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3ds max 5實(shí)用基礎(chǔ)教程建:模制作篇

3ds max 5實(shí)用基礎(chǔ)教程建:模制作篇

定 價(jià):¥26.00

作 者: 劉道鵬
出版社: 中國環(huán)境科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 電腦快速上手圖形圖像系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801636065 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 275 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 5是Autodesk公司推出的最新的三維動(dòng)畫制作軟件。本書從建模制作的基礎(chǔ)知識(shí)著手,結(jié)合生動(dòng)豐富的19個(gè)精彩的實(shí)例,全面系統(tǒng)地介紹了3ds max 5中的各種建模效果以及每種建模的編輯方法。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以進(jìn)入3DS的神奇世界,領(lǐng)略建模制作的無窮奧秘和樂趣。本書重點(diǎn)介紹了3ds max 5的各種建模效果以及編輯方法。全書共分7章,第1章主要介紹了基本建模方式和技巧,第2章介紹了復(fù)合體建模技巧,第3章介紹了網(wǎng)格體建模技巧,第4章介紹了面片建模技巧,第5章通過一個(gè)人像造型的制作使讀者體會(huì)NURBS建模方式的基本思路和操作技巧,第6章介紹了粒子系統(tǒng),第7章安派了一些前幾章中沒有涉及到的建模技術(shù),通過材質(zhì)編輯、應(yīng)用修改器等等方法同樣可以在很短的時(shí)間內(nèi)制作出逼真的模型來。本書結(jié)構(gòu)清晰、講解細(xì)致、內(nèi)容全方位,范例與軟件功能緊密結(jié)合,方便讀者邊學(xué)邊練,快速掌握三維建模制作的基礎(chǔ)知識(shí)。讀者對(duì)象 從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的師生和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的學(xué)員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5實(shí)用基礎(chǔ)教程建:模制作篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基本建模技巧 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 紙板風(fēng)車 
實(shí)例概述
操作步驟 
1.制作風(fēng)車的主體 
2.制作風(fēng)車頂部谷倉 
3.制作風(fēng)車的扇頁 
4.制作風(fēng)車的主體 
最終效果 
實(shí)例2 足球 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.從認(rèn)識(shí)足球的結(jié)構(gòu)特征開始 
2.制作構(gòu)成球體線框造型的一半 
3.鏡像復(fù)制球體的另外一半 
4.應(yīng)用修改器得到足球模型 
最終效果 
實(shí)例3 蘆薈 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.制作一片葉子 
2.制作葉子邊緣的小刺 
3.構(gòu)成整株植物的造型 
最終效果 
實(shí)例4 臺(tái)燈 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.制作臺(tái)燈基座 
2.制作燈罩 
3.燈泡的制作 
4.燈絲的制作 
最終效果 
實(shí)例5 高爾夫球 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.建立基本幾何球體 
2.施加Edit Mesh修改器并進(jìn)入次物體層級(jí)編輯修改 
最終效果 
第2章 復(fù)合體建模技巧 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 小橋流水 
實(shí)例概述 
1.不使用分布體建立Scatter復(fù)合體 
2.使用分布體制作Scatter復(fù)合體 
操作步驟 
1.制作小橋上嵌入的石塊 
2.完成橋壁的造型 
3.制作橋面 
4.進(jìn)一步完善橋體造型 
5.河岸 
6.小河 
7.岸邊草地 
最終效果 
實(shí)例2 窗簾、旗幟和桌布 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.繪制曲線 
2.放樣得到窗簾造型 
3.為造型賦予貼圖 
4.繪制NURBS窗簾 
5.塑造NURBS旗幟 
6.制作NURBS桌布 
最終效果 
實(shí)例3 電話 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.繪制從各個(gè)正交視圖中觀察到的電話輪廓線 
2.放樣得到造型并進(jìn)行修改 
最終效果 
實(shí)例4 變臉 
實(shí)例概述 
操作步驟 
怪龍噴火動(dòng)畫 
最終效果 
第3章 網(wǎng)格體建模 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 小怪物Mike 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.首先從一個(gè)簡(jiǎn)單的卡通頭像開始 
2.明星登場(chǎng)——小怪物Mike 
3.設(shè)置工作區(qū) 
4.制作Mike的大眼睛 
5.調(diào)整頭部的外形 
6.繼續(xù)進(jìn)行眼睛的塑造 
7.機(jī)靈的Mike——嘴部的塑造 
8.四肢的塑造 
9.手的塑造 
10.制作前臂,將手和胳膊連接起來
11.腳爪造型——可愛?可怕? 
12.牙齒 
13.兩只尖尖的小耳朵 
最終效果 
實(shí)例2 Yoda 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.從一個(gè)方盒體開始——建立基本造型
2.為造型增加足夠多的細(xì)節(jié) 
3.眼睛的制作 
4.鼻子的制作 
5.脖子的塑造 
6.大大的耳朵 
7.制作Yoda的嘴 
8.精雕細(xì)琢——增加細(xì)節(jié),完善造型 
最終效果 
第4章 面片建模 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 善良的奧格——Shrek 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.置入背景參考圖樣 
2.制作Shrek的眼皮 
3.制作Shrek的耳朵 
4.制作Shrek的鼻子 
5.制作Shrek的嘴唇 
6.完成整個(gè)頭部的建模 
7.制作Shrek的眼珠 
最終效果 
實(shí)例2 異形 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.分析模型特征,確定建模方案 
2.塑造異形的頭部 
3.制作異形的脖子 
4.制作異形的上臂 
5.制作異形的前臂 
6.制作背部的毒針 
最終效果 
第5章 NURBS曲面建模 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例 頭像 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.背景參考圖樣的置入和調(diào)整 
2.制作頭部的輪廓線條 
3.繼續(xù)創(chuàng)建頭部的輪廓線條——復(fù)制+調(diào)整 
4.在Front視圖中排列和編輯輪廓線條 
5.以U Loft方式制作出頭部的造型 
6.精雕細(xì)琢——進(jìn)一步修改造型 
最終效果 
第6章 粒子系統(tǒng) 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 草地 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1. 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)并設(shè)定基本控制參數(shù) 
2.設(shè)定環(huán)境背景 
最終效果 
實(shí)例2 煙霧 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.創(chuàng)建并調(diào)整粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)參數(shù) 
2.粒子材質(zhì)制作 
3.制作粒子動(dòng)畫 
最終效果 
第7章 其他建模技巧 
基本知識(shí)要點(diǎn) 
實(shí)例1 葉子——材質(zhì)建模練習(xí)(一) 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.制作葉片的基本造型 
2.制作葉片的材質(zhì)和貼圖 
最終效果 
實(shí)例2 水面——材質(zhì)建模練習(xí)(二) 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.銀色月光下平靜的海面 
2.洶涌的海面 
3.池塘水面 
最終效果 
實(shí)例3 崎嶇的地表——Displace修改器 
實(shí)例概述 
操作步驟 
1.制作月球形體 
2.制作月球表面的材質(zhì) 
3.建立地面造型并使用Displace修改器產(chǎn)生崎嶇地表 
最終效果

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