注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合動畫設(shè)計師完全手冊

動畫設(shè)計師完全手冊

動畫設(shè)計師完全手冊

定 價:¥45.00

作 者: 季小武, 李振華, 龔正偉編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: IT技術(shù)普及教育大型叢書
標 簽: 動畫 設(shè)計 圖形軟件

ISBN: 9787302118480 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 344頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書通過循序漸進的方式介紹了動畫的設(shè)計技巧及其創(chuàng)作流程和方法。 全書由12章組成,第1章介紹了什么是動畫及動畫的應(yīng)用領(lǐng)域、動畫的發(fā)展歷史等;第2章介紹了進行動畫設(shè)計要具備的基本能力;第3章~第9章是本書的重點部分,著重介紹了動畫創(chuàng)作的流程、動畫設(shè)計中的人物造型、運動規(guī)律、場景表現(xiàn)、二維動畫和三維動畫的創(chuàng)作技法、動畫的合成等主要知識點;第10章~第12章介紹了計算機動畫的協(xié)同創(chuàng)作、行業(yè)動畫技能以及藝術(shù)動畫的一些效果。 本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,語言精煉、通俗易懂。全書在講解過程中注重與實際創(chuàng)作相結(jié)合,讓讀者掌握動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識。通過對本書的學習,讀者可輕松掌握動畫設(shè)計的基本理念和動畫設(shè)計技能。 本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、講練結(jié)合。是讀者全方位學習動畫設(shè)計的首選圖書。

作者簡介

暫缺《動畫設(shè)計師完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫設(shè)計的背景知識
1.1 動畫的起源和發(fā)展歷史
1.2 動畫原理及動畫設(shè)計的概念
1.3 動畫的分類
1.3.1 二維動畫
1.3.2 三維動畫
1.4 動畫制作流程
1.4.1 傳統(tǒng)動畫制作流程
1.4.2 計算機動畫制作流程
1.4.3 動畫制作背景資料
1.5 常用動畫應(yīng)用工具
1.6 動畫的發(fā)展前景與應(yīng)用
1.6.1 中國動畫的發(fā)展前景
1.6.2 動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
第2章 設(shè)計基礎(chǔ)
2.1 素描基礎(chǔ)
2.1.1 素描的概念
2.1.2 素描的題材
2.1.3 素描的技法
2.1.4 素描的作用
2.2 色彩基礎(chǔ)
2.2.1 色彩的構(gòu)成和對比
2.2.2 色彩的表現(xiàn)形式
2.2.3 色彩的特性
2.2.4 色彩和性格的關(guān)系
2.2.5 色彩的表情
2.2.6 色彩的調(diào)和
2.3 透視基礎(chǔ)
2.3.1 掌握透視規(guī)律
2.3.2 透視在動畫中的使用方法
第3章 動畫設(shè)計的基本知識
3.1 動畫基礎(chǔ)知識和原理
3.1.1 動畫的幾種形式
3.1.2 動畫的實現(xiàn)方法
3.2 動畫制作的工序和方法
3.2.1 劇本創(chuàng)作
3.2.2 基礎(chǔ)角色設(shè)定
3.2.3 場景設(shè)計
3.2.4 分鏡頭設(shè)定
3.2.5 聲音的后期編輯與合成
3.3 動畫中原畫的作用、職責和任務(wù)
3.4 迪斯尼動畫的制作工序
3.4.1 點子
3.4.2 故事大綱
3.4.3 劇本
3.4.4 故事板
3.4.5 視像開發(fā)
3.4.6 聲音
3.4.7 故事影帶
第4章 動畫角色造型設(shè)計技法
4.1 動畫角色的結(jié)構(gòu)
4.1.1 比例關(guān)系
4.1.2 頭部結(jié)構(gòu)
4.1.3 身體結(jié)構(gòu)
4.1.4 身體骨架
4.1.5 動態(tài)線
4.1.6 鳥類的動態(tài)結(jié)構(gòu)
4.2 動畫角色造型的形象
4.2.1 逗人喜愛型
4.2.2 滑頭型
4.2.3 呆子型
4.2.4 兇猛型
4.2.5 邪惡型
4.3 動畫角色各個部位的造型及轉(zhuǎn)面
4.3.1 全身造型及轉(zhuǎn)面
4.3.2 局部造型及轉(zhuǎn)面
4.4 動畫角色的面部表情
第5章 動畫的運動規(guī)律及運
5.1 一般的運動規(guī)律
5.1.1 關(guān)于運動規(guī)律的一些基本概念
5.1.2 慣性運動
5.1.3 彈性運動
5.1.4 曲線運動
5.2 動畫角色的運動規(guī)律
5.2.1 人為的運動規(guī)律
5.2.2 兩棲類和爬行類的運動規(guī)律
5.2.3 獸類的運動規(guī)律
5.2.4 魚類的運動規(guī)律
5.2.5 鳥類的運動規(guī)律
5.2.6 昆蟲類的運動規(guī)律
5.3 自然現(xiàn)象的動畫規(guī)律
第6章 動畫場景設(shè)計
6.1 場景設(shè)計概述
6.2 場景設(shè)計的基本要素
6.2.1 景物的歸納與想象造型
6.2.2 景物的色彩歸納與色調(diào)處理
6.2.3 景物的裝飾化造型
6.2.4 場景設(shè)計的構(gòu)圖與氣氛營造
6.2.5 場景造型的設(shè)計手法
6.2.6 平面與立體空間場景的色彩表現(xiàn)
6.2.7 三維場景空間表現(xiàn)
6.3 場景的變化規(guī)律
第7章 二維動畫創(chuàng)作技法
7.1 了解目前最流行的二維動畫軟件Flash
7.2 Flash MX2004基礎(chǔ)
7.2.1 初識Flash MX 2004
7.2.2 Flash繪圖基礎(chǔ)
7.3 用Flash繪制矢量動畫角色
7.3.1 港臺風格的人物繪畫
7.3.2 歐美風格的動物繪畫
7.3.3 用Flash繪制場景
7.4 Flash位圖動畫元素處理
7.5 Flash基本動畫設(shè)計
7.5.1 逐幀動畫
7.5.2 形狀補間動畫
7.5.3 動作補間動畫
7.5.4 屏蔽動畫
7.5.5 引導線動畫
7.6 Flash動畫聲音的使用與控制
7.6.1 導入聲音
7.6.2 有關(guān)聲音的屬性和編輯
7.6.3 聲音的壓縮
7.7 Flash多媒體交互式動畫技法
7.7.1 Flash交互動畫的基本知識
7.7.2 交互動畫實例分析制作
7.8 Flash動畫的發(fā)布
7.8.1 Flash格式設(shè)置
7.8.2 HTML格式設(shè)置
第8章 三維動畫創(chuàng)作技法
8.1 3D基礎(chǔ)知識
8.1.1 3D特性簡介
8.1.2 3D項目工作流程
8.2 工作環(huán)境的介紹與設(shè)定
8.2.1 菜單欄
8.2.2 視圖窗口及其控件
8.2.3 工具欄
8.2.4 命令面板
8.3 基本幾何圖形的建立與編輯
8.4 材質(zhì)貼圖技法
8.4.1 標準材質(zhì)的創(chuàng)建技法
8.4.2 貼圖的制作技法
8.5 燈光與攝影機技法
8.5.1 標準燈光使用技法
8.5.2 貼圖的制作技法
8.6 渲染效果的制作技法
8.6.1 渲染特效
8.6.2環(huán)境特效
8.6.3 鏡頭特效
8.7 動畫的制作技法
8.7.1 動畫原理與工具
8.7.2 動畫的基本制作方法
8.7.3 “運動”面板與支畫控制器
8.7.4 動畫約束技法
8.7.5 軌跡視圖的使用技法
8.8 外掛插件的使用技法
8.8.1 3ds max插件概論
8.8.2 Bones Pro——超級骨骼系統(tǒng)插件
8.8.3 Creature Creator——怪獸生成器
8.8.4 Shag:Hair——毛發(fā)發(fā)生器
8.8.5 AfterBum——煙火特技
8.8.6 TreeStom——樹木風暴
8.8.7 RealFlow——液體流動
8.8.8 ACT——完美肌肉系統(tǒng)
8.8.9 Finalrender渲染插件
第9章 動畫數(shù)字后期編輯與合成技法
9.1 非線性編輯與合成
9.1.1 非線性編輯的概念
9.1.2 非線性編輯與后期合成的區(qū)別
9.1.3 常用大量線性編輯軟件
9.2 After Effects基礎(chǔ)
9.2.1 界面組成
9.2.2 控制面板的顯示和隱藏
9.2.3 怎樣設(shè)置Composition Settings對話框
9.2.4 怎樣使用comp窗口
9.2.5 怎樣使用Timeline
9.3 遮罩的應(yīng)用技法
9.3.1 具有真實感的畫面合成的基本原則
9.3.2 建立遮罩的技法
9.3.3 遮罩應(yīng)用技法實例
9.4 3D效果應(yīng)用技法
9.4.1 建立3D屬性的圖層
9.4.2 燈光和攝影機
9.4.3 3D效果應(yīng)用技法實例
9.5 粒子效果應(yīng)用技法
9.5.1 Particle Playground
9.5.2 離子效果應(yīng)用技法實例
9.6 摳像技術(shù)應(yīng)用技法
9.7 路徑動畫應(yīng)用技法
9.7.1 導入Photoshop中制作的.psd帶圖層文件
9.7.2 設(shè)定背景動畫
9.7.3 制作滾動動畫
9.7.4 制作變速運動特效
第10章 各軟件協(xié)同進行動畫創(chuàng)作
10.1 使用Photoshop處理場景
10.1.1 使用Photoshop進行圖像加工
10.1.2 使用Illutrator彩繪動畫角色
10.2 使用Poser模擬角色動作
10.3 使用Bryce模擬自然景觀
第11章 行業(yè)動畫設(shè)計技能及設(shè)計效果
11.1 廣告動畫設(shè)計制作
11.1.1 廣告動畫概況
11.1.2 廣告動畫設(shè)計要點
11.1.3 廣告動畫設(shè)計作品
11.2 手機動畫
11.2.1 手機動畫概況
11.2.2 手機動畫設(shè)計要點
11.2.3 手機動畫作品
11.3 Flash MTV設(shè)計制作
11.3.1 Flash MTV概況
11.3.2 Flash MTV設(shè)計要點
11.3.3 Flash MTV設(shè)計作品
11.4 課件動畫設(shè)計制作
11.4.1 課件動畫設(shè)計要點
11.4.2 課件動畫設(shè)計要點
11.4.3 課件動畫設(shè)計作品
11.5 游戲動畫設(shè)計制作
11.5.1 游戲動畫概況
11.5.2 游戲動畫設(shè)計要點
11.5.3 游戲動畫設(shè)計作品
11.6 影視片頭動畫設(shè)計制作
11.6.1 影視片頭動畫概況
11.6.2 影視片頭動畫設(shè)計流程
11.6.3 影視片頭動畫設(shè)計作品
第12章 藝術(shù)動畫設(shè)計技能及設(shè)計效果
12.1 故事動畫設(shè)計制作
12.2 抒情動畫設(shè)計制作
12.3 搞笑動畫設(shè)計制作
12.4 特效動畫設(shè)計制作

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號