本書通過最能代表技術發(fā)展狀況的示例綜合介紹了計算機圖形學方面的原則和技巧,其中的示例都是學生和老師們能夠每天在因特網和利用計算機制作的電影中看到的。作者曾經編寫過許多極具實用性的圖書。書中的每個概念都有詳細介紹,并且說明了其背后的數(shù)學原理。本書向讀者介紹了將數(shù)學算法轉變成程序代碼的方法,并有結果展示。新版本還為讀者提供了計算機圖形學領域的最前沿信息。本書特色:新!使用OpenGL作為支持軟件:附錄中說明了如何獲取這個軟件(免費下載)及其安裝方法,這個軟件在多種平臺上都能使用。新!使用C++作為編程語言。介紹有用的圖形類,但并非嚴格的面向對象編程。新!最前沿和更深入的3D圖形處理技術和數(shù)學原理。新!更新了所有反映這一領域發(fā)展狀況的內容。新!每章最后都有大量的案例分析。新!對圖形學技巧的首要原則的清晰描述。新!介紹了功能強大的場景設計語言(SceneDesignLanguage,SDL);本書的網站中有SDL解釋程序的C++代碼。新!一個附錄專門介紹了PostScript®語言。提供了概念、背景數(shù)學原理、程序編碼和結果之間的鏈接。包括了豐富的、能夠反映技術發(fā)展水平的成熟示例。