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快樂之道(游戲設計的黃金法則)

快樂之道(游戲設計的黃金法則)

定 價:¥48.00

作 者: (美)拉夫.科斯特
出版社: 百家出版社
叢編項:
標 簽: 軟件需求分析與評估

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ISBN: 9787807033578 出版時間: 2005-07-01 包裝: 精裝
開本: 24 頁數: 244 字數:  

內容簡介

  在這本《快樂之道》中,拉夫·科斯特對快樂在游戲設計中的意義進行了獨到的闡述。本書不是一本典型的游戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創(chuàng)造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:·游戲設計的核心理念是什么?·為什么有的游戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?·為什么我們每個人都需要玩游戲?·怎么讓人在游戲中進行學習?·為什么游戲既不能太難,也不能太容易?如果你希望了解游戲和游戲設計,你一定會喜歡這本書。它既是給游戲開發(fā)者們提供的靈感指南,也能激發(fā)我們思考我們如何學習、我們?yōu)槭裁赐嬗螒?,以及學習和玩游戲是如何聯(lián)系在一起的。書中的每一頁都有富有啟示性的語言和極具視覺沖擊效果的插圖,無疑會令每一位讀者賞心悅目,并從中獲得靈感。

作者簡介

  拉夫?科斯特(Raph Koster),索尼在線娛樂公司首席創(chuàng)意官。曾擔綱著名多人在線游戲《網絡創(chuàng)世紀》和《網絡創(chuàng)世紀:次世代》的主創(chuàng)意師和主設計師,并在《星球大戰(zhàn)網絡版》中擔任創(chuàng)意總監(jiān),被游戲業(yè)公認為當今最富思想性的設計大師。拉夫?科斯特生于1971年,在四個國家和美國的六七個州居住過,已婚并有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創(chuàng)意制作及西班牙語學士學位,并且在阿拉巴馬州大學獲得了美術創(chuàng)作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作曲和藝術創(chuàng)作等等。奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!但這并沒有阻礙他成為LegendMUD游戲開發(fā)團隊中的核心成員,這款獲獎的MUD游戲以“重現歷史”為主題,十年后仍在www.legendmud.org上運行。在專業(yè)上,科斯特是《網絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)和《網絡創(chuàng)世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創(chuàng)意師和主設計師,并在《星球大戰(zhàn)網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創(chuàng)意總監(jiān)。這些大型的多人游戲獲獎無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供了虛擬的精神家園。作為當今游戲業(yè)公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關于游戲設計、在線社區(qū)和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學游戲設計專業(yè)學生必讀的參考資料。在業(yè)余時間,斯科特是一位創(chuàng)作型歌手,他還灌制了一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。斯科特現在居住在加利福尼亞的圣迭戈,擔任索尼在線娛樂公司的首席創(chuàng)意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。2005年,科斯特正式推出了業(yè)界期待已久的《快樂之道——游戲設計的黃金法則》,很快便被奉為游戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“游戲業(yè)最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。

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