據(jù)3ds max 8的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動畫教材,也可以作為電腦動畫愛好者的自學(xué)教材。本書光盤包含書中全部實例所需要的場景文件和貼圖,以及全程視頻演示,可以作為讀者學(xué)習(xí)的參考。

作者簡介

  黃心淵,教授,現(xiàn)任北京林業(yè)大學(xué)信息管理學(xué)院院長,美國discreetTM公司中國區(qū)首席講師,國內(nèi)頂級3dsmax應(yīng)用培訓(xùn)專家,對3dsmax等3D軟件的應(yīng)用與教學(xué)有著深刻理解和豐富的實踐經(jīng)驗。

圖書目錄

第1章 3ds max 8的用戶界面
1.1 用戶界面
1.2 視口大小、布局和顯示方式
1.3 菜單欄應(yīng)用舉例
1.4 工具欄(Toolbars)
1.5 命令面板
1.6 對話框
1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示符
1.8 時間控制
1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕
1.10 小結(jié)
1.11 習(xí)題
第2章 使用文件和對象工作
2.1 打開文件和保存文件
2.2 創(chuàng)建對象和修改對象
2.3 編輯修改器堆棧的顯示
2.4  對象的選擇
2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group)  
2.6 AEC擴(kuò)展對象
2.7 小結(jié)
2.8 習(xí)題
第3章 對象的變換
3.1 變換(Transform)
3.2 克隆對象
3.3 對象的捕捉
3.4 維捕捉
3.5 變換坐標(biāo)系
3.6 其他變換方法
第4章 基本動畫技術(shù)和Track View
4.1 關(guān)鍵帔動畫
4.2 編輯關(guān)鍵帔
4 .3 使用Track View
4.4 軌跡線
4.5 改變控制器
4.6 切線類型
4.7 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象
4.8 軸心點(diǎn)
4.9 對象的鏈接和正向運(yùn)動
4.10 小結(jié)
4 .11 習(xí)題
第5章 動畫和動畫控制器
5.1 攝影機(jī)(Cameras)
5.2創(chuàng)建攝影機(jī)
5.3 使用路徑約束(Path Constaint)控制器
5.4 使攝影機(jī)沿著路徑運(yùn)動
5.5 注視約束(LookAt Constraint)控制器
5 .6 鏈接約束(Link Constraint)控制器
5.7 渲染動畫
5.8 小結(jié)
5.9 習(xí)題
第6章 二維圖形建模
6.1 二維圖形的基礎(chǔ)
6.2 創(chuàng)建二維圖形
6.3 編輯二維圖形
6.4 編輯樣條線修改器
6.5 使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
6.6 面片建模
6.7 小結(jié)
6.8 習(xí)題
第7章 編輯修改器
7.1 編輯修改器的概念
7.2 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
7.3 FFD(Free Form Deformation)編輯修改器
7.4 噪波編輯修改器
7.5 彎曲編輯修改器
7.6 錐化編輯修改器
7.7 小結(jié)
7.8 習(xí)題
第8章 復(fù)合對象
8.1 常用復(fù)合對象
8.2 圖形合并和散布
8.3 小結(jié)
8.4 習(xí)題
第9章 多邊形建模
9.1 3ds max 的表面
9.2 對象和次對象
9.3低消耗多邊形建?;A(chǔ)
9.4 網(wǎng)格建模應(yīng)用舉例
9.5 小結(jié)
9.6 習(xí)題
第10章 材質(zhì)編輯器
10.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
10.2 定制材質(zhì)編輯器
10.3 使用材質(zhì)
10.4小結(jié)
10.5 習(xí)題
第11章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)
11.1位圖和程序貼圖
11.2 貼圖通道
11.3 UVW貼圖
11.4 創(chuàng)建材質(zhì)
11.5 動畫材質(zhì)
11.6 小結(jié)
11.7 習(xí)題
第12章 燈光
12.1 燈光的特性
12.2 燈光的參數(shù)
12.3 燈光的應(yīng)用
12.4 小結(jié)
12.5 習(xí)題
第 13章 攝影機(jī)和渲染
13.1 渲染
13.2mental ray簡介
13.3 小結(jié)
13.4 習(xí)題
第14章 reactor動力學(xué)系統(tǒng)
14.1 reactor 基礎(chǔ)
14.2 Rigid Bodies(剛體)
14.3 可變形體(Deformable Bodies)
14.4 水和風(fēng)
14.5小結(jié)
14.6 習(xí)題
第15章 綜合練習(xí)
15.1 動畫——鋼筆寫字
15.2 場景漫游——荒野別墅
15.3 小結(jié)
15.4 習(xí)題
3ds max 8全真模擬試題(一)
3ds max 8全真模擬度題(二)
光盤使用說明

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