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模神:3ds max8人體高級建模寶典

模神:3ds max8人體高級建模寶典

定 價:¥75.00

作 者: 黃海燕
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 3D傳奇
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121024139 出版時間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本重量級的人體建模巨作,目的是為CG角色設(shè)計師提供一套成熟且完整的人體建模解決方案。本書由淺及深地通過4個完整的模型實例(女性人體、男性人體、兒童人體和游戲人物角色低模),詳細(xì)講解了用3ds max 8軟件制作人體模型的高級技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)后能夠使用強大的3ds max 8建模工具進行快速精確的人物模型制作,為最終進行游戲角色和影視角色動畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。.本書作者是從事游戲和影視制作十多年的資深建模技術(shù)人員,分別來自專業(yè)的游戲和影視特技制作公司。在模型塑造和布線方面,他們提供了全部秘訣和經(jīng)驗,解決了讀者對于人體角色建模的所有問題。..附書光盤內(nèi)容為書中實例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型,配合書中的操作步驟,能使讀者的學(xué)習(xí)效率倍增,并一網(wǎng)打盡大師的全部建模制作過程和技巧。本書所涉及的技術(shù)適合于各種從事人體造型設(shè)計工作的人員和游戲美工使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。...

作者簡介

暫缺《模神:3ds max8人體高級建模寶典》作者簡介

圖書目錄

第1章 人體結(jié)構(gòu)概述    1
1.1 人體的整體結(jié)構(gòu)和比例    2
1.1.1 人體的整體比例    2
1.1.2 頭部    2
1.1.3 軀干    3
1.1.4 手臂和腿    4
1.2 男女骨骼的對比    4
1.2.1 肩寬對比    5
1.2.2 胸腔對比    5
1.2.3 骨盆對比    5
第2章 人體建模工具解決方案    7
2.1 Poly面板    8
2.2 Selection(選擇)    8
2.3 Soft Selection(軟選擇)9
2.4 Edit Vertices(編輯頂點)    11
2.5 Edit Edges(編輯邊線)    14
2.6 Edit Borders(編輯邊界)    15
2.7 Edit Polygons(編輯多邊形)    16
2.8 Edit Geometry(編輯幾何體)    19
2.9 Vertex Properties(頂點屬性)    21
2.10 Polygon Properties(多邊形參數(shù))    22
2.11 Subdivision Surface(細(xì)分曲面)    23
2.12 Subdivision Displacement(細(xì)分置換)    23
2.13 Paint Deformation(變形畫筆)    24
第3章 制作女性頭部模型    27
3.1 制作頭部    28
3.1.1 建立鏡像關(guān)聯(lián)物體并建立攝影機    29
3.1.2 制作頭部基本網(wǎng)格結(jié)構(gòu)    31
3.1.3 細(xì)分頭部網(wǎng)格結(jié)構(gòu)    34
3.2 制作眼睛    44
3.3 制作鼻子    54
3.4 制作嘴唇    61
3.5 制作耳朵    66
3.6 縫合耳朵    84
3.7 修整頭部結(jié)構(gòu)    86
3.7.1 縫合頭部模型    86
3.7.2 修整頭部模型    88
第4章 制作女性身體模型    91
4.1 前期準(zhǔn)備工作    92
4.1.1 解剖知識詳解    93
4.1.2 制作三視圖    94
4.1.3 導(dǎo)入三視圖    95
4.2 制作軀干基本網(wǎng)格結(jié)構(gòu)    95
4.2.1 制作頸肩部基本網(wǎng)格    95
4.2.2 制作胸腔基本網(wǎng)格    98
4.2.3 制作髖部基本網(wǎng)格    99
4.2.4 繼續(xù)深化模型    101
4.3 制作上肢模型    113
4.3.1 制作手指頭    113
4.3.2 制作整個手掌    120
4.3.3 制作胳膊    126
4.3.4 連接胳膊到身體    127
4.4 制作下肢模型    129
4.4.1 制作腳    129
4.4.2 制作腿    140
4.4.3 連接下肢到身體    143
第5章 制作男性模型    149
5.1 制作男性的頭部    153
5.1.1 制作男性的頭部外形    154
5.1.2 連接頭部線段    156
5.1.3 調(diào)節(jié)眼睛結(jié)構(gòu)    161
5.1.4 調(diào)節(jié)嘴部結(jié)構(gòu)    164
5.1.5 調(diào)節(jié)鼻子結(jié)構(gòu)    166
5.1.6 制作嘴唇    170
5.1.7 制作頭部后腦    172
5.1.8 制作脖子    175
5.1.9 制作耳朵    177
5.1.10 縫合耳朵到頭部    188
5.2 制作男性的身體    190
5.2.1 制作男性的身體框架    190
5.2.2 調(diào)節(jié)肌肉大概形狀    196
5.2.3 制作腹肌    205
5.2.4 制作背部肌肉    206
第6章 布線理論和兒童動畫模型的制作    217
6.1 模型的布線疏密關(guān)系    218
6.2 布線的技巧及規(guī)律    219
6.2.1 四邊形布線    220
6.2.2 按人體肌肉走向布線    220
6.3 建模時處理三角面和多邊面出現(xiàn)的位置    221
6.3.1 5星、3星、多邊面和三角面的缺點    222
6.3.2 5星、3星、多邊面和三角面的解決方法    223
6.3.3 不同人體模型的布線分析    223
6.4 準(zhǔn)備正側(cè)面參考視圖    225
6.5 制作兒童的頭部    227
6.6 制作兒童的耳朵    242
6.7 制作兒童的身體    248
6.8 制作兒童的手    255
6.9 制作兒童的腳    259
第7章 模型精度和游戲低模制作    265
7.1 模型的精細(xì)度    266
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲動畫模型精度    266
7.1.2 DVD質(zhì)量的動畫模型精度    267
7.1.3 電影精度    267
7.2 制作游戲人物    268
7.2.1 制作游戲人物頭部    268
7.2.2 制作游戲人物身體上半部分    276
7.2.3 制作游戲人物身體下半部分    282
7.2.4 制作游戲人物腿部    284
7.2.5 制作游戲人物裝備    288
7.2.6 制作游戲人物頭發(fā)    290

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