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Java語言程序設計(第二版 高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材)

Java語言程序設計(第二版 高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材)

定 價:¥25.00

作 者: 譚浩強編麗萍光亞后揚
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專計算機系列教材
標 簽: Java

ISBN: 9787302087441 出版時間: 2004-08-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 277 字數(shù):  

內容簡介

  Java是近年來十分流行的程序設計語言,又是一門通用的網(wǎng)絡編程語言,在Internet上有著廣泛的應用。《高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材:Java語言程序設計》在第一版的基礎上進行了整理、修訂,全面介紹了Java語言的功能和特點,主要內容包括Java語言基礎知識、Java語法構成、面向對象編程技術、常用系統(tǒng)類的使用、圖形用戶界面設計、圖形處理、多媒體處理、異常處理、文件處理、數(shù)據(jù)流處理和多線程技術等。除各章的實例外,《高等院校計算機應用技術規(guī)劃教材:Java語言程序設計》的第12章專門介紹了綜合實例,以便幫助學生迅速提高編程能力?!陡叩仍盒S嬎銠C應用技術規(guī)劃教材:Java語言程序設計》以通俗易懂的語言介紹了大量的實例,從實用的角度解釋了Java面向對象編程思想,演示了Java編程技巧?!陡叩仍盒S嬎銠C應用技術規(guī)劃教材:Java語言程序設計》不僅適合沒有編程經驗的讀者學習,也適合有一定程序語言基礎的讀者自學,可作為高等院校、高職高專和計算機培訓班的教材使用。

作者簡介

  譚浩強,我國著名計算機教育專家,計算機普及和高校計算機基礎開拓者之一,現(xiàn)任全國高校計算機基礎教育研究會會長。他創(chuàng)造了3個世紀記錄:(1)20年來他(及其合作者)共編著出版了130本計算機著作,此外主編了250多本計算機書籍,是出版科技著作數(shù)量最多的人(2)他編著和主編的書發(fā)行量超過4400萬冊,是讀者最多的科技作家。(3)他和別人合作編著的《BASIC語言》發(fā)行了1200萬冊,創(chuàng)科技書籍發(fā)行量的世界記錄。他善于用讀者容易理解的方法和語言說明復雜的概念,謻人認為他“開創(chuàng)了計算機書籍貼近大眾的新風”為我國的計算機普及事業(yè)做出了重要的貢獻。

圖書目錄

第1章 Java快速入門
1. 1 Java簡介
1. 1. 1 Java的起源與發(fā)展
1. 1. 2 Java語言特點
1. 1. 3 Java的用途
1. 2 Java的運行環(huán)境
1. 2. 1 SDK的下載與安裝
1. 2. 2 配置Java運行環(huán)境
1. 3 初步了解Java程序
1. 3. 1 編寫第一個Java源程序
1. 3. 2 Java程序的編譯
1. 3. 3 運行Java程序
習題
第2章 Java基本語法
2. 1 Java語言的基本元素
2. 1. 1 標識符
2. 1. 2 關鍵字
2. 1. 3 分隔符
2. 2 數(shù)據(jù)類型
2. 2. 1 基本數(shù)據(jù)類型
2. 2. 2 直接量與常量
2. 2. 3 變量
2. 3 運算符與表達式
2. 3. 1 賦值運算符
2. 3. 2 算術運算符
2. 3. 3 關系運算符
2. 3. 4 條件運算符
2. 3. 5 邏輯運算符
2. 3. 6 位運算符
2. 3. 7 其他運算符
2. 3. 8 運算優(yōu)先級
2. 4 數(shù)組
2. 4. 1 一維數(shù)組的聲明
2. 4. 2 一維數(shù)組的創(chuàng)建與賦值
2. 4. 3 多維數(shù)組
習題
第3章 Java語句及其控制結構
3. 1 Java程序結構
3. 1. 1 Java程序構成
3. 1. 2 Java語句
3. 2 選擇語句
3. 2. 1 if語句
3. 2. 2 if…else語句
3. 2. 3 if…else復合結構
3. 2. 4 switch開關語句
3. 3 循環(huán)語句
3. 3. 1 for循環(huán)語句
3. 3. 2 while循環(huán)語句
3. 3. 3 do…while循環(huán)語句
3. 3. 4 循環(huán)語句的嵌套
3. 3. 5 循環(huán)語句小結
3. 4 跳轉語句
3. 4. 1 break語句
3. 4. 2 帶標號的break語句
3. 4. 3 continue語句
3. 4. 4 帶標號的continue語句
3. 4. 5 return語句
習題
第4章 面向對象編程
4. 1 面向對象基本概念
4. 1. 1 對象
4. 1. 2 封裝
4. 1. 3 消息
4. 1. 4 類
4. 1. 5 繼承
4. 1. 6 接口
4. 2 Java的類與對象
4. 2. 1 類的創(chuàng)建
4. 2. 2 對象的創(chuàng)建
4. 3 成員變量與封裝
4. 3. 1 成員變量的聲明
4. 3. 2 成員變量的修飾
4. 4 成員方法
4. 4. 1 成員方法的設計
4. 4. 2 成員方法的聲明與修飾
4. 4. 3 方法體
4. 4. 4 消息傳遞
4. 4. 5 Java編程小結
習題
第5章 類的繼承性與多態(tài)性
5. 1 類的繼承
5. 1. 1 父類和子類
5. 1. 2 成員變量的繼承和隱藏
5. 1. 3 成員方法的覆蓋
5. 1. 4 this和super
5. 2 類的多態(tài)
5. 2. 1 成員方法的重載
5. 2. 2 構造方法的重載
習題
第6章 包. 接口和異常
6. 1 包
6. 1. 1 Java的系統(tǒng)包
6. 1. 2 包的引用
6. 1. 3 聲明自定義包
6. 2 接口
6. 2. 1 實現(xiàn)系統(tǒng)提供的接口
6. 2. 2 創(chuàng)建自定義接口
6. 2. 3 接口的繼承關系
6. 3 異常處理
6. 3. 1 什么是錯誤與異常
6. 3. 2 異常發(fā)生的原因
6. 3. 3 異常處理機制
6. 3. 4 異常對象類型
6. 3. 5異常的處理
6. 3. 6 throw語句
6. 3. 7 throws子句
6. 3. 8 finally語句
6. 3. 9 編譯時對異常情況的檢查
6. 3. 10 創(chuàng)建自己的異常類
習題
第7章 常用系統(tǒng)類
7. 1 Applet類
7. 1. 1 Applet的特點
7. 1. 2 Java和HTML的關系
7. 1. 3 Applet的生命周期與主要活動
7. 1. 4 HTML和Applet的參數(shù)傳遞
7. 1. 5 Applet標簽屬性
7. 2 字符串類
7. 2. 1 字符串與字符串類
7. 2. 2 字符串類的構造方法
7. 2. 3 String類的應用
7. 2. 4 StringBuffer類的應用
7. 3 輸入輸出流類
7. 3. 1 數(shù)據(jù)流概念
7. 3. 2 Java的標準數(shù)據(jù)流
7. 3. 3 java. io包中的數(shù)據(jù)流類及文件類
7. 3. 4 數(shù)據(jù)流的應用
7. 4 其他常用類
7. 4. 1 數(shù)學函數(shù)類Math
7. 4. 2 日期類
7. 4. 3 隨機數(shù)類Random
7. 4. 4 向量類Vector
7. 4. 5 Class類與Runtime類
習題
第8章 圖形用戶界面
8. 1 組件
8. 1. 1 標簽
8. 1. 2 按鈕
8. 1. 3 選項框
8. 1. 4 復選框和選項按鈕
8. 1. 5 列表框
8. 1. 6 文本框
8. 1. 7 文本區(qū)
8. 2 組件布局管理
8. 2. 1 順序布局
8. 2. 2 邊界布局
8. 2. 3 卡片布局
8. 2. 4 網(wǎng)格布局
8. 2. 5 面板的使用
8. 2. 6 手工布局
8. 3 事件處理方法
8. 3. 1 事件與事件處理方法
8. 3. 2 Java的事件處理機制
8. 3. 3 事件處理實例
8. 3. 4 事件適配器類與類的包容
習題
第9章 窗口. 菜單和對話框
9. 1 窗口
9. 1. 1 創(chuàng)建可關閉窗口
9. 1. 2 窗口事件適配器
g. 1. 3 匿名類
9. 1. 4 在窗口中加入組件
9. 1. 5 多重窗口
9. 2 菜單
9. 2. 1 為窗口加入菜單
9. 2. 2 菜單綜合應用
9. 2. 3 彈出式菜單
9. 3 對話框
9. 3. 1 自定義對話框
9. 3. 2 創(chuàng)建自定義對話框實例
9. 4 Swing簡介
9. 4. 1 Swing按鈕與標簽
9. 4. 2 Swing工具欄
習題
第10章 多線程機制
10. 1 多線程的概念
10. 1. 1 程序. 進程和多任務
10. 1. 2 線程
10. 1. 3 多線程
10. 1. 4 線程的生命周期與Java的多線程機制
10. 2 創(chuàng)建線程
10. 2. 1 通過繼承Thread類創(chuàng)建線程
10. 2. 2 通過Runnatale接口創(chuàng)建線程
10. 3 線程的優(yōu)先級
10. 4 線程的調度與控制
10. 4. 1 線程類的方法
10. 4. 2 控制線程的狀態(tài)
10. 5 線程的同步機制與共享資源
10. 6 何時使用多線程及注意問題
習題
第11章 圖形與多媒體處理
11. 1 基本圖形
11. 1. 1 直線
11. 1. 2 矩形
11. 1. 3 橢圓
11. 1. 4 圓弧
11. 1. 5 多邊形
11. 2 畫布
11. 2. 1 畫布的作用
11. 2. 2 創(chuàng)建畫布實例
11. 3 文字輸出
11. 3. 1 字符串. 字符和字節(jié)輸出
11. 3. 2 字體控制
11. 4 顏色控制
11. 4. 1 為不同對象設置顏色
11. 4. 2 不同顏色的文字
11. 5 圖像處理
11. 5. 1 圖像種類
11. 5. 2 圖像的顯示
11. 5. 3 圖像的縮放顯示
11. 6 動畫處理
11. 6. 1 動畫原理
11. 6. 2 用線程實現(xiàn)動畫
11. 7 加載聲音文件
11. 7. 1 添加背景音樂
11. 7. 2 隨時播放聲音文件
習題
第12章 綜合實例
12. 1 數(shù)值變換運算
12. 2 幻燈機效果
12. 3 利用滾動條改變背景顏色
12. 4 Applet與Application合并運行的程序
1Z. 5 對象的克隆
12. 6 正弦曲線
12. 7 四葉玫瑰曲線
12. 8 模擬網(wǎng)上購物結算
12. 9 數(shù)字和圖形時鐘
12. 10 在畫布上手工畫圖
12. 11 電閃雷鳴的動畫
12. 12 文字的動畫顯示
12. 13 控制移動的文字
12. 14 水中倒影
1Z. 15 訪問其他網(wǎng)站
12. 16 輸入保存信息窗口
12. 17 簡單的文本編輯器
提示
習題
參考文獻

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