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階梯教室3DS MAX4/5精彩創(chuàng)意實例詳解

階梯教室3DS MAX4/5精彩創(chuàng)意實例詳解

定 價:¥25.00

作 者: 王小寒
出版社: 海洋出版社
叢編項: 階梯教室叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502755478 出版時間: 2002-05-01 包裝: 精裝
開本: 16 頁數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了3DS MAX的基礎(chǔ)知識和使用技巧,充分注重實用性和可操作性,體現(xiàn)技巧和實戰(zhàn)兩個主題,精心篩選了一些具有代表性的實例,配以豐富的圖例,深入淺出地詳細(xì)講解了這些典型實例的制作過程。讀者可按照本書給出的具體操作步驟在電腦上進行練習(xí),同時揣摩實例設(shè)計制作的思路,舉一反二,融會貫通,熟練掌握3ds MAX的基本使用方法與技巧。本書內(nèi)容新穎,易學(xué)易用,循序漸進,是一本學(xué)習(xí)電腦美術(shù)設(shè)計的實用讀本。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3DS MAX輕松入門                  
  1. 1 3DS MAX的安裝和設(shè)置                  
  1. 2 3DS MAX的使用界面                  
  1. 2. 1 標(biāo)題欄                  
  1. 2. 2 菜單欄                  
  1. 2. 3 工具欄                  
  1. 2. 4 命令面板                  
  1. 2. 5 視圖區(qū)                  
  1. 2. 6 視圖控制區(qū)                  
  1. 2. 7 其他的功能區(qū)                  
  1. 3 3DS MAX的基本操作                  
  1. 3. 1 菜單欄的操作                  
  1. 3. 2 命令面板的操作                  
  1. 3. 3 窗日的右鍵操作                  
  1. 3. 4 工具按鈕的右鍵操作                  
  1. 3. 5 對象的選擇與生成                  
  1. 3. 6 文件的操作                  
 第2章 3DS MAX的基本造型技巧                  
  2. 1 3DS MAX的基本概念                  
  2. 1. 1 對象的概念                  
  2. 1. 2 對象的參數(shù)化                  
  2. 1. 3 建模的概念                  
  2. 1. 4 編輯修改器                  
  2. 1. 5 修改器堆棧                  
  2. 1. 6 空間扭曲                  
  2. 1. 7 克隆對象                  
  2. 2 室內(nèi)家居三維基本造型實例                  
  2. 2. 1 繪制居室環(huán)境                  
  2. 2. 2 制作沙發(fā)                  
  2. 2. 3 制作條幾                  
  2. 2. 4 繪制電視機                  
  2. 2. 5 制作桌子                  
  2. 2. 6 制作盤子                  
  2. 2. 7 制作蘋果                  
  2. 2. 8 制作落地?zé)?nbsp;                 
  2. 2. 9 制作椅子                  
  2. 2. 10 制作玻璃杯                  
  2. 2. 11 制作窗戶                  
  2. 2. 12 制作壁畫                  
 第3章 利用放樣變形進行造型                  
  3. 1 繪制車輪的二維圖形                  
  3. 2 將二維圖形轉(zhuǎn)化為NURBS物體                  
  3. 3 對車輪進行完整的三維處理                  
 第4章 三維高級建模實例                  
  4. 1 轎車車頭的制作                  
  4. 1. 1 建立車頭的基本框架                  
  4. 1. 2 轉(zhuǎn)向燈的制作                  
  4. 1. 3 車頭燈的制作                  
  4. 2 轎車車尾的制作                  
  4. 2. 1 建立車尾的基本框架                  
  4. 2. 2 確定車輪的位置                  
  4. 3 制作轎車車身                  
  4. 4 組裝汽車                  
  4. 4. 1 制作多維材質(zhì)                  
  4. 4. 2 組合轎車                  
 第5章 材質(zhì)與貼圖的技巧                  
  5. 1 材質(zhì)編輯器的使用                  
  5. 1. 1 從材質(zhì)瀏覽器中獲得材質(zhì)                  
  5. 1. 2 設(shè)定材質(zhì)參數(shù)                  
  5. 1. 3 設(shè)定擴展參數(shù)                  
  5. 2 貼圖的使用                  
  5. 2. 1 貼圍坐標(biāo)的調(diào)整                  
  5. 2. 2 面貼圖法                  
  5. 2. 3 直接光和間接光貼圖                  
  5. 2. 4 透明貼圖效果                  
  5. 2. 5 反光度貼圖效果                  
  5. 2. 6 環(huán)境貼圖效果                  
  5. 2. 7 自動反射貼圖                  
  5. 3 高級材質(zhì)和高級貼圖技巧                  
  5. 3. 1 合成材質(zhì)                  
  5. 3. 2 變形材質(zhì)                  
  5. 3. 3 雙面材質(zhì)                  
 第6章 燈光造型與環(huán)境設(shè)置                  
  6. 1 泛光燈的使用                  
  6. 2 聚光燈的使用                  
  6. 2. 1 用聚光燈照射場景                  
  6. 2. 2 調(diào)整發(fā)散角和過渡角                  
  6. 2. 3 制作幻燈機                  
  6. 2. 4 陰影                  
  6. 2. 5 過照射                  
  6. 2. 6 倍增器                  
  6. 2. 7 透明陰影                  
  6. 3 標(biāo)準(zhǔn)霧                  
  6. 3. 1 設(shè)置攝像機的環(huán)境效果范圍                  
  6. 3. 2 改變霧的環(huán)境效果                  
  6. 4 分層霧                  
  6. 5 體霧                  
  6. 6 體燈光                  
  6. 6. 1 體燈光效果                  
  6. 6. 2 柔化燈光                  
 第7章 三維動畫的制作技巧                  
  7. 1 軌跡窗口的使用                  
  7. 1. 1 軌跡視窗的結(jié)構(gòu)                  
  7. 1. 2 軌跡視窗的使用                  
  7. 2 層級的使用                  
  7. 3 空間變形的使用                  
  7. 3 三維動畫的制作實例                  
  7. 4. 1 創(chuàng)建場景                  
  7. 4. 2 指定足球的彈跳軌跡                  
  7. 4. 3 調(diào)整擠壓效果                  
  7. 4. 4 邊跑邊跳的足球                  
  7. 4. 5 同期音樂合成                  
  7. 5 制作文字特效動畫                  
  7. 5. 1 文字場景的建立                  
  7. 5. 2 字體的編輯                  
  7. 5. 3 特效字體動畫                  
 第8章 電器廣告設(shè)計實例                  
  8. 1 建立模型                  
  8. 2 賦予材質(zhì)                  
  8. 3 加上特效字體                  
 第9章 室內(nèi)設(shè)計效果圖制作實例                  
  9. 1 建筑構(gòu)造的制作                  
  9. 1. l 制作地面和墻面                  
  9. 1. 2 窗戶的制作                  
  9. 1. 3 百葉窗的制作                  
  9. 1. 4 門的制作                  
  9. 1. 5 制作墻體裝飾                  
  9. 1. 6 椅子的制作                  
  9. 1. 7 組合家居                  
  9. 1. 8 燈光和材質(zhì)                  
  9. 2 在Photoshop中進行后期處理                  
  9. 2. 1 加入吊燈                  
  9. 2. 2 加入裝飾藝術(shù)品                  
  9. 2. 3 最后修飾調(diào)整                  
 第10章 室外建筑效果圖的制作                  
  10. 1 準(zhǔn)備大樓的建模場景                  
  10. 1. 1 創(chuàng)建觀察攝像機                  
  10. 1. 2 設(shè)置安全框                  
  10. 2 建立和組合大樓模型                  
  10. 2. 1 創(chuàng)建底樓和地面                  
  10. 2. 2 創(chuàng)建大樓主體                  
  10. 2. 3 創(chuàng)建承重柱                  
  10. 2. 4 創(chuàng)建樓層樓板                  
  10. 2. 5 創(chuàng)建建筑裝飾                  
  10. 2. 6 創(chuàng)建主樓玻璃幕墻                  
  10. 2. 7 增加天線. 避雷針                  
  10. 2. 8 創(chuàng)建底樓雨棚                  
  10. 3 設(shè)計和分配材質(zhì)                  
  10. 4 設(shè)置燈光和背景                  
  10. 5 用Photoshop進行后期處理                  
 附錄 3DS MAX中英文指令對照表                  

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