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二維動畫制作:計算機技術(shù)專業(yè)

二維動畫制作:計算機技術(shù)專業(yè)

定 價:¥19.90

作 者: 王阿芳等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121008153 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材。全書系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004軟件的常用功能,按照任務(wù)驅(qū)動、模塊式教學的原則,充分考慮學生的認知特點,合理編排各部分內(nèi)容。每章開始先介紹一個實例的制作,根據(jù)此實例講解本章的知識點,在每一個知識點之后又有相關(guān)例題作進一步的說明,這些例題最后再綜合成一個總的實例。全書列舉了大量例題,進一步幫助讀者熟悉所學內(nèi)容,快速地掌握動畫設(shè)計及制作技巧,靈活運用Flash MX 2004。書中實例所用到的素材均可在與本書配套的電子教學參考資料包中找到。本書內(nèi)容翔實、圖文并茂,可作為中等職業(yè)教育或成人教育的教學用書,也可供計算機愛好者自學之用。本書還配有電子教學參考資料包(包括電子教案、教學指南及習題答案),詳見前言。

作者簡介

暫缺《二維動畫制作:計算機技術(shù)專業(yè)》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash概述
1.1  我的第一個動畫
1.1.1  Flash MX 2004概述
1.1.2  制作一個滾動的變色球
1.2  Flash MX 2004的界面
1.2.1  工作界面
1.2.2  菜單欄
1.2.3  主工具欄和編輯欄
1.2.4  其他部分
1.3  Flash MX 2004的基本操作與設(shè)置
1.3.1  新建、打開和保存Flash文件
1.3.2  設(shè)置工作參數(shù)
1.3.3  設(shè)置標尺和網(wǎng)格
1.3.4  設(shè)置文檔屬性
1.4  Flash MX 2004的新增功能
習題1
第2章  繪制圖形
2.1  繪圖工具箱概述
2.1.1  繪圖工具
2.1.2  查看工具
2.1.3  顏色工具
2.2  屬性面板與混色器面板
2.2.1  屬性面板
2.2.2  混色器面板
2.3  應(yīng)用舉例
2.3.1  帶陰影的小球
2.3.2  陰影字
2.3.3  空心字
2.3.4  彩虹字
2.3.5  水滴
2.3.6  朦朧的月亮
2.3.7  站立的鶴
2.3.8  燃燒的蠟燭
習題2
第3章  動畫制作
3.1  旋轉(zhuǎn)的三棱錐
3.1.1  制作步驟
3.1.2  動畫的基本原理
3.1.3  幀的概念和種類
3.1.4  幀的顯示模式
3.1.5  幀的操作
3.1.6  創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
3.2  趾高氣揚的唐老鴨
3.2.1  制作步驟
3.2.2  運動過渡動畫
3.3  春夜喜雨
3.3.1  制作步驟
3.3.2  變形過渡動畫
3.3.3  形狀提示點的使用
3.4  動畫制作舉例
3.4.1  書寫文字
3.4.2  飛翔
3.4.3  變臉
習題3
第4章  圖層
4.1  圖層的概念和操作
4.1.1  利用圖層制作陰影字
4.1.2  什么是圖層
4.1.3  圖層的簡單操作
4.1.4  圖層文件夾
4.1.5  圖層的模式
4.2  探照燈
4.2.1  制作步驟
4.2.2  遮罩層
4.3  飛翔的小鳥
4.3.1  制作步驟
4.3.2  引導層
4.4  圖層舉例
4.4.1  隨風而逝
4.4.2  波浪文字
4.4.3  從左至右切換圖像
4.4.4  畫五角星
4.4.5  開啟的扇子
習題4
第5章  元件與實例
5.1  跳動的音符
5.1.1  制作步驟
5.1.2  元件與實例及其種類
5.1.3  圖形元件
5.1.4  影片剪輯元件
5.1.5  按鈕元件
5.1.6  字體元件
5.1.7  元件的編輯
5.2  元件的管理
5.2.1  庫的查看方式
5.2.2  庫的管理
5.2.3  共享庫
5.2.4  使用其他文件中的元件
5.3  實例
5.3.1  改變實例樣式
5.3.2  改變實例屬性
5.4  元件與實例綜合例題
5.4.1  殘影效果
5.4.2  心
5.4.3  祝福你
5.4.4  打臺球
5.4.5  變換的字母
5.4.6  愿你美麗如花
習題5
第6章  外部文件的導入
6.1  導入圖片文件
6.1.1  圖片文件的類型
6.1.2  導入圖片及圖片組
6.1.3  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.1.4  處理導入的圖片
6.1.5  設(shè)置位圖格式
6.2  導入聲音
6.2.1  導入聲音文件
6.2.2  幀類型聲音
6.2.3  按鈕型聲音
6.2.4  聲音格式的設(shè)定
習題6
第7章  Flash綜合應(yīng)用舉例
7.1  制作流程及素材的準備
7.2  音樂的導入
7.3  片頭的制作
7.4  策劃第一個影片片段
7.5  策劃第二個影片片段
7.6  策劃第三個影片片段
7.7  策劃第四個影片片段
7.8  策劃第五個影片片段
7.9  策劃影片的結(jié)尾
第8章  Flash動畫的發(fā)布
8.1  測試與優(yōu)化動畫
8.1.1  動畫的預(yù)覽與播放
8.1.2  優(yōu)化動畫
8.1.3  測試動畫
8.2  輸出動畫
8.2.1  輸出動畫的操作
8.2.2  輸出文件格式
8.3  發(fā)布動畫
8.3.1  發(fā)布動畫的格式
8.3.2  Flash MX 2004發(fā)布動畫的操作
習題8
附錄  常用快捷鍵一覽表

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